hidche:플레이_안내:개인턴_커맨드_정보

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hidche:플레이_안내:개인턴_커맨드_정보 [2022/04/27 23:31] – [휴식] kouchahidche:플레이_안내:개인턴_커맨드_정보 [2022/05/09 02:16] (현재) koucha
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 ## 장수 개인턴의 종류 ## 장수 개인턴의 종류
-### 개인 명령어 +개인 명령어 : 휴식 / 요양 / 단련 / 숙련전환 / 견문 / 은퇴 / 장비매매 / 군량매매 / 내정 특기 초기화 / 전투 특기 초기화 
-### 내정 명령어 + 
-### 군사 명령어 + 
-### 인사 명령어 +내정 명령어 : 농지 개간 / 상업 투자 / 기술 연구 / 수비 강화 / 성벽 보수 / 치안 강화 / 정착 장려 / 주민 선정 / 물자조달 
-### 계략 명령어 + 
-### 국가 명령어+ 
 +군사 명령어 : 징병 / 모병 / 훈련 / 사기진작 / 출병 / 집합 / 소집해제 / 첩보 
 + 
 + 
 +인사 명령어 : 이동 / 강행 / 인재탐색 / 등용 / 귀환 / 임관 / 무작위 국가로 임관 / 장수를 따라 임관 
 + 
 + 
 +계략 명령어 : 선동 / 탈취 / 파괴 / 화계 
 + 
 + 
 +국가 명령어 : 증여 / 헌납 / 하야 / 거병 / 건국 / 선양 / 방랑 / 해산 / 모반시도
  
 ## 개인 명령어의 종류 ## 개인 명령어의 종류
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 플레이하는 장수 케릭터가 서버에서 사망. 삭제처리 됩니다. ≒ 또다른 말로 삭턴 플레이하는 장수 케릭터가 서버에서 사망. 삭제처리 됩니다. ≒ 또다른 말로 삭턴
 +
  
 [휴식 소스보기](https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/commit/793183cbea93c18b56e9dc6bab4c5c8aefc7a0c3/hwe/sammo/Command/General/%ED%9C%B4%EC%8B%9D.php) [휴식 소스보기](https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/commit/793183cbea93c18b56e9dc6bab4c5c8aefc7a0c3/hwe/sammo/Command/General/%ED%9C%B4%EC%8B%9D.php)
줄 57: 줄 68:
 실행된 단계에 다음식을 곱해서 계산합니다. 실행된 단계에 다음식을 곱해서 계산합니다.
  
-성공단계 x (보유 병력 수 x 훈련 x 사기 ÷ 20 ÷ 10000) // 해당 계산식이 맞는지 코드에서 검증 바랍니다 - 홍차 +성공단계 x (보유 병력 수 x 훈련 x 사기 ÷ 20 ÷ 10000)
  
 ※ 성공단계는? ※ 성공단계는?
줄 69: 줄 79:
 [단련 소스보기](https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/commit/793183cbea93c18b56e9dc6bab4c5c8aefc7a0c3/hwe/sammo/Command/General/che_%EB%8B%A8%EB%A0%A8.php) [단련 소스보기](https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/commit/793183cbea93c18b56e9dc6bab4c5c8aefc7a0c3/hwe/sammo/Command/General/che_%EB%8B%A8%EB%A0%A8.php)
  
-## 게임 자원 +### 숙련전환 
-### 금 +본인의 특정 병종의 숙련도를 다른 병종의 숙련도로 전환해줍니다.
-### 쌀+
  
-## 지+전환하고자 하는 병종의 숙련가 40% 감소, 감소분량의 90%를 원하는 병종에 가산해줍니다.
  
 +예시) 보병 숙련도 1000 -> 궁병 전환시
  
-## 턴 +보병 숙련도 1000 -> 600으로 감소
-### 개인턴 +
-장수 개개인의 명령어는 [개인턴 커맨드 정보](/hidche/플레이_안내/개인턴_커맨드_정보) 를 참고해주세요.+
  
-### 사령턴 +궁병 숙련도 360 증가 (감소분 400의 90%)
-TODO: 상세 턴 정보는 세부 페이지로 안내하는것이 맞을 듯+
  
-## 내정 
  
-### 시 정보 +또한 숙련도 전체 총량은 감소하는 구조이므로
-### 수입+
  
 +유산 획득량이 감소될 수 있습니다.
  
-## 선포고+[숙련환 소스보기](https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/commit/793183cbea93c18b56e9dc6bab4c5c8aefc7a0c3/hwe/sammo/Command/General/che_%EC%88%99%EB%A0%A8%EC%A0%84%ED%99%98.php)
  
-### 전쟁에 필요한 외교 상태 +### 견문 
-### 선전포고 +개인턴 커맨드 대다수가 특정 국가에 소속되어야 발동가능한 제약과 달리
-### 전쟁 돌입+
  
 +견문턴은 언제든지 실행가능한 랜덤요소 커맨드입니다.
  
