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hidche:플레이_안내:인터페이스 [2022/05/08 21:27] – [중원 지도 및 정보, 턴 입력기] koucha | hidche:플레이_안내:인터페이스 [2022/05/14 00:42] – koucha | ||
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국가 혹은 장수 개개인의 메뉴보다는 서버 전체에 관련된 메뉴가 많습니다. | 국가 혹은 장수 개개인의 메뉴보다는 서버 전체에 관련된 메뉴가 많습니다. | ||
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+ | ++++ 자세히 보기 | | ||
1. 천통국 베팅 : 최후 4국, 천통국에 대해 유산을 걸어 베팅하는 시스템 | 1. 천통국 베팅 : 최후 4국, 천통국에 대해 유산을 걸어 베팅하는 시스템 | ||
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8. 접속량 정보 : 시기별로 서버에 걸린 트래픽량과, | 8. 접속량 정보 : 시기별로 서버에 걸린 트래픽량과, | ||
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=> 이러한 트래픽량은 벌점 처리되며, | => 이러한 트래픽량은 벌점 처리되며, | ||
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11. 전투 시뮬레이터 : 가상의 전투 시뮬레이션을 통해 전특, 스텟, 유닉의 유무, 병종등을 다양하게 테스트 해볼 수 있습니다. | 11. 전투 시뮬레이터 : 가상의 전투 시뮬레이션을 통해 전특, 스텟, 유닉의 유무, 병종등을 다양하게 테스트 해볼 수 있습니다. | ||
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12. 공식 오픈 톡 : HiDCHe 공식 카카오톡 대화방으로 연결됩니다. | 12. 공식 오픈 톡 : HiDCHe 공식 카카오톡 대화방으로 연결됩니다. | ||
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16. 설문조사 : 게임내 유저들에게 설문조사를 시행합니다. 참여시 랜덤확률로 유닉과 금을 지급해줍니다. | 16. 설문조사 : 게임내 유저들에게 설문조사를 시행합니다. 참여시 랜덤확률로 유닉과 금을 지급해줍니다. | ||
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===== 상단 정보 화면 ===== | ===== 상단 정보 화면 ===== | ||
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지형의 종류에 따라 지도에는 다른 이미지로 도시를 표현하고 있으며 PC 기준 마우스 오버시, 모바일 기준 터치시에 성의 종류를 간략하게 보여주는 정보창을 표시합니다 | 지형의 종류에 따라 지도에는 다른 이미지로 도시를 표현하고 있으며 PC 기준 마우스 오버시, 모바일 기준 터치시에 성의 종류를 간략하게 보여주는 정보창을 표시합니다 | ||
- | 각 도시의 유형에 따른 구분은 | + | 각 도시의 유형에 따른 구분은 |
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+ | ==== 턴 입력기 ==== | ||
+ | 턴 입력기에서는 내가 무슨 행동을 취할지 선택하여 입력할 수 있습니다. | ||
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+ | ++++ 자세히 보기 | | ||
+ | 턴입력기에는 게임속 시간기준으로 몇년 / 몇월에 실행하는지 우선 표기하며, | ||
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+ | => 화면속 예시로는 218년 2월의 턴을 현실시간 22시 25분(장수의 턴시간 21초는 단위 생략)에 실행합니다. | ||
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+ | 일반 모드와 고급 모드로 스위칭하여 사용할 수 있고 인터페이스의 차이만 있을 뿐 턴 실행 조건은 동일하니 익숙한 형태로 사용하시면 됩니다. | ||
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+ | 턴을 입력할 시점을 기준으로 실행할 수 없는 명령은 빨간색 글씨로 취소선 처리되어 표기되나 실행가능 여부와 관계없이 턴은 미리 입력시킬 수 있습니다. | ||
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+ | => 예를 들어, 병사가 없을때에는 훈련/ | ||
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+ | 징병 -> < | ||
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+ | 턴 순서대로 실행이 이어져 나가기에 문제가 없는 턴입력이 됩니다. | ||
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+ | 개인턴에 대한 정보는 [[/ | ||
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+ | ==== 도시 정보 ==== | ||
+ | 지도의 바로 하단에 표기되는 도시정보는 현재 내 장수가 있는 도시의 정보를 표시해 줍니다. | ||
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+ | ++++ 자세히 보기 | | ||
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+ | 특히 주민의 수와 민심은 징병/ | ||
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+ | 농업 / 상업 / 치안 / 수비 / 성벽 등은 전부 꽉 차있을 경우 해당 내정에 대한 개인턴이 실행불가 처리되니 주기적으로 확인하는게 좋습니다. | ||
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+ | 시세가 - 일 경우에는 해당도시에 상인이 없는 상태 / %로 수치가 표시될 경우 상인이 존재함을 의미하며 %는 금:쌀의 가격비율로 표기됩니다. | ||
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+ | 쌀의 시세는 95% ~ 105% 내에서 랜덤으로 결정되며, | ||
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+ | ※상인 상주 확률 | ||
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+ | 특성 : 100% / 대성 : 80% / 중성 : 60% / 소성 : 40% / 이 : 20% / 진,관,수 : 0% | ||
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+ | 관직(태수/ | ||
