hidche:플레이_안내:인터페이스

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hidche:플레이_안내:인터페이스 [2022/05/01 03:55] kouchahidche:플레이_안내:인터페이스 [2022/05/14 00:44] (현재) koucha
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-===== 게임 인터페이스 안내 =====+====== 게임 인터페이스 안내 ======
  
-====게임의 기본 화면 스크린샷==== +=====게임의 기본 화면 스크린샷===== 
->본 화면은 천하통일이 끝난 서버에서 촬영한 것+>본 화면은 천하통일이 끝난 서버에서 플레이하지 않은 유저가 촬영한 것
  
 [[인터페이스 기본화면|{{https://i.ibb.co/3pNFwrm/interface.png}}]] [[인터페이스 기본화면|{{https://i.ibb.co/3pNFwrm/interface.png}}]]
  
-====최상단 메뉴====+=====최상단 메뉴=====
  
 [[최상단 메뉴|{{https://i.ibb.co/JCMGXSh/upper-menu.png}}]] [[최상단 메뉴|{{https://i.ibb.co/JCMGXSh/upper-menu.png}}]]
  
 국가 혹은 장수 개개인의 메뉴보다는 서버 전체에 관련된 메뉴가 많습니다. 국가 혹은 장수 개개인의 메뉴보다는 서버 전체에 관련된 메뉴가 많습니다.
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 +++++ 자세히 보기 |
  
 1. 천통국 베팅 : 최후 4국, 천통국에 대해 유산을 걸어 베팅하는 시스템 1. 천통국 베팅 : 최후 4국, 천통국에 대해 유산을 걸어 베팅하는 시스템
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 8. 접속량 정보 : 시기별로 서버에 걸린 트래픽량과, 최상위 트래픽유저 5명의 리스트가 공개됩니다. 8. 접속량 정보 : 시기별로 서버에 걸린 트래픽량과, 최상위 트래픽유저 5명의 리스트가 공개됩니다.
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 => 이러한 트래픽량은 벌점 처리되며, 과도한 벌점 누적시 게임내에서 내 장수의 턴이 한번 지날때까지 접속차단 됩니다. => 이러한 트래픽량은 벌점 처리되며, 과도한 벌점 누적시 게임내에서 내 장수의 턴이 한번 지날때까지 접속차단 됩니다.
  
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 11. 전투 시뮬레이터 : 가상의 전투 시뮬레이션을 통해 전특, 스텟, 유닉의 유무, 병종등을 다양하게 테스트 해볼 수 있습니다. 11. 전투 시뮬레이터 : 가상의 전투 시뮬레이션을 통해 전특, 스텟, 유닉의 유무, 병종등을 다양하게 테스트 해볼 수 있습니다.
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 12. 공식 오픈 톡 : HiDCHe 공식 카카오톡 대화방으로 연결됩니다. 12. 공식 오픈 톡 : HiDCHe 공식 카카오톡 대화방으로 연결됩니다.
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 16. 설문조사 : 게임내 유저들에게 설문조사를 시행합니다. 참여시 랜덤확률로 유닉과 금을 지급해줍니다. 16. 설문조사 : 게임내 유저들에게 설문조사를 시행합니다. 참여시 랜덤확률로 유닉과 금을 지급해줍니다.
  
-==== 상단 정보 화면 ====+++++ 
 + 
 +===== 상단 정보 화면 =====
  
 [[상단 정보화면|{{https://i.ibb.co/DkMK9z4/upper-info.png}}]] [[상단 정보화면|{{https://i.ibb.co/DkMK9z4/upper-info.png}}]]
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 어느 국가의 유저가 접속중인지, 나의 국가의 방침, 나의 국가(혹은 동일세력)의 접속자 리스트가 표시됩니다. 어느 국가의 유저가 접속중인지, 나의 국가의 방침, 나의 국가(혹은 동일세력)의 접속자 리스트가 표시됩니다.
  