-## 전쟁 +현재 27가지의 내용 커맨드가 랜덤으로 발동되며
-### 접경 +
-### 출병 +
-### 전투 방식+
  
-### 부대 +발동된 커맨드에 따라서 경험치의 증가 금 혹은 쌀의 증감 / 통무지 기본 스텟의 증가 / 부상 등의 효과가 있습니다.
-### 모병/징병 +
-### 인구 관리+
  
-## NPC+[견문 커맨드 발동 목록](https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/commit/793183cbea93c18b56e9dc6bab4c5c8aefc7a0c3/hwe/sammo/TextDecoration/SightseeingMessage.php)
  
 +[견문 소스](https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/commit/793183cbea93c18b56e9dc6bab4c5c8aefc7a0c3/hwe/sammo/Command/General/che_%EA%B2%AC%EB%AC%B8.php)
  
 +### 은퇴
  
-## 커맨드 정보 +현재 장수를 은퇴시키고 후계자에게 자리를 물려줍니다.
-장수 커맨드 정보는 [장수 커맨드 정보](/hidche/플레이_안내/장수_커맨드_정보) 를 해주세요. +
-- 수뇌 커맨드 정보는 [수뇌 커맨드 정보](/hidche/플레이_안내/수뇌_커맨드_정보) 를 참고해주세요. +
-</markdown> +
->+
  
 +커맨드 실행 조건은 60세 이상이어야 하며, 은퇴 시 20세로 다시 태어납니다.
 +
 +모든 스텟은 현재의 85%로 감소(단 최소 10이상은 무조건 유지) 
 +
 +명성/계급/병종 숙련도는 50% 감소됩니다.
 +
 +[은퇴 소스보기](https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/commit/15453d070448e9cabc0b1d5ffdd04edf8b0faeef/hwe/sammo/General.php)
 +
 +### 장비매매
 +
 +무장의 장비를 사고 파는 커맨드입니다.
 +
 +통솔/무력/지력의 스텟에 관한 +1~6 까지의 장비 / 도구를 구매/판매 할 수 있으며
 +
 +소지하고 있는 유니크 장비또한 판매할 수 있습니다.
 +
 +모든 거래시에는 장수가 상주하는 지역에 상인이 존재해야 하며
 +
 +크기가 "특"인 성을 제외하고는 랜덤으로 상인이 나타납니다.
 +
 +상인이 존재하는 지역은 성의 내정 수치에서 시세가 표시됩니다.
 +
 +사고자 하는 장비에 따라 성의 절대적인 치안수치를 요구하며
 +
 +파는 경우에는 상인만 존재하면 판매 가능합니다.
 +
 +도구 5종(환약/수극/탁주/청주/이추)는 소모성 도구로 사용횟수 이후 사라집니다.
 +
 +[장비매매 소스보기](https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/commit/06959db5e583c6df002e1fb9f8f7a5d84c93c669/hwe/sammo/Command/General/che_%EC%9E%A5%EB%B9%84%EB%A7%A4%EB%A7%A4.php)
 +
 +### 군량 매매
 +
 +금과 쌀을 거래하는 커맨드로 커맨드 사용조건에는 상주하는 도시에 상인이 반드시 있어야 합니다.
 +
 +상인의 상주여부는 지도 하단 도시정보에 시세값이 %로 표기되어 있으면 상인이 상주하고 있는 것이며
 +
 +특 크기의 성에는 상인이 항상 상주합니다.
 +
 +시세는 쌀의 가격을 기준으로 표기하며 95%~105% 사이로 랜덤값을 갖습니다.
 +
 +게임내 시간의 분기 기준으로 상인의 상주여부와 시세가 변동되며
 +
 +거래에 대한 수수료는 지불하지 않으므로 95%에 사서 105% 지역으로가 되파는 거상행위도 가능합니다
 +
 +
 +### 내정 특기 초기화 (2턴 / 5년에 1회)
 +
 +장수의 내정 특기를 초기화 하여 다시 랜덤주사위를 돌립니다.
 +
 +입력에 2턴을 연속으로 넣어줘야 발동되며 발동 직후에는 내정 특기가 없는 상태로 존재하게 됩니다
 +
 +인게임 다음 해 1월에 내정특기를 랜덤하게 받게되며, 기존에 가지고 있던 특기는 다시 주어지지 않으므로
 +
 +이론상으로는 원하는 특기까지 돌려 완성시킬 수 있습니다.
 +
 +발동후 쿨타임은 5년으로 180년 11월/12월에 내정특기 초기화를 발동하였다면
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 +181년 1월 새로운 내정특기 획득, 185년 11월/12월에 다시 내정특기 초기화를 발동시켜
 +
 +186년 1월에 또 새로운 내정특기를 획득할 수 있습니다. 쿨타임에 유의하세요
 +
 +
 +### 전투 특기 초기화 (2턴 / 5년에 1회)
 +
 +장수의 전투 특기를 초기화 하여 다시 랜덤주사위를 돌립니다.
 +
 +입력에 2턴을 연속으로 넣어줘야 발동되며, 발동 직후에는 전투 특기가 없는 상태로 존재하게 됩니다.
 +
 +인게임 다음 해 1월에 전투특기를 랜덤하게 받게되며, 기존에 가지고 있던 특기는 다시 주어지지 않습니다.
 +
 +또한 전투 특기는 장수의 스텟의 영향을 받아 주어지게 되므로 전투 특기 초기화를 발동 시
 +
 +무장이 지장의 전투특기를 받는다거나, 그 반대 경우로 들어오거나 하지 않습니다.
 +
 +발동후 쿨타임은 5년으로 190년 11월/12월에 전투특기 초기화를 발동하였다면
 +
 +191년 1월 새로운 전투 특기 획득, 195년 11월/12월에 다시 전투 특기 초기화를 발동시켜
 +
 +196년 1월 또 새로운 전투 특기를 획득할 수 있습니다.
 +
 +전쟁중 사용시 다음 해 1월 새로운 특기를 받기 전에도 전투는 지속적으로 벌어질 수 있으므로
 +
 +특기 없이 전투가 일어날 수 있으니 주의를 요합니다.
 +
 +</markdown>
  • hidche/플레이_안내/개인턴_커맨드_정보.1651069870.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2022/04/27 23:31
  • 저자 koucha