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hidche:플레이_안내:개인턴_커맨드_정보 [2022/04/27 23:39] – [단련] koucha | hidche:플레이_안내:개인턴_커맨드_정보 [2022/05/09 02:16] (현재) – koucha | ||
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줄 11: | 줄 11: | ||
## 장수 개인턴의 종류 | ## 장수 개인턴의 종류 | ||
- | ### 개인 명령어 | + | > 개인 명령어 |
- | ### 내정 명령어 | + | |
- | ### 군사 명령어 | + | |
- | ### 인사 명령어 | + | > 내정 명령어 |
- | ### 계략 명령어 | + | |
- | ### 국가 명령어 | + | |
+ | > 군사 명령어 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | > 인사 명령어 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | > 계략 명령어 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | > 국가 명령어 | ||
## 개인 명령어의 종류 | ## 개인 명령어의 종류 | ||
줄 59: | 줄 69: | ||
성공단계 x (보유 병력 수 x 훈련 x 사기 ÷ 20 ÷ 10000) | 성공단계 x (보유 병력 수 x 훈련 x 사기 ÷ 20 ÷ 10000) | ||
- | > 해당 계산식이 맞는지 코드에서 검증 바랍니다 - 홍차 | ||
- | |||
※ 성공단계는? | ※ 성공단계는? | ||
줄 71: | 줄 79: | ||
[단련 소스보기](https:// | [단련 소스보기](https:// | ||
- | ## 게임 자원 | + | ### 숙련전환 |
- | ### 금 | + | 본인의 특정 병종의 숙련도를 다른 병종의 숙련도로 전환해줍니다. |
- | ### 쌀 | + | |
- | ## 지도 | + | 전환하고자 하는 병종의 숙련도가 40% 감소, 감소분량의 90%를 원하는 병종에 가산해줍니다. |
+ | 예시) 보병 숙련도 1000 -> 궁병 전환시 | ||
- | ## 턴 | + | 보병 숙련도 1000 -> 600으로 감소 |
- | ### 개인턴 | + | |
- | - 장수 개개인의 명령어는 [개인턴 커맨드 정보](/ | + | |
- | ### 사령턴 | + | 궁병 숙련도 360 증가 (감소분 400의 90%) |
- | TODO: 상세 턴 정보는 세부 페이지로 안내하는것이 맞을 듯 | + | |
- | ## 내정 | ||
- | ### 도시 정보 | + | 또한 숙련도 전체 총량은 감소하는 구조이므로 |
- | ### 수입 | + | |
+ | 유산 획득량이 감소될 수 있습니다. | ||
- | ## 선전포고 | + | [숙련전환 소스보기](https:// |
- | ### 전쟁에 필요한 외교 상태 | + | ### 견문 |
- | ### 선전포고 | + | 개인턴 커맨드 대다수가 특정 국가에 소속되어야 발동가능한 제약과 달리 |
- | ### 전쟁 돌입 | + | |
+ | 견문턴은 언제든지 실행가능한 랜덤요소 커맨드입니다. | ||
- | ## 전쟁 | + | 현재 27가지의 내용 커맨드가 랜덤으로 발동되며 |
- | ### 접경 | + | |
- | ### 출병 | + | |
- | ### 전투 방식 | + | |
- | ### 부대 | + | 발동된 커맨드에 따라서 경험치의 증가 |
- | ### 모병/징병 | + | |
- | ### 인구 관리 | + | |
- | ## NPC | + | [견문 커맨드 발동 목록](https:// |
+ | [견문 소스](https:// | ||
+ | ### 은퇴 | ||
- | ## 커맨드 정보 | + | 현재 |
- | - 장수 | + | |
- | - 수뇌 커맨드 정보는 [수뇌 커맨드 정보](/ | + | |
- | </ | + | |
- | > | + | |
+ | 커맨드 실행 조건은 60세 이상이어야 하며, 은퇴 시 20세로 다시 태어납니다. | ||
+ | |||
+ | 모든 스텟은 현재의 85%로 감소(단 최소 10이상은 무조건 유지) | ||
+ | |||
