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hidche:플레이_안내:개인턴_커맨드_정보 [2022/04/28 00:15] – koucha | hidche:플레이_안내:개인턴_커맨드_정보 [2022/05/09 02:16] (현재) – koucha | ||
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줄 69: | 줄 69: | ||
성공단계 x (보유 병력 수 x 훈련 x 사기 ÷ 20 ÷ 10000) | 성공단계 x (보유 병력 수 x 훈련 x 사기 ÷ 20 ÷ 10000) | ||
- | > 해당 계산식이 맞는지 코드에서 검증 바랍니다 - 홍차 | ||
- | |||
※ 성공단계는? | ※ 성공단계는? | ||
줄 93: | 줄 91: | ||
- | 또한 | + | 또한 |
+ | |||
+ | 유산 획득량이 감소될 수 있습니다. | ||
[숙련전환 소스보기](https:// | [숙련전환 소스보기](https:// | ||
+ | ### 견문 | ||
+ | 개인턴 커맨드 대다수가 특정 국가에 소속되어야 발동가능한 제약과 달리 | ||
- | </ | + | 견문턴은 언제든지 실행가능한 랜덤요소 커맨드입니다. |
+ | 현재 27가지의 내용 커맨드가 랜덤으로 발동되며 | ||
+ | |||
+ | 발동된 커맨드에 따라서 경험치의 증가 / 금 혹은 쌀의 증감 / 통무지 기본 스텟의 증가 / 부상 등의 효과가 있습니다. | ||
+ | |||
+ | [견문 커맨드 발동 목록](https:// | ||
+ | |||
+ | [견문 소스](https:// | ||
+ | |||
+ | ### 은퇴 | ||
+ | |||
+ | 현재 장수를 은퇴시키고 후계자에게 자리를 물려줍니다. | ||
+ | |||
+ | 커맨드 실행 조건은 60세 이상이어야 하며, 은퇴 시 20세로 다시 태어납니다. | ||
+ | |||
+ | 모든 스텟은 현재의 85%로 감소(단 최소 10이상은 무조건 유지) | ||
+ | |||
+ | 명성/ | ||
+ | |||
+ | [은퇴 소스보기](https:// | ||
+ | |||
+ | ### 장비매매 | ||
+ | |||
+ | 무장의 장비를 사고 파는 커맨드입니다. | ||
+ | |||
+ | 통솔/ | ||
+ | |||
+ | 소지하고 있는 유니크 장비또한 판매할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 모든 거래시에는 장수가 상주하는 지역에 상인이 존재해야 하며 | ||
+ | |||
+ | 크기가 " | ||
+ | |||
+ | 상인이 존재하는 지역은 성의 내정 수치에서 시세가 표시됩니다. | ||
+ | |||
+ | 사고자 하는 장비에 따라 성의 절대적인 치안수치를 요구하며 | ||
+ | |||
+ | 파는 경우에는 상인만 존재하면 판매 가능합니다. | ||
+ | |||
+ | 도구 5종(환약/ | ||
+ | |||
+ | [장비매매 소스보기](https:// | ||
+ | |||
+ | ### 군량 매매 | ||
+ | |||
+ | 금과 쌀을 거래하는 커맨드로 커맨드 사용조건에는 상주하는 도시에 상인이 반드시 있어야 합니다. | ||
+ | |||
+ | 상인의 상주여부는 지도 하단 도시정보에 시세값이 %로 표기되어 있으면 상인이 상주하고 있는 것이며 | ||
+ | |||
+ | 특 크기의 성에는 상인이 항상 상주합니다. | ||
+ | |||
+ | 시세는 쌀의 가격을 기준으로 표기하며 95%~105% 사이로 랜덤값을 갖습니다. | ||
+ | |||
+ | 게임내 시간의 분기 기준으로 상인의 상주여부와 시세가 변동되며 | ||
+ | |||
+ | 거래에 대한 수수료는 지불하지 않으므로 95%에 사서 105% 지역으로가 되파는 거상행위도 가능합니다 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### 내정 특기 초기화 (2턴 / 5년에 1회) | ||
+ | |||
+ | 장수의 내정 특기를 초기화 하여 다시 랜덤주사위를 돌립니다. | ||
+ | |||
+ | 입력에 2턴을 연속으로 넣어줘야 발동되며 발동 직후에는 내정 특기가 없는 상태로 존재하게 됩니다 | ||
+ | |||
+ | 인게임 다음 해 1월에 내정특기를 랜덤하게 받게되며, | ||
+ | |||
+ | 이론상으로는 원하는 특기까지 돌려 완성시킬 수 있습니다. | ||
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+ | 발동후 쿨타임은 5년으로 180년 11월/ | ||
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+ | 181년 1월 새로운 내정특기 획득, 185년 11월/ | ||
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+ | 186년 1월에 또 새로운 내정특기를 획득할 수 있습니다. 쿨타임에 유의하세요 | ||
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+ | ### 전투 특기 초기화 (2턴 / 5년에 1회) | ||
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+ | 장수의 전투 특기를 초기화 하여 다시 랜덤주사위를 돌립니다. | ||
+ | |||
+ | 입력에 2턴을 연속으로 넣어줘야 발동되며, | ||
+ | |||
+ | 인게임 다음 해 1월에 전투특기를 랜덤하게 받게되며, | ||
+ | |||
+ | 또한 전투 특기는 장수의 스텟의 영향을 받아 주어지게 되므로 전투 특기 초기화를 발동 시 | ||
+ | |||
+ | 무장이 지장의 전투특기를 받는다거나, | ||
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+ | 발동후 쿨타임은 5년으로 190년 11월/ | ||
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+ | 191년 1월 새로운 전투 특기 획득, 195년 11월/ | ||
+ | |||
+ | 196년 1월 또 새로운 전투 특기를 획득할 수 있습니다. | ||
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+ | 전쟁중 사용시 다음 해 1월 새로운 특기를 받기 전에도 전투는 지속적으로 벌어질 수 있으므로 | ||
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+ | 특기 없이 전투가 일어날 수 있으니 주의를 요합니다. | ||
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