본문 바로가기

제안

선포/불가침 외에 모든 외교를 금지하는 깃수 어떨까요

새장속의이상향2018.12.17 22:20조회 수 758댓글 1

    • 글자 크기

원조, 파기, 종전, 항복을 모두 커맨드에서 일시적으로 빼버리고 외교서신에 비고란도 없애버리고

공식적으로 

 

 

 

"이번기의 모든 구두외교는 무효입니다. 하지 마세요. 비고란도 없습니다. 단순 불가침만 허용됩니다.

굳이 구두외교를 해서 문제가 발생한다면 이번기에 한해서는 구두외교를 믿은쪽이 잘못한것으로 합니다.

 

 

- 금지하는 외교에는 다음이 포함됩니다.

 

다굴모의: 다른 나라에게 불가침이 끝나면 전쟁중인 기존에 전쟁중인 국가에게 선포하여 다굴을 하겠다고 미리 약속하는 행위나 그와 비슷한 약속을 하지 말 것

불가침 연장약속: 현재 불가침기간이 끝난 뒤 다시 불가침을 하겠다는 약속을 하지 말 것

길 뚫기 및 막기: 임의의 국가가 접경이 닿아있는 다른 두 나라 중 하나 이상과 땅교환전쟁을 통해 임의로 접경을 바꾸는 모든 행위를 하지 말 것

최후 2국 및 그에 준하는 외교: 임의의 두 나라가 그 두 나라를 제외한 모든 나라를 멸망시킬 때 까지 서로에게 부정적인 간섭을 하지 않겠다는 약속을 하지 말 것

장기적 구두불가침: 이번기에 한해 파기 등의 다양한 기존의 외교가 불가능함을 피하기 위해 의도적으로 불가침을 하지 않고 시스템적 무외교를 유지하며 실질적인 불가침을 하지 않는 경우를 만들지 말 것. 단, 이것에 대해선 운영자가 정확하게 판단할 수 없기때문에 단순히 불가침이 되지 않은것으로는 제재를 하지 않으나 나중에 선포를 받았을 때 외교적 분쟁이 발생하는 경우 '당한 쪽이 일방적으로 잘못한 것'으로 판단하며 개입하지 않음. 또한 정세상 외교적 상황이 애매하여 상호간에 외교서신 없이 단순히 무외교 상태를 유지할 뿐인 것은 장기적 구두불가침으로 판단하지 않음.

땅따먹기 기간의 진출로 결정: 깃수 초반에 불가침기간을 정하면서 그와 동시에 가까운 나라끼리 서로의 턴 이득을 위해 땅따먹기 방향을 미리 정해두는 경우가 있는데 이것도 조금이나마 분쟁의 여지가 있기에 금지합니다. 시스템적으로 진출로교환을 굳이 막을 순 없겠지만 가급적 하지 마세요. 만약 진출로를 정해놓고 누군가 약속을 어긴 상황이 나와도 개입하지 않고 무시하고 깃수를 계속 진행합니다. 믿은쪽이 잘못입니다.

 

 

- 다음은 허용되는 행위입니다.

 

불가침기간 조정: 서로 불가침이 아닌 나라끼리, 혹은 이미 불가침이 되어있는 나라끼리 국가메시지를 통해 새롭게 불가침기간을 정하여 서신을 주고받는 행위

자동종전: 전쟁중인 복수의 나라가 서로 출병을 하지않아 시스템적으로 자동종전이 발생하는 경우, 단 10년 이상의 고착화된 전쟁과 함께 양국의 자금이 바닥나고 유저들이 지친 상태이거나 제3국의 개입으로 정상적인 전쟁이 불가능한 상황에 준함. 자동종전을 통해 의도적인 길 뚫기 및 길 막기가 확인된다면 해당 국가에 합당한 제재를 가함. 그리고 판단하기 어려운 상황이어도 길뚫막의 여지가 있으면 강제로 제재를 가할것이니 가급적 자동종전 자체가 나오지 않도록 전쟁을 진행바람. 개전 10년 이전에 자동종전을 해야할 상황이 불가피하게 나온다면 왜 그렇게 해야하는지 반드시 게시판에 전체 공개글로 작성하여 삼모전 안의 모든 유저가 단 한명도 오해하지 않도록 처신하길 바람. 이 경우에는 다수의 유저가 납득한다면 인정하도록 함.

