본문 바로가기

완료

수비 켬끔 횟수에 관하여

카인2019.02.19 01:47조회 수 821댓글 17

    • 글자 크기

 

 

 지금은 수비 켬끔 횟수가 3회인데, 장수수가 많지 않은 상황에서 

 3회도 많은 편이 아닌가 싶습니다. 

 스카이캐슬과 먹튀 전쟁 상황만 봐도 수비 켬끔으로 병종 저격을 하며 전쟁이 늘어지고 있는데요, 

 유저들의 피로도를 줄이기 위해서라도 수비 켬끔은 2회로 줄여보는게 어떨까 해요. 

 

 

    • 글자 크기

댓글 달기

댓글 17
  • 3회보다 더 줄이기는 어려워보이는데,

    수비 켬끔할때, 훈련/사기가 조금씩 깎이면 어떨까 싶네요.

  • Hide_D님께

    1개월 3회 말고 반년 3회 식으로 줄여버리면 어떻숨니까

  • Tiasse님께

    1개월에 1개씩 '리필'되지만, 최대 3회. 이런식도 가능하구요.

  • 카인글쓴이
    2019.2.19 16:17 댓글추천 0비추천 0

    앗 리필 좋아보입니다!

  • 카인님께

    카인님이 좋으면 무적권 좋은거다

    카인교 만세!

  • Tiasse님께
    카인글쓴이
    2019.2.21 01:21 댓글추천 0비추천 0

    카인교라니 그런 무서운 말씀을..!! ㄷㄷㄷㄷ

  • 켬끔 무조건 수정해주세요 라이트유저는 못살겠슴니다 정말

  • 켬끔시 훈사감소 ㄱㄱ

  • 훈사감소는 말이 안된다고 보는게, 켬끔이득이 날정도로 훈사감소 시키면 어차피 켬끔할놈은 할거고, 그 효율이 안나올정도로 훈사감소 시키면 아예 켬끔삭제하는거나 마찬가지라고 봄.

  • 켬끔 없애시면 상성 만날확률 70% 역상성 만날확률 20% 같은 병종 만날 확률 10% 해주세요

  • 네이미님께

    차라리 그것도 괜찮겠네요

    weighted random으로 갈까요

  • 저는 수비켬끔을 턴당 2회나 1회 정도로 줄이는게 어떨까 했는데..

    weighted random을 긍정적으로 검토하신다면, 아래와 같이 장수 태도 같은 설정은 어떤지 건의 드립니다.

     

    * 적극: 특정 확률로 매칭되어 무조건 공격/수비 (혼자 병력이 있을 경우 지금과 동일하게 저격 가능하지만, 병력있는 동료가 있을경우 매칭이 안될 수 있으므로 병종저격 효과는 감소)

    * 신중: 특정 확률로 동일병종이나 상성 좋은 적만 공격/수비 - 단, 공격 시 적절한 대상이 없으면 그냥 돌아올 수도 있고(삽턴은 아니지만 사기저하 + 낮은 경험치), 수비시엔 성벽을 내 줄 수 있음

     

    이러한 설정은 전쟁 중이 아닐때만 변경가능

     

    러프한 아이디어라 논의가 더 필요하고, 매칭 공식이 좀 복잡해 질 것 같지만..

    헤비유저는 적극모드로 지금처럼 하드하게 할 수 있고, 라이트 유저는 신중 모드로 스트레스를 줄이고 진입장벽도 낮출 수 있으리라 기대해 봅니다.

     

     

  • 급박한 양파, 충차장, 반모로 인한 훈사 80, 몇백명 정도 병력이 남은 상태 등으로 인해 수비끔켬을 없앨 순 없을거 같구요...

  • 켬끔횟수를 줄이거나 리필식으로 바꿀순 있어도 완전히 랜덤으로 바꿔선 안된다고 생각합니다. 어떤 성에 수비가 궁병 보병이 있고 궁병 병력이 더 많아서 출병하면 궁병 보병 순으로 만나는게 예측 가능해서 보병 기병을 출병시킨다거나 하는 경우도 있는데 이러한 소소한 전술성도 삼모의 재미에서 중요한 부분을 차지한다고 생각합니다. 완전히 랜덤으로 가버리면 운빨겜 요소가 더욱 짙어지는데 지금까지 삼모에서 논의되었던 운에 관련된 사례중에 운빨쪽이 옹호되었던적이 없거나 있어도 극소수였던 사례들(저격 전특, 지장 전특, 거상 내특 등)을 생각해보면 선택의 여지가 없는 랜덤요소는 배제하는게 맞다고 생각합니다.