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+ | 해당 도시의 관직을 가진 장수가 관직과 관련된 내정을 할 경우 5%의 내정 추가량이 붙습니다. | ||
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+ | 관직별 관련 스텟 : 태수(무력) / 군사(지력) / 종사(통솔) | ||
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+ | [[https:// | ||
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+ | ==== 국가 정보 ==== | ||
+ | 현재 내가 속한 세력 / 국가의 정보를 간략하게 표시합니다. | ||
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+ | 재야의 경우 하나의 세력취급은 받지만 속령을 가질 수 없으므로 모든 정보가 표기되지 않습니다. | ||
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+ | ==== 장수 정보 ==== | ||
+ | 내 장수의 정보를 표기합니다. 능력과 보유 장비, 특기 위주의 중점적인 표기창이며 | ||
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+ | 구체적인 전투 LOG, 턴 실행 로그 등까지 자세하게 보고 싶다면 하단의 내 정보& | ||
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+ | ==== 하단의 메뉴 버튼 구성 ==== | ||
+ | 국가의 운영 및 관리 / 외교 / 세력의 장수에 대한 정보 등을 관리하는 부분으로 | ||
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+ | 국가의 수뇌로서 일하고자 한다면 각 메뉴에 대해 숙지하여 필요한 정보를 빠르게 찾고 행동할 수 있도록 준비해야 합니다. | ||
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+ | 각 메뉴에 대한 설명은 이어서 별도 설명합니다. | ||
===== 게임 화면 이해 / 정보 수집 ===== | ===== 게임 화면 이해 / 정보 수집 ===== | ||
+ | [[국가 컨트롤 메뉴 및 정보 확인|{{https:// | ||
+ | |||
+ | 국가의 운영관리 부터 장수의 세세한 정보, 각국의 동향까지 확인할 수 있는 중요한 포인트입니다. | ||
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+ | 게임의 최상단/ | ||
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+ | ==== 중단부 메뉴 (국가 메뉴) ==== | ||
+ | 1. 회의실 : 국가내에서 장수 상호간 메세지를 주고받으며 기록, 보관하는 회의 공간 | ||
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+ | 2. 기밀실 : 각국에서 중요 정보를 열람 제한을 걸어 기록하는 공간 (열람 제한 조건 : 임관기간) | ||
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+ | 3. 부대 편성 : 세력내에 부대장의 위치 / 집합시간을 확인하면서 소속 부대를 들어가거나 나올 수 있는 공간 | ||
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+ | 부대장은 NPC로 매 턴 집합명령만을 실행합니다. 국가의 규모에 따라 자동으로 부대장의 수가 결정되는 구조입니다. 부대장 추방 시 다음 달에 다시 생겨납니다. | ||
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+ | 4. 외교부 : 각국의 외교 서신을 기록합니다. 커맨드 외교와 다르게 구체적인 내용을 기록하여 각 국가가 교환할 수 있으며 상호 동의시 공식적으로 기록됩니다. | ||
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+ | 외교에 관한 분쟁 발생시 주요 근거자료로 활용될 수 있으므로 기본 커맨드로 지원하는 기능외의 외교시에는 외교부 기능을 활용하여 기록할 수 있습니다. | ||
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+ | 5. 인사부 : 세력 장수의 인사임명을 관리합니다. 각 국의 군주를 제외한 수뇌를 임명할 수 있고 장수를 추방할 수도 있습니다. 또한 각 도시의 태수/ | ||
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+ | > 홍차 : 도시 관직 버프는 종류에 상관없이 3%? 5%? / 내정시에는 어떤 보정이 있는가? (태수 : 무력 / 군사 : 지능 / 종사 : 통솔)이 맞는지? | ||
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+ | 6. 내무부 : 국가의 간략한 국력정보, | ||
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+ | 특히 예산 및 정책의 조절은 향후 나라의 흐름을 결정짓는 중요한 요소로 세율과 봉록, 기밀실 열람 권한의 조건 등을 설정합니다. | ||
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+ | 최하단의 전쟁 금지를 사용할 경우 자국내 모든 장수는 출병할 수 없으며 임관 금지를 사용할 경우 유저부터 NPC까지 모두 임관할 수 없습니다. | ||
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+ | 자세한 사항은 [[/ | ||
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+ | 7. 사령부 : 국가의 수뇌들의 수뇌턴을 입력하는 공간입니다. | ||
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+ | 자세한 사항은 [[/ | ||
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+ | 8. NPC 정책 : 각국의 NPC의 행동방침을 세부조정 할 수 있습니다. | ||
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+ | 자세한 사항은 [[/ | ||
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+ | 9. 암행부 : 세력 장수의 정보를 구체적으로 볼 수 있습니다. | ||
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+ | 각 장수의 스텟부터 금/쌀, 위치, 병사의 수와 훈련/ | ||
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+ | 최상단의 세력일람에서 각국의 병력수를 최대수치로 표현해 준다면 암행부에서는 훈련/ | ||
