1. 종횡가의 피장파장
피장파장이라는 전략이 기본적으론 양국간 특정 전략을 못쓰게 막는 용도로 사용되며
피장파장 전략을 건 국가보다 당한 상대국이 빨리 풀리게 설계되어 있습니다.
하지만 종횡가는 피장파장을 걸고도 쿨이 상대국보다 더 빨리 돌아오기때문에
무한 피장파장, 혹은 피장파장 걸고 쿨타임이 먼저 돌아와서 전략 사용 가능
이런식으로 우위를 가져갈 수 있더라고요.
이게 의도된건지 아닌진 모르겠습니다만 개인적으론 조정해주셨으면 좋겠다고 생각됩니다.
2. 유산포인트 천재 관련
현재 천재는 12000p에 선택 가능합니다.
전특 지정은 언제든지 5000p에 가능합니다.
천재 컷이 높은건 공성 전특이 사기라 그런걸로 알고 있습니다.
하지만 아무리 생각해봐도 초반 어느정도만 참으면 원하는 전특을 얻을 수 있는데
조금 일찍 쓰겠다고 2.5배에 달하는 포인트 소비는 좀 과한 부분이 있다고 생각됩니다. 이상태면 아까워서 도저히 쓰질 못하겠습니다.
7~8000p나 10000p나 아니면 다른 방식으로라도 조정되었으면 좋겠습니다. 대신 공성 천재를 없애면 해결 될 것 같습니다.
3. 다중 유니크 얻을 확률 조정
유산으로 얻는건 손댈필요가 전혀 없을 것 같지만 뽀록으로 나오는건 좀 조정되었으면 합니다.
예를 들면 첫번째 유니크를 얻을 확률이 100이라고 치면 두번째 유니크를 얻을 확률을 50, 세번째는 25, 네번째는 12.5 이런식으로
누구는 하나도 없는데 누구는 3-4개씩 가져가는 이런 박탈감은 어느정도 해소될 것 같습니다.
4. 수비가 극도로 유리하고 공격측이 불리
다른분이 대신 작성해주셔서 생략
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