받는 데미지 10%감소. 어떤 경우에도 '부상' 을 당하지 않음.
.
돌격/격노가 궁병/필살 특기의 카운터인것처럼
저격 특기의 카운터로 견고를 배치하는 느낌.
의술도 카운터지만 레어특기에 부상은 당할수밖에 없으니..
같은 의미로 이번에 상향된 '위압'의 카운터 느낌으로 '무쌍' 상향 건의.
주는 데미지 10%증가. 공격시 필살확률 10%증가. 훈련과 사기가 90이상이면 '위압' 무시
받는 데미지 10%감소. 어떤 경우에도 '부상' 을 당하지 않음.
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돌격/격노가 궁병/필살 특기의 카운터인것처럼
저격 특기의 카운터로 견고를 배치하는 느낌.
의술도 카운터지만 레어특기에 부상은 당할수밖에 없으니..
같은 의미로 이번에 상향된 '위압'의 카운터 느낌으로 '무쌍' 상향 건의.
주는 데미지 10%증가. 공격시 필살확률 10%증가. 훈련과 사기가 90이상이면 '위압' 무시
무쌍이 위압을 무시하는 거이 못받는조건으로 상향을해주는건 유의미한 수치가 아닌거 같고 출병해서 승리시 1페이즈 증가 같은건 어떨까요 그야말로 무쌍찍는다는 느낌
이거도 나쁘지않을듯 낙엽쓸고 성벽치기 좋겠네
훈사 90이상보다 조건이빡세야한다생각함. 훈사90이상이면 위압무시면 위압이 너무 떡발리는거니...
훈102/사110이상이라면모를까 전특하나씹어버리는건좀그럼
무쌍자체가 지금 개잉여특기라 상향이 필요하고 상향에 좋은 방안이 딱히 없으면 위압 카운터치자 였을 뿐이라.
훈 102 사110이상이면 그냥 안뜨는거나 다름없고 이럼 위압카운터 컨셉은 버리고 다른 방향으로 상향하는게 맞을듯
견고도 레어특기로 상향하고 같은도시에 체류중인 장수 수비시 방어력+5% 같은 광역계로 바꾸는건 별론가...
부상당하지않음 일단 턴하나를 아낀다는거부터가 의술급 사기인거같아서..흠..
괜찮긴한거같은데 레어특기 의술견고가 둘다 있고없는 국의 차이가 넘 벌어질지도..
아군 5%보정이 의술보다 사긴데 사기라고 더사기를 제시하는건 좀....
광역계가 좀 그러면 기본 방어력 보정은 유지하고 전투페이즈중에 일정확률로 피해 30%감소라던가?
%자체는 밸런스를 어떻게 잡을건지 생각해보면 되는거고 전투페이즈중에 피해경감자체는 괜찮을거같은데...의술이랑 비슷한느낌으로
우선 견고부터 대폭 버프가 이뤄졌습니다. 무쌍에 대해서는 좀 더 살펴보겠습니다.
... 완성된 시뮬레이터로 살펴본 결과 견고의 상향폭이 크지 않음을 확인했습니다.
견고에 필살, 격노, 위압, 저격 봉인이 추가되고,
'부상 입지 않음' 과 방어력 5% 증가가 추가로 적용됩니다.
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