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35기 랜임 & 유산 포인트 제공 이벤트 깃수 안내

Hide_D2021.09.13 02:13조회 수 1701댓글 0

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35기는 이벤트 깃수로 유산 포인트를 활용하여 플레이해보는 깃수입니다.

36기부터 정식 도입될 유산 포인트 활용 시스템의 사전 작업이기도 합니다.

 

 

35기 랜임 & 유산 포인트 제공 깃수

  • 새로 가입하는 유저를 포함하여 모든 유저에게 2만 포인트의 유산포인트를 제공합니다.
    • 34기에 쌓았던 포인트는 활용할 수 없으며, 이 포인트는 36기부터 사용할 수 있습니다.
    • 35기에 제공된 유산포인트를 남기는 경우에도 36기에 이월되지 않습니다.
    • 단, 35기에 '새롭게 쌓은 유산포인트'는 이 중 50%을 다음 깃수에 사용할 수 있게 제공합니다.

 

  • 랜덤 임관이 적용됩니다.
    • 랜덤 임관 깃수에 대한 정보는 https://sam.hided.net/xe/community/8956 이 글을 참고해주세요.

 

 

유상포인트 사용 안내

35기에 사용가능한 유산 포인트 구입 대상은 현재 다음과 같습니다. 

36기 정식 도입에서는 일부 달라질 수 있습니다.

 

장수 생성시 선택 가능한 항목

  • 지정한 도시에 나타남: 1000
  • 지정한 턴에 나타남: 3000
    • 턴이 서버 시간보다 이전인 경우(1분을 지정했는데, 서버는 10분인 경우) 일반적인 경우와 같이 다음 달부터 턴이 실행됩니다.
  • 추가 능력치를 원하는 대로 고정: 1000
    • 일반 서버와 같이 3~5 포인트 중에서 원하는대로 배분할 수 있습니다.
  • 지정한 특기의 천재로 태어남: 12000
    • 선착순 3인만 가능합니다.
    • 이 옵션을 사용했지만 이미 천재가 3명 있는 경우 포인트를 되돌려주고, 장수 생성을 취소합니다.

위 항목들을 구입하였더라도, 구입 여부가 겉으로 드러나지 않으며,

'유산 관리' 항목에서 로그로만 조회할 수 있습니다.

 

깃수 진행중 '유산 관리' 페이지에서 선택 가능한 항목

유산 관리 페이지 하단에 유산 포인트를 사용할 수 있는 메뉴가 추가됩니다.

 

  • 확률 증가 및 감소(1%p ~ 5%p) : 250, 750, 1500, 2500, 3750
    • 회피 확률 증가
    • 필살 확률 증가
    • 전투시 계략 시도 확률 증가
      • 무장도 계략을 시도하게 됩니다.
    • 상대 회피 확률 감소
    • 상대 필살 확률 감소
    • 전투시 상대 계략 시도 확률 감소
    • 내정 성공 확률 증가
    • 내정 실패 확률 감소

동일 항목의 낮은 %를 구입한 상황에서 높은 %를 구매할 경우, 추가분만을 소모합니다.

 

  • 전투 특기 획득 시 원하는 특기로 획득: 5000
    • 전투 특기를 얻을 수 있는 연령이 되었을 경우 지정한 특기를 얻습니다.
  • 즉시 전투 특기 초기화: 첫 1회에 1000, 이후부터 1000, 2000, 3000, 5000, ...
    • 피보나치 수열을 따릅니다.
    • 일반적인 경우와 같이 다음해 1월에 전투 특기를 얻습니다.
    • 기존에 '전투 특기 초기화'의 재사용대기 시간과는 무관하여, 늘어나지 않습니다.
  • 즉시 랜덤 턴 변경(즉시) 첫 1회에 1000, 이후부터 1000, 2000, 3000, 5000, ...
    • 피보나치 수열을 따릅니다.
    • 다음턴이 -30분 ~ 30분 범위 내에서 랜덤하게 바뀝니다.
    • 만약 다음 턴까지 시간이 30분 보다 적게 남은 경우, 그 시간 범위 내에서 랜덤하게 바뀝니다.
      • 20분 남은 경우 -20분 ~ 40분 사이에서 랜덤하게 변경

즉시 초기화/변경의 경우 외부에 로그가 드러나지는 않으나, 실제로 변경되는 항목이 있으므로 다른 유저가 해당 항목을 구입했음을 유추할 수 있습니다.

 

  • 다음 행동 (임관, 내정, 전투, 설문조사)에서 랜덤한 유니크를 얻음: 3000
    • 유니크를 갖고 있지 않은 빈 자리에 랜덤한 유니크를 얻습니다.
    • 모든 유니크가 배정 되었거나, 4종류의 모든 유니크를 가지고 있는 경우에도 '환불되지 않습니다'
  • 다음 행동 (임관, 내정, 전투, 설문조사)에서 원하는 유니크를 얻음: 5000 + 추가 입찰
    • 경매의 형태로 유니크를 습득할 수 있습니다.
      • 한번 입찰했다면, 본인의 입찰 결과가 나오기 전까지 그 아이템에 대해서는 상위 입찰 할 수 없습니다.
    • 본인의 턴 실행차례에 해당 유니크에 가장 많은 포인트를 입찰한 경우 유니크를 얻을 수 있습니다.
      • 공동 1등인 경우, 턴이 빠른 사람이 얻습니다.
      • 이미 유니크를 가지고 있다 하더라도, 입찰해 성공했다면 덮어씌워집니다.
    • 본인의 턴에 더 많은 포인트를 입찰한 다른 장수가 있었다면, 입찰한 포인트를 돌려줍니다.
      • 환불 시점은 '본인의 턴'이 지났을 때입니다.
    • 최 상위 입찰자가 누구인지는 알려주지 않으며, 대략적으로만 '개인 메시지'를 통해 알려줍니다.
      • 아슬아슬한 차이로: 5% 이내
      • (수식어 없음): 20% 이내
      • 큰 차이로: 2배 이내
      • 엄청난 차이로: 2배 초과
    • 여러 아이템을 입찰할 경우에도 동시에 하나의 유니크만 얻을 수 있습니다.
      • 획득을 시도하는 순서는 많이 입찰한 아이템부터입니다.
    • 입찰이 진행 중에도 입찰하지 않은 별도의 유저가 일반적인 절차(랜임, 설문조사 등)을 통해 그 유니크를 얻을 수는 있습니다.
      • 이 경우에도 환불됩니다.

유니크를 얻을 경우 일반 유저가 운 좋게 유니크를 얻는 것과 겉으로 보이는 차이는 없습니다.

단, 같은 유니크를 입찰한 유저라면 간접적으로 그 유저가 입찰했음을 알 수는 있습니다.

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