고급 유니크를 초반에 획득하는 경우를 없앴으면 합니다.
현 숙련 시스템이 유지되는 한,
초반에 우위를 점하면 그 능력은 되먹임으로 더 강해져서 나중에는 따라 잡을 수가 없게 됩니다.
게임 내에 랜덤에 의한 변수가 많았으면 하는 쪽입니다만,
일방적이고 항구적인 영향을 주는 변수는 줄었으면 합니다.
제안드리는 바는,
발견되는 순서를 7 → 15로 하고, 3~5년 마다 한 단계씩 올렸으면 합니다.
혹은 남은 나라 갯수를 기준으로 공급하여, 최후 2국이 될 때 쯤 다 풀리게 하는 방식이 좋을 것 같습니다.
단, 건국템이나 랜임템과 같이 게임내 동기를 부여하기 위한 의도는 [선 발견 후 획득]을 하는 식으로 유지 시켰으면 합니다.
"먼 친척이 ㅇㅇ에서 보물을 발견하였다고 합니다." or "마을 대장간에서 ㅇㅇㅇ님을 위해 명검 제작에 착수하였습니다."
과 같은 메시지를 띄워 기대감(?)을 주고,
수 년 후 , "ㅇㅇㅇ을 선물로 보내왔습니다." 와 같은 식으로 유니크를 획득하면 어떨까요?
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