hidche:플레이_안내:유니크

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hidche:플레이_안내:유니크 [2022/04/30 16:11] kouchahidche:플레이_안내:유니크 [2022/04/30 16:19] (현재) koucha
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-===== 유니크 아이템 =====+====== 유니크 아이템 ======
 게임 내에서 유니크 아이템은 커맨드 입력 등을 통한 랜덤 획득과 게임 내에서 유니크 아이템은 커맨드 입력 등을 통한 랜덤 획득과
  
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 이곳에서는 유니크에 대한 설명을 다룹니다. 이곳에서는 유니크에 대한 설명을 다룹니다.
  
-===유닉 아이템의 종류 ===- +===== 유닉 아이템의 종류 ===== 
-=== 명마 - 통솔 (총 40개) ===+==== 명마 - 통솔 (총 40개) ====
  
 +15 : 적토마 2개 / 한혈마 2개 +15 : 적토마 2개 / 한혈마 2개
줄 27: 줄 27:
 +7 : 백상((전투 효과 : 공격력 +20%, 소모군량 +10%, 공격시 페이즈 -1)) 2개 / 오환마 2개 / 기주마((전투 효과 : 공격시 페이즈 +1)) 2개 / 백마((전투 효과 : 전투 종료로 인한 부상 없음)) 2개 +7 : 백상((전투 효과 : 공격력 +20%, 소모군량 +10%, 공격시 페이즈 -1)) 2개 / 오환마 2개 / 기주마((전투 효과 : 공격시 페이즈 +1)) 2개 / 백마((전투 효과 : 전투 종료로 인한 부상 없음)) 2개
  
-=== 명검 - 무력 (총 40개) ===+==== 명검 - 무력 (총 40개) ====
 +15 : 의천검 2개 / 청홍검 2개 +15 : 의천검 2개 / 청홍검 2개
  
줄 46: 줄 46:
 +7 : 맥궁((전투 효과 : 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공시 사기 +20)) 2개 / 철쇄 2개 / 철편 2개 / 동추 2개 +7 : 맥궁((전투 효과 : 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공시 사기 +20)) 2개 / 철쇄 2개 / 철편 2개 / 동추 2개
  
-=== 명서 - 지력 (총 40개) ===+==== 명서 - 지력 (총 40개) ====
 +15 : 손자병법 2개 / 노자 2개 +15 : 손자병법 2개 / 노자 2개
  
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-==== 유닉 아이템의 획득 제한 ====+===== 유닉 아이템의 획득 제한 =====
  
 게임속 연도에 따라 랜덤 획득으로 얻는 유닉의 수가 제한되어 있습니다. 게임속 연도에 따라 랜덤 획득으로 얻는 유닉의 수가 제한되어 있습니다.
  
-(183년 이전 까지 1개 / 183 ~ 189년 까지 2개 / 190 ~ 199년까지 3개 / 200년 부터 4개 가능)+게임시작 ~ 183년 이전 : 최대 1개
  
-여기서는 작위보상 / 유산구매 등의 내용과 다르게 순수하게 커맨드 실행으로 인한 랜덤한 확률만을 다룹니다.+183 ~ 189년 : 최대 2개
  
-==== 유닉 아이템의 랜덤 획득 ==== +190 ~ 199년 : 최대 3개 
-===유닉 아이템의 획득 계산식의 사용 변수===+ 
 +200년 부터 4개 획득 가능 
 + 
 +===== 유닉 아이템의 랜덤 획득 ===== 
 +==== 유닉 아이템의 획득 계산식의 사용 변수 ====
  
 1. 서버 모드에서 랜덤으로 획득하는 유니크의 종류 수 1. 서버 모드에서 랜덤으로 획득하는 유니크의 종류 수
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 5. 게임상 연도는 현재 몇 년인가? 5. 게임상 연도는 현재 몇 년인가?
  
-=== 유닉 아이템 랜덤 획득의 경우의 수 ===+==== 유닉 아이템 랜덤 획득의 경우의 수 ====
 유닉 아이템 랜덤 획득에는 4가지 방식이 존재하며 각 방식은 전부 다른확률로 적용됩니다. 유닉 아이템 랜덤 획득에는 4가지 방식이 존재하며 각 방식은 전부 다른확률로 적용됩니다.
  
 +=== 커맨드 실행을 통한 유닉 아이템 랜덤 획득 경우 ===
 1) 일반턴 실행 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 x 3) 1) 일반턴 실행 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 x 3)
  
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 4) 건국 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 / 10 / 4) 4) 건국 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 / 10 / 4)
  
 +=== 커맨드 별 랜덤 획득에 실패할 경우, 추가 획득 찬스 ===
  
 위 확률을 적용하고서도 유니크를 획득하지 못했다면 위 확률을 적용하고서도 유니크를 획득하지 못했다면
  
 아래와 같은 조건을 검토하여 추가 확률이 발동됩니다. 아래와 같은 조건을 검토하여 추가 확률이 발동됩니다.
- 
  
 조건 1. 현재 연도가 몇년인가? 조건 1. 현재 연도가 몇년인가?
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 조건 2. 장수가 보유하고 있는 유닉은 몇개가 있는가? 조건 2. 장수가 보유하고 있는 유닉은 몇개가 있는가?
  
 +=== 추가 획득 확률 예시 ===
 +설문조사일 경우를 예시로 들어 설명합니다.
  
-사일 경우 예시(체섭 4가지 아이템모드, 장수수는 100, 유닉 미보유개수 4으로 설정여 연산시)+정된 건은 체섭(4가지 아이템모드), 장수의 수는 100, 유닉은 미보유 4개로 한개도 보유지 않았을 때
  
 설문조사 기본확률 : 1 / ( 100 x 4 x 0.7 / 3) ≒ 1.07% 설문조사 기본확률 : 1 / ( 100 x 4 x 0.7 / 3) ≒ 1.07%
줄 130: 줄 136:
 유니크 미보유 개수에 따라 회차가 정해지므로 기존에 유니크가 있다면 유니크 미보유 개수에 따라 회차가 정해지므로 기존에 유니크가 있다면
  
-갈수록 유니크 획득 확률이 낮아지는 방식으로 진행니다.+갈수록 유니크 획득 확률이 낮아지는 방식으로 진행되며 
 + 
 +위 공식에 사용된 √7과 밸런스 변수는 모든 커맨드에 공통으로 적용되므로 
 + 
 +원하는 커맨드의 기본 확률을 산출 한 후 위와 같이 연산하면 모든 커맨드에 대한 확률 산출이 가능합니다.
  
  
  • hidche/플레이_안내/유니크.txt
  • 마지막으로 수정됨: 2022/04/30 16:19
  • 저자 koucha