무장수뇌는 공격시, 지장수뇌는 수비시 버프가 있는데
따로 구분하지 않고 군주 승상처럼 공격, 수비시에 다 받게했으면 좋겠습니다
공격시 2.5 / 수비시 2.5 식으로 말입니다
무장수뇌는 공격시, 지장수뇌는 수비시 버프가 있는데
따로 구분하지 않고 군주 승상처럼 공격, 수비시에 다 받게했으면 좋겠습니다
공격시 2.5 / 수비시 2.5 식으로 말입니다
군주: 공격 시 공격력 10% 증가, 수비 시 상대 공격력 10% 감소
참모: 공격 시 공격력 5% 증가, 수비 시 상대 공격력 5% 감소
무장 수뇌: 공격 시 공격력 5% 증가
지장 수뇌: 수비 시 상대 공격력 5% 감소
도시 관직: 수비 시 상대 공격력 5% 감소 (본인 관직인 도시일 때만 적용)
현재 관직 버프는 지장 수뇌가 매우 불합리해 보입니다. 이는 수년 전부터 고정이었습니다.
최근 체섭이 수비가 너프되면서 받아먹는 메타가 예전만큼 힘을 쓰지 못하고 기수가 점점 스피디해지면서
무장(+수뇌)는 더욱 강력해지고 지장(+수뇌)는 기존에도 무장보다 수비를 더 못하는데 최근 패치가 +@로 작용하면서 더 힘을 못쓰게 되는 결정적인 이유 중 하나가 된다고 생각됩니다.
군주 참모는 해당사항이 없으니 상관이 없습니다.
다만 무장 수뇌와 지장 수뇌, 도시 관직 버프는 이번에 손대지 않으시더라도 답변은 꼭 부탁드립니다. 감사합니다.
- 군주: 공격 5%, 피해 -5%
- 참모: 공격 3%, 피해 -3%
- 무장 수뇌: 공격 3%
- 지장 수뇌: 피해 -3%
- 도시 관직: 공격 1.5%, 피해 -1.5%
로 반영했습니다.
약하다는 의견이 있어서..
군주: 공격 7%, 피해 -7%
참모: 공격 5%, 피해 -5%
무장 수뇌: 공격 10%,
지장 수뇌: 피해 -10%,
도시 관직: 공격 5%, 피해 -5%
로 상향합니다.
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