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hidche:플레이_안내:유니크 [2022/04/30 16:11] – koucha | hidche:플레이_안내:유니크 [2022/04/30 16:19] (현재) – koucha | ||
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- | ===== 유니크 아이템 ===== | + | ====== 유니크 아이템 |
게임 내에서 유니크 아이템은 커맨드 입력 등을 통한 랜덤 획득과 | 게임 내에서 유니크 아이템은 커맨드 입력 등을 통한 랜덤 획득과 | ||
줄 6: | 줄 6: | ||
이곳에서는 유니크에 대한 설명을 다룹니다. | 이곳에서는 유니크에 대한 설명을 다룹니다. | ||
- | ===- 유닉 아이템의 종류 ===- | + | ===== 유닉 아이템의 종류 ===== |
- | === 명마 - 통솔 (총 40개) === | + | ==== 명마 - 통솔 (총 40개) |
+15 : 적토마 2개 / 한혈마 2개 | +15 : 적토마 2개 / 한혈마 2개 | ||
줄 27: | 줄 27: | ||
+7 : 백상((전투 효과 : 공격력 +20%, 소모군량 +10%, 공격시 페이즈 -1)) 2개 / 오환마 2개 / 기주마((전투 효과 : 공격시 페이즈 +1)) 2개 / 백마((전투 효과 : 전투 종료로 인한 부상 없음)) 2개 | +7 : 백상((전투 효과 : 공격력 +20%, 소모군량 +10%, 공격시 페이즈 -1)) 2개 / 오환마 2개 / 기주마((전투 효과 : 공격시 페이즈 +1)) 2개 / 백마((전투 효과 : 전투 종료로 인한 부상 없음)) 2개 | ||
- | === 명검 - 무력 (총 40개) === | + | ==== 명검 - 무력 (총 40개) |
+15 : 의천검 2개 / 청홍검 2개 | +15 : 의천검 2개 / 청홍검 2개 | ||
줄 46: | 줄 46: | ||
+7 : 맥궁((전투 효과 : 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공시 사기 +20)) 2개 / 철쇄 2개 / 철편 2개 / 동추 2개 | +7 : 맥궁((전투 효과 : 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공시 사기 +20)) 2개 / 철쇄 2개 / 철편 2개 / 동추 2개 | ||
- | === 명서 - 지력 (총 40개) === | + | ==== 명서 - 지력 (총 40개) |
+15 : 손자병법 2개 / 노자 2개 | +15 : 손자병법 2개 / 노자 2개 | ||
줄 66: | 줄 66: | ||
- | ==== 유닉 아이템의 획득 제한 ==== | + | ===== 유닉 아이템의 획득 제한 |
게임속 연도에 따라 랜덤 획득으로 얻는 유닉의 수가 제한되어 있습니다. | 게임속 연도에 따라 랜덤 획득으로 얻는 유닉의 수가 제한되어 있습니다. | ||
- | (183년 이전 | + | 게임시작 ~ 183년 이전 |
- | 여기서는 작위보상 / 유산구매 등의 내용과 다르게 순수하게 커맨드 실행으로 인한 랜덤한 확률만을 다룹니다. | + | 183 ~ 189년 : 최대 2개 |
- | ==== 유닉 아이템의 랜덤 획득 ==== | + | 190 ~ 199년 : 최대 3개 |
- | ===유닉 아이템의 획득 계산식의 사용 변수=== | + | |
+ | 200년 부터 4개 획득 가능 | ||
+ | |||
+ | ===== 유닉 아이템의 랜덤 획득 | ||
+ | ==== 유닉 아이템의 획득 계산식의 사용 변수 | ||
1. 서버 모드에서 랜덤으로 획득하는 유니크의 종류 수 | 1. 서버 모드에서 랜덤으로 획득하는 유니크의 종류 수 | ||
줄 89: | 줄 93: | ||
5. 게임상 연도는 현재 몇 년인가? | 5. 게임상 연도는 현재 몇 년인가? | ||
- | === 유닉 아이템 랜덤 획득의 경우의 수 === | + | ==== 유닉 아이템 랜덤 획득의 경우의 수 ==== |
유닉 아이템 랜덤 획득에는 4가지 방식이 존재하며 각 방식은 전부 다른확률로 적용됩니다. | 유닉 아이템 랜덤 획득에는 4가지 방식이 존재하며 각 방식은 전부 다른확률로 적용됩니다. | ||
+ | === 커맨드 실행을 통한 유닉 아이템 랜덤 획득 경우 === | ||
1) 일반턴 실행 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 x 3) | 1) 일반턴 실행 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 x 3) | ||
줄 101: | 줄 105: | ||
4) 건국 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 / 10 / 4) | 4) 건국 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 / 10 / 4) | ||
+ | === 커맨드 별 랜덤 획득에 실패할 경우, 추가 획득 찬스 === | ||
위 확률을 적용하고서도 유니크를 획득하지 못했다면 | 위 확률을 적용하고서도 유니크를 획득하지 못했다면 | ||
아래와 같은 조건을 검토하여 추가 확률이 발동됩니다. | 아래와 같은 조건을 검토하여 추가 확률이 발동됩니다. | ||
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조건 1. 현재 연도가 몇년인가? | 조건 1. 현재 연도가 몇년인가? | ||
줄 113: | 줄 117: | ||
조건 2. 장수가 보유하고 있는 유닉은 몇개가 있는가? | 조건 2. 장수가 보유하고 있는 유닉은 몇개가 있는가? | ||
+ | === 추가 획득 확률 예시 === | ||
+ | 설문조사일 경우를 예시로 들어 설명합니다. | ||
- | 설문조사일 경우 예시(체섭 4가지 아이템모드, | + | 설정된 |
설문조사 기본확률 : 1 / ( 100 x 4 x 0.7 / 3) ≒ 1.07% | 설문조사 기본확률 : 1 / ( 100 x 4 x 0.7 / 3) ≒ 1.07% | ||
줄 130: | 줄 136: | ||
유니크 미보유 개수에 따라 회차가 정해지므로 기존에 유니크가 있다면 | 유니크 미보유 개수에 따라 회차가 정해지므로 기존에 유니크가 있다면 | ||
- | 갈수록 유니크 획득 확률이 낮아지는 방식으로 진행됩니다. | + | 갈수록 유니크 획득 확률이 낮아지는 방식으로 진행되며 |
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+ | 위 공식에 사용된 √7과 밸런스 변수는 모든 커맨드에 공통으로 적용되므로 | ||
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+ | 원하는 커맨드의 기본 확률을 산출 한 후 위와 같이 연산하면 모든 커맨드에 대한 확률 산출이 가능합니다. | ||