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시나리오 제안 시 구성 방법에 대해 안내합니다. (22-03-13)

Hide_D2022.03.13 17:59조회 수 982댓글 0

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안녕하세요.

최초 공지 글 이후로 조절 가능한 시나리오 구성이 많이 바뀌어서 이에 대해 알려드리려고 합니다.

 

 

신규 맵 구성

새로운 맵을 제안하실 경우에는 다음이 필요합니다.

 

(1) 배경 이미지(현재는 700x500 px)

(2) 분기별/혹은 월별 배경 이미지

(3) 도시별 좌표, 초기 도시 규모, 내정 최대치(농, 상, 치, 성, 수)

(4) 연결된 도시 목록 (예: 업: 거록, 하내, 제남, 진류)

(5) [필요하다면] 도로 이미지

 

아마 3번, 4번 항목의 경우에만 엑셀 파일이 필요할 것으로 보입니다.

 

최종 결과물은 

https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/branch/devel/hwe/sammo/CityConstBase.php

https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/branch/devel/hwe/scenario/map/ludo_rathowm.php

 

https://storage.hided.net/gitea/devsam/image/src/branch/master/game/map/che/bg_fall.jpg (지도)

https://storage.hided.net/gitea/devsam/image/src/branch/master/game/map/che/miniche_road.png (도로)

형태가 됩니다.

 

신규 병종 세트 구성

새로운 병종 세트를 제안하실 경우에는 다음이 필요합니다.

 

(0) 적용 대상 지도

(1) 공격력, 방어력, 기본 전투 페이즈, 계략 계수(무장 병종 0, 지장 병종 0.6 ~ 0.8), 회피 확률, 소모 금 계수, 소모 쌀 계수, 필요 기술력

(2) 요구 도시 혹은 지역

(3) 병종별 상성(공격력, 방어력). 별도 언급이 없는 경우 기본 상성 적용. 세부 병종별로도 지정 가능합니다.

(4) 병종이 사용할 수 있는 특수 스킬. (체섭에서는 목우 한정으로 '저지 시도' 있음)

      - 특수 스킬은 별도 설명이 필요합니다.

 

 

 

최종 적용 결과물은

https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/branch/devel/hwe/sammo/GameUnitConstBase.php

https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/branch/devel/hwe/scenario/unit/ludo_rathowm.php

형태가 됩니다.

 

 

신규 시나리오 구성

새로운 시나리오를 제안하실 경우에는 다음이 필요합니다.

기본적으로는  체섭_시나리오_틀_v3.2.xlsx  이 엑셀파일을 그대로 이용할 수 있습니다.

 

시나리오 기본 정보

(1) 시나리오 이름. 시나리오 번호는 추가할 때 정해집니다.

(2) 공백지 점령 시작 연도. 시나리오 시작은 이로부터 3~4년 이전입니다.

(3) 시나리오 설명. 여러줄에 나눠서 입력할 수 있습니다.

(4) 지도 타입, 병종 구성

(5) 유저장 능력치: 총합, 최소 능력치, 최대 능력치

(6) NPC 능력치: 인재 탐색/의병 모집시 최대 능력치를 지정합니다. 기본적으론 이 값에 맞게 스케일링됩니다.

 

장수 정보

장수 정보를 입력합니다. 장수 이름과 같은 파일을 제공해주시면 그에 맞게 아이콘을 설정합니다.

삼국지 기본 장수 이름인 경우에는 그대로 출력해줄 계획도 가지고 있습니다.(22-03-13)

 

(1) 상성. 빈칸으로 두면 랜덤값입니다. 1~150 사이의 값을 지정하면 '사실 모드'에서 가까운 값으로 임관합니다. 999로 두면 임관하지 않습니다.

(2) 장수명. 최대 '전각 8글자'까지 가능합니다. 알파벳/숫자로는 16글자까지 가능합니다.

(3) 국가명. 빈칸으로 두면 재야로 시작합니다

(4) 도시명. 빈칸으로 두면 아무곳이나 지정됩니다.

(5) 통솔, 무력, 지력

(6) 생년, 몰년. 14세가 되었을 때 등장하므로 위의 시나리오 연도를 고려해서 지정해주세요.

(7) 성격

(8) 고유 특기. 내정 특기 또는 전투 특기 하나만 지정가능합니다.

(9) 고유 대사. 일정 주기로 반복하는 대사입니다. 현재는 하나만 지정 가능합니다.

 

국가 정보

국가를 지정하면 시나리오 생성 시에 국가와 함께 시작합니다.

(1) 국가명. 최대 '전각 9글자'까지 가능합니다.

(2) 색상. 엑셀 시트의 '유효 값' 목록을 확인해주세요.

(3) 초기 금, 쌀, 기술, 규모

(4) 임관 안내문에 들어갈 설명

(5) 국가 성향

(6) 소속 도시 리스트. 쉼표로 구분하여 입력합니다.

(7) 군주, 참모의 이름

 

 

게임 내 변경 가능한 상수

https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/src/branch/devel/hwe/sammo/GameConstBase.php

파일에 있는 모든 항목을 변경할 수 있습니다.

 

각 항목의 의미는 주석으로 포함되어 있으며, 추가로 설명이 필요한 부분에 대해서만 별도로 설명합니다.

 

(*) 시나리오 내 사용가능한 아이템 목록의 경우 1 이상인 경우 획득 가능한 유니크 아이템 수, 0인 경우 유니크는 아니지만 게임 내에서 사용할 수 있는 아이템입니다.

(*) 선택 가능한 커맨드도 변경할 수 있습니다. 단, NPC는 이 목록을 고려하지 않습니다.

      - 이론적으로 새로운 커맨드도 추가할 수는 있습니다.

(*) 인재 탐색, 의병 모집을 통해 만들어지는 장수 이름도 설정할 수 있습니다. '앞/가운데/뒤 의 조합입니다. 총 9글자가 넘지 않도록 해야합니다.

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첨부 (1)
체섭_시나리오_틀_v3.2.xlsx
19.5KB / Download 42