-==== 중원 지도 및 정보, 턴 입력기 ====+===== 중원 지도 및 정보, 턴 입력기 =====
  
 [[중원 지도와 장수 정보 턴입력기|{{https://i.ibb.co/h1CCnbm/general-info-map.png}}]] [[중원 지도와 장수 정보 턴입력기|{{https://i.ibb.co/h1CCnbm/general-info-map.png}}]]
  
-==== 게임 화면 이해 / 정보 수집 ====+ 
 +==== 지도 ==== 
 +게임의 전장이 되는 지도 전체를 한눈에 볼 수 있으며, 각국의 세력 구도나 어느지역에서 전투가 벌어지고 있는지 확인할 수 있습니다. 
 + 
 +각 도시는 행군로(하얀선)으로 연결되어 있으며 행군로의 길이와 상관없이 도시 하나를 건너는데 1턴이 소요됩니다. 
 + 
 +각 도시는 소/중/대/특의 크기규모별로 분류할 수 있으며, 진/관/이/수의 특수 도시가 존재합니다. 
 + 
 +지형의 종류에 따라 지도에는 다른 이미지로 도시를 표현하고 있으며 PC 기준 마우스 오버시, 모바일 기준 터치시에 성의 종류를 간략하게 보여주는 정보창을 표시합니다 
 + 
 +각 도시의 유형에 따른 구분은 [[/hidche/플레이_안내/도시|도시 정보]] 에서 별도 안내 
 + 
 +==== 턴 입력기 ==== 
 +턴 입력기에서는 내가 무슨 행동을 취할지 선택하여 입력할 수 있습니다. 
 + 
 +++++ 자세히 보기 | 
 +턴입력기에는 게임속 시간기준으로 몇년 / 몇월에 실행하는지 우선 표기하며, 그 이후 유저 개인의 턴 시간이 현실시간의 시/분으로 표기됩니다. 
 + 
 +=> 화면속 예시로는 218년 2월의 턴을 현실시간 22시 25분(장수의 턴시간 21초는 단위 생략)에 실행합니다. 
 + 
 +일반 모드와 고급 모드로 스위칭하여 사용할 수 있고 인터페이스의 차이만 있을 뿐 턴 실행 조건은 동일하니 익숙한 형태로 사용하시면 됩니다. 
 + 
 +턴을 입력할 시점을 기준으로 실행할 수 없는 명령은 빨간색 글씨로 취소선 처리되어 표기되나 실행가능 여부와 관계없이 턴은 미리 입력시킬 수 있습니다. 
 + 
 +=> 예를 들어, 병사가 없을때에는 훈련/사기진작 턴에는 빨간색 취소선이 표기되나 
 + 
 +징병 -> <del>훈련</del> -> <del>사기</del> 순으로 미리 입력할 경우 징병 후 훈련/사기진작이 진행되므로 입력시점에만 취소선이 보일 뿐 
 + 
 +턴 순서대로 실행이 이어져 나가기에 문제가 없는 턴입력이 됩니다. 
 + 
 +++++ 
 + 
 +개인턴에 대한 정보는 [[/hidche/플레이_안내/개인턴_커맨드_정보|개인턴 커맨드 정보]] 참고 
 + 
 +==== 도시 정보 ==== 
 +지도의 바로 하단에 표기되는 도시정보는 현재 내 장수가 있는 도시의 정보를 표시해 줍니다. 
 + 
 +++++ 자세히 보기 | 
 + 
 +특히 주민의 수와 민심은 징병/모병시 제한조건이 되기도 하니 수시로 확인하는것이 도움이 되며 
 + 
 +농업 / 상업 / 치안 / 수비 / 성벽 등은 전부 꽉 차있을 경우 해당 내정에 대한 개인턴이 실행불가 처리되니 주기적으로 확인하는게 좋습니다. 
 + 
 +시세가 - 일 경우에는 해당도시에 상인이 없는 상태 / %로 수치가 표시될 경우 상인이 존재함을 의미하며 %는 금:쌀의 가격비율로 표기됩니다. 
