본문 바로가기

부분완료

신엔진 AI 로직

Hide_D2020.03.23 09:56조회 수 752댓글 1

    • 글자 크기

### 고려해야할 점들

#### national_policy 개념 추가.

- 장기적으로 진출로 설정, 사수 지역 등 '나중에' 설정 가능하도록

- 포상 기준, 블랙리스트 설정도 '나중에' 설정 가능하도록

- 국고 최소 유지비 기준 추가

 

#### 사령턴 사전 입력 개념 추가

- policy와 관련된 턴 입력들(부대장 발령)은 유저장 수뇌와 헷갈리면 안되니..

- 15분전(60분턴 기준)에 '중요한 사령턴' 1회 입력

  - 사령부에 보임(!)

  - 부대장 발령, 유저장 전방 발령 등

  - 다른 사령턴의 '1턴'들을 확인해서 행동

- 혹시 턴 실행 직전에도 휴식턴이라면 단순한 행동만 즉시 수행

  - 포상, 몰수 정도만..

 

#### Context 개념 추가?

- 이전의 NPC가 한 행동이 무엇때문이었는지.

 

 

### 수뇌 NPC 행동

#### NPC에게 제공되어야 하는 정보

- 유저 구분

  - 공격 전투장

    - 최근 12턴(?)내 모병/징병/출병 있음

  - 수비 전투장

    - 최근 12턴(?)내 모병/징병 있음. 출병은 없음

  - 내정장

    - 최근 12턴 내 모병/징병 없음

- 국가 정책

  - 어느 금액까지 포상해야 하는가

  - 어떤 부대가 전진해야하는가

    - 어디로 전진해야하는가

  - 어떤 부대가 '징병지'로 가야 하는가

  - 어떤 부대가 '내정지'로 가야 하는가

  - 현재 국고

- 수뇌턴

  - 다른 수뇌들의 유저/NPC 정보

  - 입력된 사령턴 1턴

#### NPC 수뇌가 할 수 있어야 하는 것들

- 부대장 발령

  - 풍차 개념을 이해시켜야 하는가?

- 유저장 대상

  - 유저장 포상

  - 유저장 몰수

  - 유저장 '구조'

  - 유저장 전진 배치

  - 유저장 징병지 발령(?)

    - 부대에 타고 있는 경우에도(?)

- NPC 대상

  - NPC 포상

  - NPC 몰수

  - NPC 구조

  - NPC 전진 배치

  - NPC 후방 발령

 

### 일반장 NPC

- 내정

- 인탐

- 징병/훈련/사기진작

- 출병

- 헌납

- 증여

  - 얼마나 중요할까?

- 워프(???)

  - 후방 워프, 전방 워프 둘다 허용?

  - 워프를 끈다면 적어도 NPC 한정으로 이동, 강행이 허용되어야?

    • 글자 크기
자가 발령/포상/몰수 입력 허가 (by Hide_D) 숙련전환 수치오류 (by 카이스트)

댓글 달기

댓글 1
  • Hide_D글쓴이
    2021.12.9 11:44 댓글추천 0비추천 0

    부분 완료 처리하고, 다음에 이전에 UI/UX 문제로 불가능했던 것들 다시 고려해보겠습니다.

번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 날짜 조회 수
공지 토론중 갠톡, 단톡 등에서 설명하였던 내용을 모두 적어둡니다.18 Hide_D 2023.04.25 2023.02.05 311
공지 완료 시나리오 제안 시 구성 방법에 대해 안내합니다. (22-03-13) Hide_D 2022.03.13 2022.03.13 982
공지 완료 마이너 서버 요청 가이드 갓세정 2022.06.28 2018.12.03 2418
공지 완료 신규 시나리오 제안 가이드 갓세정 2018.07.16 2018.05.30 2896
141 완료 지장은 보병궁병기병 특기가 나오지 않으면 좋겠습니다1 외심장 2020.05.25 2019.08.22 807
140 반려 시나리오 포케스타 피드백 받습니다.1 네이미 2022.03.29 2020.02.26 633
139 제안 고속도로 휴게소 맵1 Hide_D 2020.05.14 2020.03.26 771
138 완료 자가 발령/포상/몰수 입력 허가1 Hide_D 2020.05.14 2020.03.19 689
부분완료 신엔진 AI 로직1 Hide_D 2021.12.09 2020.03.23 752
136 완료 숙련전환 수치오류1 카이스트 2020.04.30 2020.04.29 542
135 완료 가오픈 기간동안 장수 생성 시간을 보여주도록 하기1 Hide_D 2022.05.11 2020.05.14 461
134 부분완료 '채널링기' 전략 추가 / 전략 발동 방식 변경1 Hide_D 2021.11.14 2020.05.17 539
133 부분완료 NPC의 멸망 후 임관을 1턴 임관에서 0~11턴 견문 후 임관으로1 Hide_D 2022.08.28 2020.05.24 505
132 완료 보고된 버그들1 Hide_D 2022.03.29 2020.11.11 701
131 완료 30기용 코드 조각1 Hide_D 2020.12.20 2020.12.20 795
130 반려 간만의 애니집결 + 7차본1 강서유서강 2022.03.29 2021.03.21 545
129 완료 v0.23 버그 확인/수정 현황1 Hide_D 2021.09.16 2021.09.10 443
128 완료 전특 변경 필요.1 Hide_D 2021.11.25 2021.09.16 467
127 완료 NPC들이 토너먼트 10원 베팅하도록1 Hide_D 2022.03.29 2021.09.19 407
126 완료 NPC 종류별로 색을 다르게 띄우기1 Hide_D 2022.03.29 2021.09.19 406
125 완료 36기 전 필수 패치1 Hide_D 2021.11.14 2021.10.06 809
124 완료 NPC 군주 거병 후 이동 로직 변경1 Hide_D 2021.11.16 2021.10.17 472
123 반려 다른 아이템 구입 시 이전 소유 아이템 판매도 동시에 진행1 Hide_D 2022.05.11 2021.11.02 405
122 완료 37기 전 패치1 Hide_D 2021.11.18 2021.11.16 236
이전 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15... 18다음
첨부 (0)