일단 이것저것 공식들을 정리하여 써둡니다, 나중에 적당한 문서에다가 배분할 예정.
필살 공식
귀병: (지력 + 무력/4 - 65)*0.4
차병: (통솔 - 65)*0.4
무력병종: (무력 + 지력/4 - 65)*0,5
필살확률 50퍼 넘지 못함, 템적용합니다
화계/탈취류 계략 공식
계략이 성공할 확률: (35%1) + 공격 성공 확률 - 방어 성공 확률) / 거리
공격 성공 확률: 계략 메인 스탯 2) / 3 + 각종 버프류
귀모 특기: +20%
귀모 템: +20%
도적국: +10%
신산: +10%
방어 성공 확률: 계략 메인 스탯 3) / 3 + 치안 비례 버프 (0~20%) + 국가에 소속되어있으면 10% + 각종 버프류
계략 메인 스탯비례 확률
무력 80, 지력 15라고 가정하였을시: 80+3
4)/3 으로 약 27%
무력 80, 지력 80라고 가정하였을시: 80+20
5)/3 으로 약 30%
전투 계략 발동 공식
지력/100 (부상, 템 적용) * 병종 계략 발동률 + 각종보정 - 상대보정
첫페이즈면 발동률 3배 증가
병종 계략 발동률은 기본적으로 60퍼, 남귀 황귀는 80퍼
계락 성공 공식
70% + 각종보정 - 상대보정
장수 상대로:
위보: 성공시 20%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 10%증가
매복: 성공시 40%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 20%증가
반목: 성공시 60%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 30%증가
화계: 성공시 80%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 40%증가
혼란: 성공시 100%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 50%증가
성벽 상대로:
급습: 성공시 20%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 10%증가
위보: 성공시 40%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 20%증가
혼란: 성공시 60%증가, 실패시 받는 내가 받는 데미지 30%증가
관직 버프
군주: 공격 5%, 피해 -5%
참모: 공격 3%, 피해 -3%
무장 수뇌: 공격 3%
지장 수뇌: 피해 -3%
도시 관직: 공격 1.5%, 피해 -1.5%