 + 
 +쌀의 시세는 95% ~ 105% 내에서 랜덤으로 결정되며, 인게임 분기별로 상인 상주여부를 확률로 재설정 합니다. 
 + 
 +※상인 상주 확률 
 + 
 +특성 : 100% / 대성 : 80% / 중성 : 60% / 소성 : 40% / 이 : 20% / 진,관,수 : 0% 
 + 
 +관직(태수/군사/종사)을 가진 장수가 해당도시에 상주하여 전투를 벌일 경우 관직에 의한 공격력 5% 증가 / 피해량 감소 5% 버프를 받습니다. 
 + 
 +해당 도시의 관직을 가진 장수가 관직과 관련된 내정을 할 경우 5%의 내정 추가량이 붙습니다. 
 + 
 +관직별 관련 스텟 : 태수(무력) / 군사(지력) / 종사(통솔) 
 + 
 +++++ 
 + 
 +[[https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/branch/devel/hwe/func_time_event.php#L466|시세 소스코드 보기]] 
 + 
 + 
 +==== 국가 정보 ==== 
 +현재 내가 속한 세력 / 국가의 정보를 간략하게 표시합니다. 
 + 
 +재야의 경우 하나의 세력취급은 받지만 속령을 가질 수 없으므로 모든 정보가 표기되지 않습니다. 
 + 
 +==== 장수 정보 ==== 
 +내 장수의 정보를 표기합니다. 능력과 보유 장비, 특기 위주의 중점적인 표기창이며 
 + 
 +구체적인 전투 LOG, 턴 실행 로그 등까지 자세하게 보고 싶다면 하단의 내 정보&설정 버튼을 눌러 자세하게 확인할 수 있습니다. 
 + 
 +==== 하단의 메뉴 버튼 구성 ==== 
 +국가의 운영 및 관리 / 외교 / 세력의 장수에 대한 정보 등을 관리하는 부분으로 
 + 
 +국가의 수뇌로서 일하고자 한다면 각 메뉴에 대해 숙지하여 필요한 정보를 빠르게 찾고 행동할 수 있도록 준비해야 합니다. 
 + 
 +각 메뉴에 대한 설명은 이어서 별도 설명합니다. 
 + 
 +===== 게임 화면 이해 / 정보 수집 ====
 +[[국가 컨트롤 메뉴 및 정보 확인|{{https://i.ibb.co/kSj2T4s/middle-menu-state-of-affairs.png}}]] 
 + 
 +국가의 운영관리 부터 장수의 세세한 정보, 각국의 동향까지 확인할 수 있는 중요한 포인트입니다. 
 + 
 +게임의 최상단/최하단에 배치된 메뉴는 게임 플레이에 직접 관여하는바가 적다면 화면속 중단부 메뉴는 게임에 아주 중요한 기능이 배치되어 있습니다. 
 + 
 +==== 중단부 메뉴 (국가 메뉴) ==== 
 +국가 관리 / 장수 관리 / 개인 장수관리 등의 기능을 담당하는 영역 
 + 
 +++++ 자세히 보기 | 
 + 
 +1. 회의실 : 국가내에서 장수 상호간 메세지를 주고받으며 기록, 보관하는 회의 공간 
 + 
 +2. 기밀실 : 각국에서 중요 정보를 열람 제한을 걸어 기록하는 공간 (열람 제한 조건 : 임관기간) 
 + 
 +3. 부대 편성 : 세력내에 부대장의 위치 / 집합시간을 확인하면서 소속 부대를 들어가거나 나올 수 있는 공간 
 + 
 +부대장은 NPC로 매 턴 집합명령만을 실행합니다. 국가의 규모에 따라 자동으로 부대장의 수가 결정되는 구조입니다. 부대장 추방 시 다음 달에 다시 생겨납니다. 
