각 장수들의 개인턴에 관한 커맨드 안내설명입니다.
해당 페이지에서는 각국의 수뇌들의 [사령턴]에 관해 다루지 않습니다.
사령턴 정보는 사령턴 정보 를 참고해주세요.
커맨드의 설명은 별도 기재 없을경우 체섭을 기준으로 하며 그외 서버의 정보는 별도 표기후 기재합니다.
개인 명령어 : 휴식 / 요양 / 단련 / 숙련전환 / 견문 / 은퇴 / 장비매매 / 군량매매 / 내정 특기 초기화 / 전투 특기 초기화
내정 명령어 : 농지 개간 / 상업 투자 / 기술 연구 / 수비 강화 / 성벽 보수 / 치안 강화 / 정착 장려 / 주민 선정 / 물자조달
군사 명령어 : 징병 / 모병 / 훈련 / 사기진작 / 출병 / 집합 / 소집해제 / 첩보
인사 명령어 : 이동 / 강행 / 인재탐색 / 등용 / 귀환 / 임관 / 무작위 국가로 임관 / 장수를 따라 임관
계략 명령어 : 선동 / 탈취 / 파괴 / 화계
국가 명령어 : 증여 / 헌납 / 하야 / 거병 / 건국 / 선양 / 방랑 / 해산 / 모반시도
각 유저의 기본 개인턴 아무것도 입력하지 않을경우 휴식으로만 턴이 흘러가게 됩니다.
휴식턴은 휴식(자율행동)과 휴식의 두가지로 구분, 이는 서버의 설정을 준수하여 자동으로 실행됩니다.
휴식(자율행동)의 설정 정보는 서버목록에서 정보탭에 (기타 설정:자율행동)에서 확인할 수 있으며
설정된 시간(Real Time 기준)만큼 휴식(자율행동)턴이 보장되며 설정된 시간 내에 휴식 외의 별도 커맨드를 실행하지 않을경우
휴식 턴으로만 게임을 플레이하게 됩니다.
휴식(자율행동)의 예시 - 자율행동 서버 설정값 : 내정, 훈련/사기진작, 사령턴, 24시간 유효
현실시간의 24시간 동안만 실행되며 내정, 훈련/사기진작의 개인턴을 상황에 맞게 판단하여 실행하여 줍니다.
휴식턴은 아무것도 실행하지 않음으로 서버내 설정된 일정 기준 횟수 이상을 연속으로 실행하게 될 경우
플레이하는 장수 케릭터가 서버에서 사망. 삭제처리 됩니다. ≒ 또다른 말로 삭턴
부상 상태를 스스로 치료하는 커맨드
1턴의 실행으로 어떠한 부상에서도 치료완료
소유 병사의 병종 숙련도를 단련하여 상승시켜 줍니다.
커맨드 실행에 금과 쌀을 소모하며 단련도 상승폭은 성공/보통/실패의 3단계중 하나로 실행
실행된 단계에 다음식을 곱해서 계산합니다.
성공단계 x (보유 병력 수 x 훈련 x 사기 ÷ 20 ÷ 10000)
※ 성공단계는?
성공 3 / 보통 2 / 실패 1
(34%) / (33%) / (33%)
본인의 특정 병종의 숙련도를 다른 병종의 숙련도로 전환해줍니다.
전환하고자 하는 병종의 숙련도가 40% 감소, 감소분량의 90%를 원하는 병종에 가산해줍니다.
예시) 보병 숙련도 1000 -> 궁병 전환시
보병 숙련도 1000 -> 600으로 감소
궁병 숙련도 360 증가 (감소분 400의 90%)
또한 숙련도 전체 총량은 감소하는 구조이므로
유산 획득량이 감소될 수 있습니다.
개인턴 커맨드 대다수가 특정 국가에 소속되어야 발동가능한 제약과 달리
견문턴은 언제든지 실행가능한 랜덤요소 커맨드입니다.
