일단 이것저것 공식들을 정리하여 써둡니다, 나중에 적당한 문서에다가 배분할 예정. ====== 필살 공식 ====== 귀병: (지력 + 무력/4 - 65)*0.4\\ 차병: (통솔 - 65)*0.4\\ 무력병종: (무력 + 지력/4 - 65)*0,5\\ 필살확률 50퍼 넘지 못함, 템적용합니다 ====== 화계/탈취류 계략 공식 ===== **계략이 성공할 확률**: (35%((기본 성공 확률)) + 공격 성공 확률 - 방어 성공 확률) / 거리 **공격 성공 확률**: 계략 메인 스탯 ((무력계략 이면 무력 + 지력/4, 지력이면 지력 + 무력/4, 통솔은 그냥 순수통솔, 아이템/수뇌버프/부상상태 모두 적용)) / 3 + 각종 버프류 * 귀모 특기: +20% * 귀모 템: +20% * 도적국: +10% * 신산: +10% **방어 성공 확률**: 계략 메인 스탯 ((무력계략 이면 무력 + 지력/4, 지력이면 지력 + 무력/4, 통솔은 그냥 순수통솔, 아이템/수뇌버프/부상상태 모두 적용)) / 3 + 치안 비례 버프 (0~20%) + 국가에 소속되어있으면 10% + 각종 버프류 * 농성 템: +30% (중첩됨) **계략 메인 스탯비례 확률** * 무력 80, 지력 15라고 가정하였을시: 80+3((15/4 = 3.75, 소숫점은 무시))/3 으로 약 27% * 무력 80, 지력 80라고 가정하였을시: 80+20((80/4 = 20))/3 으로 약 30% ====== 전투 계략 발동 공식 ====== 지력/100 (부상, 템 적용) * 병종 계략 발동률 + 각종보정 - 상대보정\\ 첫페이즈면 발동률 3배 증가\\ 병종 계략 발동률은 기본적으로 60퍼, 남귀 황귀는 80퍼\\ ====== 계락 성공 공식 ====== 70% + 각종보정 - 상대보정 장수 상대로: - 위보: 성공시 20%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 10%증가 - 매복: 성공시 40%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 20%증가 - 반목: 성공시 60%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 30%증가 - 화계: 성공시 80%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 40%증가 - 혼란: 성공시 100%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 50%증가 성벽 상대로: - 급습: 성공시 20%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 10%증가 - 위보: 성공시 40%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 20%증가 - 혼란: 성공시 60%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 30%증가 ===== 관직 버프 ===== * 군주: 공격 5%, 피해 -5% * 참모: 공격 3%, 피해 -3% * 무장 수뇌: 공격 3% * 지장 수뇌: 피해 -3% * 도시 관직: 공격 1.5%, 피해 -1.5%