개발:패치_내역

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개발:패치_내역 [2024/03/01 19:11] – [v0.36.0] hide_d개발:패치_내역 [2024/03/01 20:03] (현재) – [v0.37.0] hide_d
줄 11: 줄 11:
  
 ==== 마이너 최신 버전 ==== ==== 마이너 최신 버전 ====
-(v0.35.0)+(v0.37.0-0-gf1e6ac7b-devel )
    
 ==== 퀘섭 최신 버전 ==== ==== 퀘섭 최신 버전 ====
-(v0.34.0-30-g0bf49ebf-devel)+(v0.37.0-0-gf1e6ac7b-devel )
  
  
줄 24: 줄 24:
  
 ==== 체섭 최신 버전 ==== ==== 체섭 최신 버전 ====
-(v0.35.0)+(v0.37.0)
  
 ===== v0.37 ===== ===== v0.37 =====
줄 31: 줄 31:
 (2024-02-29) [[https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/compare/v0.36.1...v0.37.0|커밋목록]] (2024-02-29) [[https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/compare/v0.36.1...v0.37.0|커밋목록]]
 === 주요 변경점 === === 주요 변경점 ===
 +
 +  - 소소하게 이것저것 바뀌었습니다.
 +
 +=== 엔진 변경점 ===
 +
 +  - 패널티 시스템이 정비됩니다.
 +    - 현재 구현된 패널티는 다음과 같습니다.
 +      - 수뇌 불가
 +      - 외교권자 불가
 +      - 기밀 조회(암행부 등) 불가
 +      - 개인 메시지 전송 제한
 +    - 깃수 단위로 패널티가 적용됩니다.
 +      - 깃수 내 패널티인 경우: 장수를 삭제하면 패널티가 해제됩니다.
 +      - 깃수 외 패널티인 경우: 장수를 삭제하더라도, 장수 생성/장수 빙의시 패널티가 다시 적용됩니다.
 +  - 도시 함락 시 수비중인 장수에게 동작하는 ''ConqueryCity'' 트리거를 추가합니다.
 +  - 유니크 아이템 획득 시드에 커맨드 명을 추가합니다.
  
 === 밸런스 수정 === === 밸런스 수정 ===
 +
 +  - '자동 출병'이 설정된 게임에서, 국고 병량이 2000 이하이더라도 유저장은 출병하도록 변경합니다.
 +  - 초기 3년 이전에도 하야를 할 수 있도록 변경합니다.
 +  - 장수 생성 시 턴 시간 지정을 초 단위가 아니라 분단위까지만 지정할 수 있도록 변경합니다.
 +    - 정확히는 1/60 단위로만 지정가능한 구현이므로, 1분 서버에서는 1초단위, 2분 서버에서는 2초 단위입니다.
 +    - 요구 유산 포인트를 3000에서 2500으로 할인합니다.
 +  - 장수 생성 시 턴 시간과 도시 지정을 같이 할 수 있도록 변경합니다.
 +  - 음양가의 전략턴 디메리트를 2배에서 4/3배로 완화합니다.
  
 === 수정된 버그 === === 수정된 버그 ===
 +
 +  - v0.35 기준
 +    - 이민족 발동 시 현재 수도가 예전 이성 도시인 경우에 발동하지 않는 버그를 수정합니다.
 +  - v0.33 기준
 +    - 저격 아이템, 저격 특기의 효과가 동시에 2회 발동할 수 있는 문제를 수정합니다.
 +  - v0.31 기준
 +    - 사전 거병에서 유니크 아이템을 얻는 경우, 직후 일반턴에서 높은 확률로 또 유니크 아이템을 얻게 되는 문제를 보완합니다.
 +  - v0.30 기준
 +    - 인사부 확장에서 '종사'가 제대로 표기되지 않는 버그를 수정합니다.
 +  - v0.29 기준
 +    - 턴 선택기에서 턴을 빠르게 여러번 당기거나 미룰 때, 화면이 더 이상 뜨지 않는 버그를 수정합니다.
 +  - v0.20 기준
 +    - 불가침 제의를 같은 국가로 지정할 수 있는 버그를 수정합니다.
 +  - 기타
 +    - 정체모를 JSON 클래스를 Json 클래스로 올바르게 고칩니다.
 +      - 왜 어떤 곳에서는 버그가 나고, 어떤 곳에서는 동작했던 걸까요?
  