현재 27가지의 내용 커맨드가 랜덤으로 발동되며
발동된 커맨드에 따라서 경험치의 증가 / 금 혹은 쌀의 증감 / 통무지 기본 스텟의 증가 / 부상 등의 효과가 있습니다.
현재 장수를 은퇴시키고 후계자에게 자리를 물려줍니다.
커맨드 실행 조건은 60세 이상이어야 하며, 은퇴 시 20세로 다시 태어납니다.
모든 스텟은 현재의 85%로 감소(단 최소 10이상은 무조건 유지)
명성/계급/병종 숙련도는 50% 감소됩니다.
무장의 장비를 사고 파는 커맨드입니다.
통솔/무력/지력의 스텟에 관한 +1~6 까지의 장비 / 도구를 구매/판매 할 수 있으며
소지하고 있는 유니크 장비또한 판매할 수 있습니다.
모든 거래시에는 장수가 상주하는 지역에 상인이 존재해야 하며
크기가 "특"인 성을 제외하고는 랜덤으로 상인이 나타납니다.
상인이 존재하는 지역은 성의 내정 수치에서 시세가 표시됩니다.
사고자 하는 장비에 따라 성의 절대적인 치안수치를 요구하며
파는 경우에는 상인만 존재하면 판매 가능합니다.
도구 5종(환약/수극/탁주/청주/이추)는 소모성 도구로 사용횟수 이후 사라집니다.
금과 쌀을 거래하는 커맨드로 커맨드 사용조건에는 상주하는 도시에 상인이 반드시 있어야 합니다.
상인의 상주여부는 지도 하단 도시정보에 시세값이 %로 표기되어 있으면 상인이 상주하고 있는 것이며
특 크기의 성에는 상인이 항상 상주합니다.
시세는 쌀의 가격을 기준으로 표기하며 95%~105% 사이로 랜덤값을 갖습니다.
게임내 시간의 분기 기준으로 상인의 상주여부와 시세가 변동되며
거래에 대한 수수료는 지불하지 않으므로 95%에 사서 105% 지역으로가 되파는 거상행위도 가능합니다
장수의 내정 특기를 초기화 하여 다시 랜덤주사위를 돌립니다.
입력에 2턴을 연속으로 넣어줘야 발동되며 발동 직후에는 내정 특기가 없는 상태로 존재하게 됩니다
인게임 다음 해 1월에 내정특기를 랜덤하게 받게되며, 기존에 가지고 있던 특기는 다시 주어지지 않으므로
이론상으로는 원하는 특기까지 돌려 완성시킬 수 있습니다.
발동후 쿨타임은 5년으로 180년 11월/12월에 내정특기 초기화를 발동하였다면
181년 1월 새로운 내정특기 획득, 185년 11월/12월에 다시 내정특기 초기화를 발동시켜
186년 1월에 또 새로운 내정특기를 획득할 수 있습니다. 쿨타임에 유의하세요
장수의 전투 특기를 초기화 하여 다시 랜덤주사위를 돌립니다.
입력에 2턴을 연속으로 넣어줘야 발동되며, 발동 직후에는 전투 특기가 없는 상태로 존재하게 됩니다.
인게임 다음 해 1월에 전투특기를 랜덤하게 받게되며, 기존에 가지고 있던 특기는 다시 주어지지 않습니다.
또한 전투 특기는 장수의 스텟의 영향을 받아 주어지게 되므로 전투 특기 초기화를 발동 시
무장이 지장의 전투특기를 받는다거나, 그 반대 경우로 들어오거나 하지 않습니다.
발동후 쿨타임은 5년으로 190년 11월/12월에 전투특기 초기화를 발동하였다면
191년 1월 새로운 전투 특기 획득, 195년 11월/12월에 다시 전투 특기 초기화를 발동시켜
196년 1월 또 새로운 전투 특기를 획득할 수 있습니다.
전쟁중 사용시 다음 해 1월 새로운 특기를 받기 전에도 전투는 지속적으로 벌어질 수 있으므로
특기 없이 전투가 일어날 수 있으니 주의를 요합니다.