hidche:플레이_안내:개인턴_커맨드_정보

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<markdown> # 개인턴 커맨드 안내

각 장수들의 개인턴에 관한 커맨드 안내설명입니다.

해당 페이지에서는 각국의 수뇌들의 [사령턴]에 관해 다루지 않습니다.

사령턴 정보는 [사령턴 정보](/hidche/플레이_안내/사령턴_커맨드_정보) 를 참고해주세요.

커맨드의 설명은 별도 기재 없을경우 체섭을 기준으로 하며 그외 서버의 정보는 별도 표기후 기재합니다.

## 장수 개인턴의 종류

개인 명령어 : 휴식 / 요양 / 단련 / 숙련전환 / 견문 / 은퇴 / 장비매매 / 군량매매 / 내정 특기 초기화 / 전투 특기 초기화
내정 명령어 : 농지 개간 / 상업 투자 / 기술 연구 / 수비 강화 / 성벽 보수 / 치안 강화 / 정착 장려 / 주민 선정 / 물자조달
군사 명령어 : 징병 / 모병 / 훈련 / 사기진작 / 출병 / 집합 / 소집해제 / 첩보
인사 명령어 : 이동 / 강행 / 인재탐색 / 등용 / 귀환 / 임관 / 무작위 국가로 임관 / 장수를 따라 임관
계략 명령어 : 선동 / 탈취 / 파괴 / 화계
국가 명령어 : 증여 / 헌납 / 하야 / 거병 / 건국 / 선양 / 방랑 / 해산 / 모반시도

## 개인 명령어의 종류 ### 휴식 각 유저의 기본 개인턴 아무것도 입력하지 않을경우 휴식으로만 턴이 흘러가게 됩니다.

휴식턴은 휴식(자율행동)과 휴식의 두가지로 구분, 이는 서버의 설정을 준수하여 자동으로 실행됩니다.

휴식(자율행동)의 설정 정보는 서버목록에서 정보탭에 (기타 설정:자율행동)에서 확인할 수 있으며

설정된 시간(Real Time 기준)만큼 휴식(자율행동)턴이 보장되며 설정된 시간 내에 휴식 외의 별도 커맨드를 실행하지 않을경우

휴식 턴으로만 게임을 플레이하게 됩니다.

휴식(자율행동)의 예시 - 자율행동 서버 설정값 : 내정, 훈련/사기진작, 사령턴, 24시간 유효

현실시간의 24시간 동안만 실행되며 내정, 훈련/사기진작의 개인턴을 상황에 맞게 판단하여 실행하여 줍니다.

휴식턴은 아무것도 실행하지 않음으로 서버내 설정된 일정 기준 횟수 이상을 연속으로 실행하게 될 경우

플레이하는 장수 케릭터가 서버에서 사망. 삭제처리 됩니다. ≒ 또다른 말로 삭턴

[휴식 소스보기](https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/commit/793183cbea93c18b56e9dc6bab4c5c8aefc7a0c3/hwe/sammo/Command/General/%ED%9C%B4%EC%8B%9D.php)

### 요양 부상 상태를 스스로 치료하는 커맨드

1턴의 실행으로 어떠한 부상에서도 치료완료

[요양 소스보기](https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/commit/793183cbea93c18b56e9dc6bab4c5c8aefc7a0c3/hwe/sammo/Command/General/che_%EC%9A%94%EC%96%91.php)

### 단련 소유 병사의 병종 숙련도를 단련하여 상승시켜 줍니다.

커맨드 실행에 금과 쌀을 소모하며 단련도 상승폭은 성공/보통/실패의 3단계중 하나로 실행

실행된 단계에 다음식을 곱해서 계산합니다.

성공단계 x (보유 병력 수 x 훈련 x 사기 ÷ 20 ÷ 10000)

해당 계산식이 맞는지 코드에서 검증 바랍니다 - 홍차

※ 성공단계는?

성공 3 / 보통 2 / 실패 1

(34%) / (33%) / (33%)

[단련 소스보기](https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/commit/793183cbea93c18b56e9dc6bab4c5c8aefc7a0c3/hwe/sammo/Command/General/che_%EB%8B%A8%EB%A0%A8.php)

### 숙련전환 본인의 특정 병종의 숙련도를 다른 병종의 숙련도로 전환해줍니다.

전환하고자 하는 병종의 숙련도가 40% 감소, 감소분량의 90%를 원하는 병종에 가산해줍니다.

예시) 보병 숙련도 1000 → 궁병 전환시

보병 숙련도 1000 → 600으로 감소

궁병 숙련도 360 증가 (감소분 400의 90%)

또한 숙련도 전체 총량은 감소하는 구조이므로

유산 획득량이 감소될 수 있습니다.

[숙련전환 소스보기](https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/commit/793183cbea93c18b56e9dc6bab4c5c8aefc7a0c3/hwe/sammo/Command/General/che_%EC%88%99%EB%A0%A8%EC%A0%84%ED%99%98.php)

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  • 마지막으로 수정됨: 2022/04/28 22:05
  • 저자 koucha