 + 
 +4. 외교부 : 각국의 외교 서신을 기록합니다. 커맨드 외교와 다르게 구체적인 내용을 기록하여 각 국가가 교환할 수 있으며 상호 동의시 공식적으로 기록됩니다. 
 + 
 +외교에 관한 분쟁 발생시 주요 근거자료로 활용될 수 있으므로 기본 커맨드로 지원하는 기능외의 외교시에는 외교부 기능을 활용하여 기록할 수 있습니다. 
 + 
 +5. 인사부 : 세력 장수의 인사임명을 관리합니다. 각 국의 군주를 제외한 수뇌를 임명할 수 있고 장수를 추방할 수도 있습니다. 또한 각 도시의 태수/군사/종사를 임명하여 해당 지역의 전투에서 관직 버프를 얻도록 하거나, 내정시에 보정을 얻도록 할 수 있습니다. 
 + 
 +> 홍차 : 도시 관직 버프는 종류에 상관없이 3%? 5%? / 내정시에는 어떤 보정이 있는가? (태수 : 무력 / 군사 : 지능 / 종사 : 통솔)이 맞는지? 
 + 
 +6. 내무부 : 국가의 간략한 국력정보, 장수에게 중요한 내용을 알리는 국가방침, 재야에서 임관을 고민하는 장수들에게 알리는 임관 권유문, 예산 및 정책을 설정합니다. 
 + 
 +특히 예산 및 정책의 조절은 향후 나라의 흐름을 결정짓는 중요한 요소로 세율과 봉록, 기밀실 열람 권한의 조건 등을 설정합니다. 
 + 
 +최하단의 전쟁 금지를 사용할 경우 자국내 모든 장수는 출병할 수 없으며 임관 금지를 사용할 경우 유저부터 NPC까지 모두 임관할 수 없습니다. 
 + 
 +자세한 사항은 [[/hidche/플레이_안내/인터페이스/내무부|내무부 세부정보]] 에서 별도 서술 
 + 
 +7. 사령부 : 국가의 수뇌들의 수뇌턴을 입력하는 공간입니다. 
 + 
 +자세한 사항은 [[/hidche/플레이_안내/사령턴_커맨드_정보|사령턴 커맨드 정보]]에서 별도 서술 
 + 
 +8. NPC 정책 : 각국의 NPC의 행동방침을 세부조정 할 수 있습니다. 
 + 
 +자세한 사항은 [[/hidche/플레이_안내/인터페이스/NPC_정책|NPC 정책]]에서 별도 서술 
 + 
 +9. 암행부 : 세력 장수의 정보를 구체적으로 볼 수 있습니다. 
 + 
 +각 장수의 스텟부터 금/쌀, 위치, 병사의 수와 훈련/사기 수치, 유저장의 앞으로 실행할 5개의 턴 목록, 삭턴과 턴 시간까지 확인 가능합니다. 
 + 
 +최상단의 세력일람에서 각국의 병력수를 최대수치로 표현해 준다면 암행부에서는 훈련/사기 기준으로 세부화 하여 보여줍니다. 
 + 
 +10. 토너먼트 : 전국의 모든 장수가 자웅을 겨루는 토너먼트에 참가할 수 있습니다. 
 + 
 +++ 자세히 보기 | 
 + 
 +토너먼트는 항상 열려있는것이 아니기에 개최시에는 중원정보에 개최안내가 등재되며, 토너먼트 버튼의 글자가 자색으로 활성화 됩니다 
 + 
 +토너먼트 개시 후 시간내에 좌측상단의 참가 버튼을 눌러 금을 지불하고 리스트에 등재하여야 하며 
 + 
 +리스트가 가득차지 않았을 경우 NPC를 포함한 모든 장수에서 무작위로 추출하여 목록을 채워 토너먼트를 개시합니다. 
 + 
 +전력전(모든 스텟의 합) / 통솔전(통솔) / 일기토(무력) / 설전(지력)의 4가지 토너먼트가 열리며 
 + 
 +각 조별 예선과 본선은 리그전, 상위 16인부터는 토너먼트로 개시합니다. 
 + 
 +예선 상위 4인 본선진출 -> 본선 상위 2인 토너먼트 진출 -> 16인 토너먼트 개시 