+ | 명성/ | ||
+ | |||
+ | [은퇴 소스보기](https:// | ||
+ | |||
+ | ### 장비매매 | ||
+ | |||
+ | 무장의 장비를 사고 파는 커맨드입니다. | ||
+ | |||
+ | 통솔/ | ||
+ | |||
+ | 소지하고 있는 유니크 장비또한 판매할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 모든 거래시에는 장수가 상주하는 지역에 상인이 존재해야 하며 | ||
+ | |||
+ | 크기가 " | ||
+ | |||
+ | 상인이 존재하는 지역은 성의 내정 수치에서 시세가 표시됩니다. | ||
+ | |||
+ | 사고자 하는 장비에 따라 성의 절대적인 치안수치를 요구하며 | ||
+ | |||
+ | 파는 경우에는 상인만 존재하면 판매 가능합니다. | ||
+ | |||
+ | 도구 5종(환약/ | ||
+ | |||
+ | [장비매매 소스보기](https:// | ||
+ | |||
+ | ### 군량 매매 | ||
+ | |||
+ | 금과 쌀을 거래하는 커맨드로 커맨드 사용조건에는 상주하는 도시에 상인이 반드시 있어야 합니다. | ||
+ | |||
+ | 상인의 상주여부는 지도 하단 도시정보에 시세값이 %로 표기되어 있으면 상인이 상주하고 있는 것이며 | ||
+ | |||
+ | 특 크기의 성에는 상인이 항상 상주합니다. | ||
+ | |||
+ | 시세는 쌀의 가격을 기준으로 표기하며 95%~105% 사이로 랜덤값을 갖습니다. | ||
+ | |||
+ | 게임내 시간의 분기 기준으로 상인의 상주여부와 시세가 변동되며 | ||
+ | |||
+ | 거래에 대한 수수료는 지불하지 않으므로 95%에 사서 105% 지역으로가 되파는 거상행위도 가능합니다 | ||
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+ | |||
+ | ### 내정 특기 초기화 (2턴 / 5년에 1회) | ||
+ | |||
+ | 장수의 내정 특기를 초기화 하여 다시 랜덤주사위를 돌립니다. | ||
+ | |||
+ | 입력에 2턴을 연속으로 넣어줘야 발동되며 발동 직후에는 내정 특기가 없는 상태로 존재하게 됩니다 | ||
+ | |||
+ | 인게임 다음 해 1월에 내정특기를 랜덤하게 받게되며, | ||
+ | |||
+ | 이론상으로는 원하는 특기까지 돌려 완성시킬 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 발동후 쿨타임은 5년으로 180년 11월/ | ||
+ | |||
+ | 181년 1월 새로운 내정특기 획득, 185년 11월/ | ||
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+ | 186년 1월에 또 새로운 내정특기를 획득할 수 있습니다. 쿨타임에 유의하세요 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### 전투 특기 초기화 (2턴 / 5년에 1회) | ||
+ | |||
+ | 장수의 전투 특기를 초기화 하여 다시 랜덤주사위를 돌립니다. | ||
+ | |||
+ | 입력에 2턴을 연속으로 넣어줘야 발동되며, | ||
+ | |||
+ | 인게임 다음 해 1월에 전투특기를 랜덤하게 받게되며, | ||
+ | |||
+ | 또한 전투 특기는 장수의 스텟의 영향을 받아 주어지게 되므로 전투 특기 초기화를 발동 시 | ||
+ | |||
+ | 무장이 지장의 전투특기를 받는다거나, | ||
+ | |||
+ | 발동후 쿨타임은 5년으로 190년 11월/ | ||
+ | |||
+ | 191년 1월 새로운 전투 특기 획득, 195년 11월/ | ||
+ | |||
+ | 196년 1월 또 새로운 전투 특기를 획득할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 전쟁중 사용시 다음 해 1월 새로운 특기를 받기 전에도 전투는 지속적으로 벌어질 수 있으므로 | ||
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+ | 특기 없이 전투가 일어날 수 있으니 주의를 요합니다. | ||
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