목차

일단 이것저것 공식들을 정리하여 써둡니다, 나중에 적당한 문서에다가 배분할 예정.

필살 공식

귀병: (지력 + 무력/4 - 65)*0.4
차병: (통솔 - 65)*0.4
무력병종: (무력 + 지력/4 - 65)*0,5
필살확률 50퍼 넘지 못함, 템적용합니다

화계/탈취류 계략 공식

계략이 성공할 확률: (35%1) + 공격 성공 확률 - 방어 성공 확률) / 거리

공격 성공 확률: 계략 메인 스탯 2) / 3 + 각종 버프류

방어 성공 확률: 계략 메인 스탯 3) / 3 + 치안 비례 버프 (0~20%) + 국가에 소속되어있으면 10% + 각종 버프류

계략 메인 스탯비례 확률

전투 계략 발동 공식

지력/100 (부상, 템 적용) * 병종 계략 발동률 + 각종보정 - 상대보정
첫페이즈면 발동률 3배 증가
병종 계략 발동률은 기본적으로 60퍼, 남귀 황귀는 80퍼

계락 성공 공식

70% + 각종보정 - 상대보정

장수 상대로:

  1. 위보: 성공시 20%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 10%증가
  2. 매복: 성공시 40%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 20%증가
  3. 반목: 성공시 60%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 30%증가
  4. 화계: 성공시 80%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 40%증가
  5. 혼란: 성공시 100%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 50%증가

성벽 상대로:

  1. 급습: 성공시 20%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 10%증가
  2. 위보: 성공시 40%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 20%증가
  3. 혼란: 성공시 60%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 30%증가

관직 버프

1)
기본 성공 확률
2) , 3)
무력계략 이면 무력 + 지력/4, 지력이면 지력 + 무력/4, 통솔은 그냥 순수통솔, 아이템/수뇌버프/부상상태 모두 적용
4)
15/4 = 3.75, 소숫점은 무시
5)
80/4 = 20