 + 
 +토너먼트의 16인이 확정된 후 일정시간동안 베팅장이 활성화 되며, 원하는 장수에게 금을 걸어 내기를 할 수 있습니다. 
 + 
 +※ 유니크를 보유한 장수는 참가한 토너먼트의 스텟유형에 맞는 유니크가 이펙트를 발생시키지만 전투 결과에 영향을 주지는 않습니다.  
 +++ 
 + 
 +11. 세력 정보 : 국가의 간략한 통합 내정 정보, 열전내용을 확인할 수 있습니다.  
 + 
 +12. 세력 도시 : 도시의 정보를 도시단위 도표로 나열합니다. 
 + 
 +13. 세력 장수 : 세력의 장수 정보를 나열합니다. 
 + 
 +> 현재 업그레이드 개편중입니다. 작성 시점 버전 : HiDCHe v0.30.0-pre-5-ge6f1b432-devel 
 + 
 +14. 중원 정보 : 모든 세력의 공개된 외교현황과 간략한 국력정보를 확인할 수 있습니다. 
 + 
 +공개된 외교 유형 : 선포 / 교전 
 + 
 +비공개된 외교 유형 : 불가침 / 통상 
 + 
 +15. 현재 도시 : 현재 내 장수가 위치한 도시의 정보와 같은 도시에 체류중인 장수 목록을 보여줍니다.  
 + 
 +첩보가 진행된 적국의 도시 / 자국의 도시일 경우 열람 시점을 기준으로 위에서부터 턴순서대로 나열됩니다. 
 + 
 +예시) 00분 열람시 턴시간 01분 장수가 목록 맨 위에 있었다면, 02분 열람시에는 목록 제일 아래로 위치할 것 
 + 
 +16. 감찰부 : 세력 장수의 구체적인 정보를 확인할 수 있습니다 
 + 
 +단, 수뇌에 한해 유저장의 개인 기록을 확인할 수 있으며 일반 장수는 스텟정보/열전과, 전투기록/결과만 열람할 수 있습니다. 
 + 
 +17. 유산 관리 : 장수 개인의 유산 정보를 열람, 사용할 수 있습니다. 
 + 
 +자세한 내용은 [[/hidche/플레이_안내/인터페이스/유산 관리|유산 관리]] 에서  
 + 
 +18. 내 정보& 설정 : 내 스텟과 기록을 열람가능하며 환약 사용조건 / 자동 사령턴 허용여부 / 수비하는 기준 훈련/사기 수치 등을 설정할 수 있습니다. 
 + 
 +개인 설정을 제외하면 사실상 감찰부 정보와 동일 
 + 
 +19. 거래장 : 쌀을 사고 파는 거래장. 각 유저가 쌀을 사고 파는것을 등록할 수 있으며, 상인과 거래할 수도 있습니다. 
 + 
 +등록된 모든 거래는 거래종료 시점에 최고가에 입찰한 사람이 가져가는 경매시스템을 채용하고 있습니다. 
 + 
 +20. 베팅장 : 토너먼트 16인이 결정된 직후 활성화 되며, 활성화 시 중원 정세에 안내문구가 발생, 베팅장 글자가 자색으로 활성화 됩니다. 
 + 
 +베팅장에서는 16인의 리스트와 대진표가 나열되며 소유한 금을 베팅하여 우승자를 적중시켰을 경우 배당율X베팅액의 금을 받습니다. 
 + 
 +한 토너먼트의 베팅에는 최대 1,000금만 사용할 수 있으며 최소 베팅금은 10금입니다. 
 + 
 +보유금 최소기준이 500금으로 베팅 후 500금 미만으로 내려갈 경우 베팅이 되지 않습니다. 
 + 
 +++++ 
 + 
 + 
  
  
  • hidche/플레이_안내/인터페이스.1651344931.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2022/05/01 03:55
  • 저자 koucha