다굴전쟁: 임의의 전쟁중인 복수의 나라에 제3국이 별다른 외교적 이야기없이 전쟁에 끼어드는 경우

정보교환: 임의의 국가가 다른 국가와 서로 외교정보를 교환하는 행위 (물론 타국의 외교를 공개적으로 까발리는것은 곤란합니다.)

 

 

또한 기존에 삼모전에 존재했던 모든 외교형식, 그리고 이 글에서 언급되지 않은 단순 불가침 외의 모든 외교형식을 금지합니다. 만약 구두외교를 어긴 국가가 나온다면 이번기에 한해서 구두외교를 한 쪽이 잘못한 것으로 하겠습니다. 시스템적 불가침만 하세요."

 

 

라고 선언하고 깃수를 진행해보는게 어떨까 싶습니다.

모든 외교적 분쟁 요소를 원천 차단하는것으로..

    • 글자 크기

댓글 달기

댓글 1
번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 날짜 조회 수
공지 토론중 갠톡, 단톡 등에서 설명하였던 내용을 모두 적어둡니다.18 Hide_D 2023.04.25 2023.02.05 312
공지 완료 시나리오 제안 시 구성 방법에 대해 안내합니다. (22-03-13) Hide_D 2022.03.13 2022.03.13 984
공지 완료 마이너 서버 요청 가이드 갓세정 2022.06.28 2018.12.03 2419
공지 완료 신규 시나리오 제안 가이드 갓세정 2018.07.16 2018.05.30 2898
261 완료 초기 스텟이 150이 되어야만 생성이 가능하도록.6 Tiasse 2018.08.21 2018.08.14 838
260 반려 도시 상세화면에서 정렬2 수장 2022.03.29 2018.10.16 837
259 완료 자율행동에서 징/모병 개선건의3 제노에이지 2019.11.11 2019.10.21 832
258 완료 공식톡에서 보병 버프에 관해 나온 의견들 정리.5 SARS 2018.08.23 2018.08.16 829
257 승인 체섭 국가성향 개편안10 홈모바일 2018.09.06 2018.08.12 828
256 반려 공격자 '전투방침', 수비자 '요격'6 Hide_D 2021.11.05 2021.10.30 827
255 완료 환약사용 켬 끔 기능2 카이스트 2021.10.20 2019.10.11 827
254 완료 자객병 기동7->8로 상향해주세요4 ㅋㅋㄹ 2018.11.28 2018.09.30 827
253 완료 빙의관련해서 건의합니다!!1 라콘타 2019.05.04 2018.08.11 826
252 반려 유니크 여러개 습득 가능 and 분실3 륜- 2021.11.13 2019.10.10 824
251 완료 수비 켬끔 횟수에 관하여17 카인 2019.03.06 2019.02.19 821
250 토론중 병종 조정 건의4 새장속의이상향 2018.08.14 2018.07.17 815
249 부분완료 신규기능-집합부대 자동토큰화11 평민킬러 2018.11.28 2018.09.14 814
248 완료 부대장 이름을 군주나 수뇌마음대로 정할 수 있게 해주세요.4 나레이터킬러 2022.07.06 2018.10.05 811
247 완료 36기 전 필수 패치1 Hide_D 2021.11.14 2021.10.06 809
246 완료 새 지도 프로젝트!5 Hide_D 2018.07.18 2018.07.16 808
245 완료 지장은 보병궁병기병 특기가 나오지 않으면 좋겠습니다1 외심장 2020.05.25 2019.08.22 807
244 제안 기상청 엑셀 틀. 네이미 2018.12.12 2018.12.12 805
243 완료 내특/전특 변경 가능2 Hide_D 2020.04.06 2020.03.05 802
242 토론중 잡다한 건의2 magina 2018.08.22 2018.08.11 802
이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10... 18다음
첨부 (0)