  • 새장속의이상향님께

    weighted random은 지금 견문 등의 커맨드에서 '비중에 따라 랜덤'하게 오르는 경우를 말합니다.

    완전 운빨이라고 할 정도까진 아닌 것 같구요.

  • weighted random을 바로 적용하는건 너무 변화의 폭이 큰것 같아서, 소소한 변경점 위주로 다음기 진행해보겠습니다.

    현재 고려중인 목록들입니다.

     

    (1) 수비 끔 시 훈/사 5씩 감소.

    (2) 수비 순서 계산 공식 일부 조정 (훈/사의 비중 상승)

    (3) 수비 켬끔을 월 1회 '충전' 되도록 변경

  • 훈/사 3씩 감소로 적용되었습니다.

     

    병종 저격 관련으로 동시에 세건을 추가하다보니 생각보다 제약이 클 것으로 예상됩니다.

번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 날짜 조회 수
공지 토론중 갠톡, 단톡 등에서 설명하였던 내용을 모두 적어둡니다.18 Hide_D 2023.04.25 2023.02.05 314
공지 완료 시나리오 제안 시 구성 방법에 대해 안내합니다. (22-03-13) Hide_D 2022.03.13 2022.03.13 985
공지 완료 마이너 서버 요청 가이드 갓세정 2022.06.28 2018.12.03 2419
공지 완료 신규 시나리오 제안 가이드 갓세정 2018.07.16 2018.05.30 2898
242 토론중 내부 영단어 표기 변경 Hide_D 2023.05.31 2023.05.31 17
241 승인 내정발령 기준 커스텀화2 류화영 2023.06.06 2023.06.06 24
240 완료 내정이라는 용어의 중의성 해소 포스트모더니즘 2024.02.25 2024.02.25 23
239 완료 내특/전특 변경 가능2 Hide_D 2020.04.06 2020.03.05 802
238 부분완료 뉴비 & 복귀 유저 지원4 제갈근 2022.10.05 2022.07.25 183
237 제안 뉴비 인증 시스템 도입 사스케 2022.07.13 2022.07.13 111
236 제안 능력차별 금지에 따른 통무지평등 실현 방안 륜- 2022.09.21 2022.09.21 46
235 반려 다른 아이템 구입 시 이전 소유 아이템 판매도 동시에 진행1 Hide_D 2022.05.11 2021.11.02 405
234 반영중 답신기능? 클릭 갠메기능? 추가3 카이스트 2022.10.31 2022.10.11 92
233 제안 더 흥미로운 게임을 위해서 M장 전사 시스템이 있었으면 좋겠습니다. 이해고 2023.08.06 2023.08.06 44
232 완료 도구 유니크 밸런스 조정 건의1 사스케 2022.07.06 2022.07.05 136
231 제안 도구 유니크 밸런스 조정 건의 #24 사스케 2022.10.28 2022.10.26 102
230 완료 도구 훈련/사기 유니크, 장비매매 탁주 청주, 성격. 수치의 갭1 사스케 2022.02.23 2022.02.07 138
229 반려 도박장 2위 맞췄을때도 돈 돌려받기1 SARS 2022.03.29 2018.07.04 1102
228 반려 도시 상세화면에서 정렬2 수장 2022.03.29 2018.10.16 837
227 제안 도시 정보 장수 나열 순서 리안 2018.09.10 2018.09.10 1058
226 반려 도시정보 장수목록 정렬기준에 수비순위 추가7 평민킬러 2019.05.04 2018.10.07 897
225 제안 동일 턴 시간 이벤트에 대한 감찰부 정렬 문제 류화영 2023.07.23 2023.07.23 14
224 부분완료 등용장 동작 조건 변경2 Hide_D 2023.06.27 2023.06.27 53
223 승인 랜임할때 특정 나라는 피하게 하는 기능.10 SARS 2018.10.08 2018.10.07 854
이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10... 18다음
첨부 (0)