====== 유니크 아이템 ====== 게임 내에서 유니크 아이템은 커맨드 입력 등을 통한 랜덤 획득과 유산 / 작위 보상등의 획득 방법을 통해 내 장수를 더욱 강하게 만들 수 있습니다. 이곳에서는 유니크에 대한 설명을 다룹니다. ===== 유닉 아이템의 종류 ===== ==== 명마 - 통솔 (총 40개) ==== +15 : 적토마 2개 / 한혈마 2개 +14 : 조황비전 2개 / 적란마 2개 +13 : 적로 2개 / 절영 2개 +12 : 옥란백용구((전투 효과 : 남은 병력이 적을 수록 회피 확률 증가 최대 30%)) 2개 / 사륜거((전투 효과 : 전투 종료로 인한 부상 없음)) 2개 +11 : 화종마 2개 / 서량마 2개 +10 : 옥추마 2개 / 대완마 2개 +9 : 의남백마 2개 / 과하마 2개 +8 : 흉노마 2개 / 양주마 2개 +7 : 백상((전투 효과 : 공격력 +20%, 소모군량 +10%, 공격시 페이즈 -1)) 2개 / 오환마 2개 / 기주마((전투 효과 : 공격시 페이즈 +1)) 2개 / 백마((전투 효과 : 전투 종료로 인한 부상 없음)) 2개 ==== 명검 - 무력 (총 40개) ==== +15 : 의천검 2개 / 청홍검 2개 +14 : 방천화극 2개 / 언월도 2개 +13 : 양유기궁((전투효과 : 새로운 상대와 전투 시 10% 확률로 저격 발동, 성공시 사기 +10)) 2개 / 사모 2개 +12 : 칠성검 2개 / 칠척사모 2개 +11 : 이광궁((전투 효과 : 새로운 상대와 전투시 10% 확률로 저격 발동, 성공시 사기 +10)) 2개 / 고정도 2개 +10 : 대부 2개 / 삼첨도 2개 +9 : 동호비궁((전투 효과 : 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기 +20)) 2개 / 쌍철극 2개 +8 : 철질여골 2개 / 유성추 2개 +7 : 맥궁((전투 효과 : 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공시 사기 +20)) 2개 / 철쇄 2개 / 철편 2개 / 동추 2개 ==== 명서 - 지력 (총 40개) ==== +15 : 손자병법 2개 / 노자 2개 +14 : 오자병법 2개 / 한비자 2개 +13 : 병법24편 2개 / 관자 2개 +12 : 맹덕신서 2개 / 산해경((전투 효과 : 상대의 계략을 10% 확률로 되 돌림)) 2개 +11 : 춘추전((전투 효과 : 상대의 계략 성공 확률 -10%p)) 2개 / 상군서 2개 +10 : 구국론 2개 / 시경 2개 +9 : 역경 2개 / 장자 2개 +8 : 사기 2개 / 전론((전투 효과 : 계략 성공 시 데미지 +20%)) 2개 +7 : 논어((전투 효과 : 상대의 계략 성공 확률 -10%p)) 2개 / 한서 2개 / 사마법((전투 효과 : 상대의 계략을 10% 확률로 되 돌림)) 2개 / 위료자((전투 효과 : 계략 시도 확률 +20%p)) 2개 ===== 유닉 아이템의 획득 제한 ===== 게임속 연도에 따라 랜덤 획득으로 얻는 유닉의 수가 제한되어 있습니다. 게임시작 ~ 183년 이전 : 최대 1개 183 ~ 189년 : 최대 2개 190 ~ 199년 : 최대 3개 200년 부터 4개 획득 가능 ===== 유닉 아이템의 랜덤 획득 ===== ==== 유닉 아이템의 획득 계산식의 사용 변수 ==== 1. 서버 모드에서 랜덤으로 획득하는 유니크의 종류 수 => 체섭 통상모드는 4가지(통솔/무력/지력/도구) 이며 마이너 비급모드가 설정되면 3가지로 적용됨 2. 해당 장수가 현재 미보유중인 유니크의 개수 3. 서버내 생성된 장수의 유저장의 총 수 4. 획득 확률 밸런스를 위한 고정 변수 (1.77827941) 5. 게임상 연도는 현재 몇 년인가? ==== 유닉 아이템 랜덤 획득의 경우의 수 ==== 유닉 아이템 랜덤 획득에는 4가지 방식이 존재하며 각 방식은 전부 다른확률로 적용됩니다. === 커맨드 실행을 통한 유닉 아이템 랜덤 획득 경우 === 1) 일반턴 실행 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 x 3) 2) 설문조사 실행 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 x 0.7 / 3) 3) 랜덤 임관 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 / 10 / 2) 4) 건국 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 / 10 / 4) === 커맨드 별 랜덤 획득에 실패할 경우, 추가 획득 찬스 === 위 확률을 적용하고서도 유니크를 획득하지 못했다면 아래와 같은 조건을 검토하여 추가 확률이 발동됩니다. 조건 1. 현재 연도가 몇년인가? => 연도에 대한 조건이 걸려있으면 애초에 위 조건식조차 실행안됨 조건 2. 장수가 보유하고 있는 유닉은 몇개가 있는가? === 추가 획득 확률 예시 === 설문조사일 경우를 예시로 들어 설명합니다. 설정된 조건은 체섭(4가지 아이템모드), 장수의 수는 100, 유닉은 미보유 4개로 한개도 보유하지 않았을 때 설문조사 기본확률 : 1 / ( 100 x 4 x 0.7 / 3) ≒ 1.07% 유닉 미보유개수가 4개이므로 4번의 추가 확률로 유니크를 랜덤으로 지급합니다. 위 확률에 √7을 나눈값으로 확률을 적용합니다. 1회차 1.07% / √7 = 0.4% 2회차 0.4% x 밸런스 변수 1.77827941 = 0.72% 3회차 0.72% x 1.77827941 = 1.281% 4회차 1.281% x 1.77827941 = 2.277% 이러한 회차를 거듭하면 최종적으로 4.61%라는 기댓값을 얻을 수 있습니다. 유니크 미보유 개수에 따라 회차가 정해지므로 기존에 유니크가 있다면 갈수록 유니크 획득 확률이 낮아지는 방식으로 진행되며 위 공식에 사용된 √7과 밸런스 변수는 모든 커맨드에 공통으로 적용되므로 원하는 커맨드의 기본 확률을 산출 한 후 위와 같이 연산하면 모든 커맨드에 대한 확률 산출이 가능합니다.