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+ | 10. 토너먼트 : 전국의 모든 장수가 자웅을 겨루는 토너먼트에 참가할 수 있습니다. | ||
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+ | ++++ 자세히 보기 | | ||
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+ | 토너먼트는 항상 열려있는것이 아니기에 개최시에는 중원정보에 개최안내가 등재되며, | ||
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+ | 토너먼트 개시 후 시간내에 좌측상단의 참가 버튼을 눌러 금을 지불하고 리스트에 등재하여야 하며 | ||
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+ | 리스트가 가득차지 않았을 경우 NPC를 포함한 모든 장수에서 무작위로 추출하여 목록을 채워 토너먼트를 개시합니다. | ||
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+ | 전력전(모든 스텟의 합) / 통솔전(통솔) / 일기토(무력) / 설전(지력)의 4가지 토너먼트가 열리며 | ||
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+ | 각 조별 예선과 본선은 리그전, 상위 16인부터는 토너먼트로 개시합니다. | ||
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+ | 예선 상위 4인 본선진출 -> 본선 상위 2인 토너먼트 진출 -> 16인 토너먼트 개시 | ||
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+ | 토너먼트의 16인이 확정된 후 일정시간동안 베팅장이 활성화 되며, 원하는 장수에게 금을 걸어 내기를 할 수 있습니다. | ||
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+ | ※ 유니크를 보유한 장수는 참가한 토너먼트의 스텟유형에 맞는 유니크가 이펙트를 발생시키지만 전투 결과에 영향을 주지는 않습니다. | ||
+ | ++++ | ||
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+ | 11. 세력 정보 : 국가의 간략한 통합 내정 정보, 열전내용을 확인할 수 있습니다. | ||
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+ | 12. 세력 도시 : 도시의 정보를 도시단위 도표로 나열합니다. | ||
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+ | 13. 세력 장수 : 세력의 장수 정보를 나열합니다. | ||
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+ | > 현재 업그레이드 개편중입니다. 작성 시점 버전 : HiDCHe v0.30.0-pre-5-ge6f1b432-devel | ||
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+ | 14. 중원 정보 : 모든 세력의 공개된 외교현황과 간략한 국력정보를 확인할 수 있습니다. | ||
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+ | 공개된 외교 유형 : 선포 / 교전 | ||
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+ | 비공개된 외교 유형 : 불가침 / 통상 | ||
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+ | 15. 현재 도시 : 현재 내 장수가 위치한 도시의 정보와 같은 도시에 체류중인 장수 목록을 보여줍니다. | ||
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+ | 첩보가 진행된 적국의 도시 / 자국의 도시일 경우 열람 시점을 기준으로 위에서부터 턴순서대로 나열됩니다. | ||
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+ | 예시) 00분 열람시 턴시간 01분 장수가 목록 맨 위에 있었다면, | ||
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+ | 16. 감찰부 : 세력 장수의 구체적인 정보를 확인할 수 있습니다 | ||
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+ | 단, 수뇌에 한해 유저장의 개인 기록을 확인할 수 있으며 일반 장수는 스텟정보/ | ||
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+ | 17. 유산 관리 : 장수 개인의 유산 정보를 열람, 사용할 수 있습니다. | ||
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+ | 자세한 내용은 [[/ | ||
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+ | 18. 내 정보& 설정 : 내 스텟과 기록을 열람가능하며 환약 사용조건 / 자동 사령턴 허용여부 / 수비하는 기준 훈련/ | ||
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+ | 개인 설정을 제외하면 사실상 감찰부 정보와 동일 | ||
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+ | 19. 거래장 : 쌀을 사고 파는 거래장. 각 유저가 쌀을 사고 파는것을 등록할 수 있으며, 상인과 거래할 수도 있습니다. | ||
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+ | 등록된 모든 거래는 거래종료 시점에 최고가에 입찰한 사람이 가져가는 경매시스템을 채용하고 있습니다. | ||
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+ | 20. 베팅장 : 토너먼트 16인이 결정된 직후 활성화 되며, 활성화 시 중원 정세에 안내문구가 발생, 베팅장 글자가 자색으로 활성화 됩니다. | ||
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+ | 베팅장에서는 16인의 리스트와 대진표가 나열되며 소유한 금을 베팅하여 우승자를 적중시켰을 경우 배당율X베팅액의 금을 받습니다. | ||
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+ | 한 토너먼트의 베팅에는 최대 1,000금만 사용할 수 있으며 최소 베팅금은 10금입니다. | ||
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+ | 보유금 최소기준이 500금으로 베팅 후 500금 미만으로 내려갈 경우 베팅이 되지 않습니다. | ||
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