 === 기타 변경점 === === 기타 변경점 ===
  
 +  - 아시아 명장전 시나리오에서 (비급+파죽지세) 모드를 추가합니다.
 +  - 걸그룹대전 시나리오에서 (비급) 모드를 추가합니다.
 +  - 일부 게임 텍스트를 수정합니다.
 +  - 개인 기록에 전략 수행 내역과 백성동원 대상 도시가 남습니다.
 +  - 종전 시 세력 정보란에 문구가 남습니다.
 +  - 이호경식 사용시 대상 국가를 남깁니다.
 +  - 유산을 사용한 턴 시간 변경을 직관적인 동작으로 재 설계합니다.
 +    - 다다음턴 부터 시간을 00:00 ~ 59:59까지 랜덤하게 바꿉니다.
 +    - 이전에는 연속으로 20~30분 뒤로 밀리는 경우 중간 턴이 하나 사라지는 문제가 있었습니다.
 +  - 사전 거병 시 삭턴이 리셋됩니다.
 +  - NPC가 거병한 경우 건국까지 한턴을 기다립니다.
 +    - NPC 시나리오에서 유저장이 안전하게 건국할 수 있습니다.
 +  - 유니크 경매 항목 변경 시, 금액이 자동으로 입찰가능한 최저치로 바뀌도록 변경합니다.
 +  - 국가 성향별 보정에서 "내정" 용어를 "농상"으로 변경합니다.
 +  - 물자조달 커맨드를 내정에서 국가로 이동합니다.
 ===== v0.36 ===== ===== v0.36 =====
  
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 (2023-08-13) [[https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/compare/v0.36.0...v0.36.1|커밋목록]] (2023-08-13) [[https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/compare/v0.36.0...v0.36.1|커밋목록]]
 === 주요 변경점 === === 주요 변경점 ===
 +
 +  - v0.36.0으로 발생한 치명적인 버그들의 수정 및 조정이 있습니다.
 +  - 체 60기를 위한 파죽지세 시나리오 관련 기능이 추가됩니다.
 +    - 상세정보는 https://sam.hided.net/xe/community/35040?category=290 를 참고해주세요.
 +
 +=== 엔진 변경점 ===
 +
 +  - ''General'' 클래스를 ''General'', ''GeneralLite'' 클래스로 분리합니다.
 +    - ''GeneralLite'' 클래스는 iAction을 요구하지 않습니다.
 +  - ''scenarioEffect'' 개념이 추가됩니다.
 +    - 시나리오마다 다른 내정/전투 특성이 반영될 수 있습니다.
 +  - ''InstanceAction'' 개념이 추가됩니다.
 +  - NotOccupiedCity constraint를 추가합니다.
  
 === 밸런스 수정 === === 밸런스 수정 ===
  
 === 수정된 버그 === === 수정된 버그 ===
 +
 +  - v0.36 기준
 +    - 정상동작하지 않았던 많은 기능들을 복구합니다.
 +  - v0.35 기준
 +    - 천통 후 이민족 이벤트에서 유산 포인트를 얻을 수 있는 문제를 수정합니다.
 +  - v0.33 기준
 +    - 수극이 다른 저격과 다르게 처리되던 문제를 수정합니다.
 +  - v0.20 기준
 +    - 징병 가능 여부 판별 시 상대 년도 판별 로직에 문제가 있던 부분을 수정합니다.
 +    - 트래픽에서 접속자가 제대로 집계되지 않는 문제를 수정합니다.
  
 === 기타 변경점 === === 기타 변경점 ===
  
 +  - 파죽지세 시나리오가 추가되었습니다.
 ==== v0.36.0 ==== ==== v0.36.0 ====
 (2023-07-12) [[https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/compare/v0.35.1...v0.36.0|커밋목록]] (2023-07-12) [[https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/compare/v0.35.1...v0.36.0|커밋목록]]
  • 개발/패치_내역.1709287916.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2024/03/01 19:11
  • 저자 hide_d