본문 바로가기

부분완료

견고/무쌍 상향안

Tiasse2018.08.06 01:01조회 수 895댓글 11

    • 글자 크기

받는 데미지 10%감소. 어떤 경우에도 '부상' 을 당하지 않음.

.

돌격/격노가 궁병/필살 특기의 카운터인것처럼

저격 특기의 카운터로 견고를 배치하는 느낌.

의술도 카운터지만 레어특기에 부상은 당할수밖에 없으니..

 

 

같은 의미로 이번에 상향된 '위압'의 카운터 느낌으로 '무쌍' 상향 건의.

 

주는 데미지 10%증가. 공격시 필살확률 10%증가.  훈련과 사기가 90이상이면 '위압' 무시

 

 

 

    • 글자 크기

댓글 달기

댓글 11
  • 무쌍이 위압을 무시하는 거이 못받는조건으로 상향을해주는건 유의미한 수치가 아닌거 같고 출병해서 승리시 1페이즈 증가 같은건 어떨까요 그야말로 무쌍찍는다는 느낌

  • 미뱀님께
    Tiasse글쓴이
    2018.8.6 15:50 댓글추천 0비추천 0

    이거도 나쁘지않을듯 낙엽쓸고 성벽치기 좋겠네

  • 훈사 90이상보다 조건이빡세야한다생각함. 훈사90이상이면 위압무시면 위압이 너무 떡발리는거니...

     

    훈102/사110이상이라면모를까 전특하나씹어버리는건좀그럼

  • 홈모바일님께
    Tiasse글쓴이
    2018.8.7 00:55 댓글추천 0비추천 0

    무쌍자체가 지금 개잉여특기라 상향이 필요하고 상향에 좋은 방안이 딱히 없으면 위압 카운터치자 였을 뿐이라.

    훈 102 사110이상이면 그냥 안뜨는거나 다름없고 이럼 위압카운터 컨셉은 버리고 다른 방향으로 상향하는게 맞을듯

  • 견고도 레어특기로 상향하고 같은도시에 체류중인 장수 수비시 방어력+5% 같은 광역계로 바꾸는건 별론가...

     

    부상당하지않음 일단 턴하나를 아낀다는거부터가 의술급 사기인거같아서..흠..

  • magina님께
    Tiasse글쓴이
    2018.8.8 06:49 댓글추천 0비추천 0

    괜찮긴한거같은데 레어특기 의술견고가 둘다 있고없는 국의 차이가 넘 벌어질지도..

  • magina님께

    아군 5%보정이 의술보다 사긴데 사기라고 더사기를 제시하는건 좀....

  • 광역계가 좀 그러면 기본 방어력 보정은 유지하고 전투페이즈중에 일정확률로 피해 30%감소라던가?

     

    %자체는 밸런스를 어떻게 잡을건지 생각해보면 되는거고 전투페이즈중에 피해경감자체는 괜찮을거같은데...의술이랑 비슷한느낌으로

  • 우선 견고부터 대폭 버프가 이뤄졌습니다. 무쌍에 대해서는 좀 더 살펴보겠습니다.

  • ... 완성된 시뮬레이터로 살펴본 결과 견고의 상향폭이 크지 않음을 확인했습니다.

  • 견고에 필살, 격노, 위압, 저격 봉인이 추가되고,

    '부상 입지 않음' 과 방어력 5% 증가가 추가로 적용됩니다.

번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 날짜 조회 수
공지 토론중 갠톡, 단톡 등에서 설명하였던 내용을 모두 적어둡니다.18 Hide_D 2023.04.25 2023.02.05 314
공지 완료 시나리오 제안 시 구성 방법에 대해 안내합니다. (22-03-13) Hide_D 2022.03.13 2022.03.13 985
공지 완료 마이너 서버 요청 가이드 갓세정 2022.06.28 2018.12.03 2419
공지 완료 신규 시나리오 제안 가이드 갓세정 2018.07.16 2018.05.30 2898
222 완료 m장도 상향이 필요합니다..1 Card 2019.05.01 2019.04.30 665
221 완료 서버 목록에서 랜임 여부도 알 수 있었으면 좋겠습니다.1 수장 2019.05.23 2019.05.22 763
220 완료 UX개선 요청1 김동팔 2019.06.21 2019.06.05 887
219 완료 장수를 따라 임관1 Hide_D 2019.07.17 2019.07.12 720
218 완료 가오픈 기간동안 별도로 동작하는 재 생성 프로세스1 Hide_D 2019.08.13 2019.07.12 648
217 완료 은퇴 헌납 중인 엔장들에게 포상이 안되게 해주세요.1 잠입 2022.10.04 2019.08.19 548
216 반려 자동 로그인1 Hide_D 2020.05.25 2019.08.22 655
215 완료 지장은 보병궁병기병 특기가 나오지 않으면 좋겠습니다1 외심장 2020.05.25 2019.08.22 807
214 반려 시나리오 포케스타 피드백 받습니다.1 네이미 2022.03.29 2020.02.26 633
213 제안 고속도로 휴게소 맵1 Hide_D 2020.05.14 2020.03.26 771
212 완료 자가 발령/포상/몰수 입력 허가1 Hide_D 2020.05.14 2020.03.19 689
211 부분완료 신엔진 AI 로직1 Hide_D 2021.12.09 2020.03.23 753
210 완료 숙련전환 수치오류1 카이스트 2020.04.30 2020.04.29 542
209 완료 가오픈 기간동안 장수 생성 시간을 보여주도록 하기1 Hide_D 2022.05.11 2020.05.14 461
208 부분완료 '채널링기' 전략 추가 / 전략 발동 방식 변경1 Hide_D 2021.11.14 2020.05.17 539
207 부분완료 NPC의 멸망 후 임관을 1턴 임관에서 0~11턴 견문 후 임관으로1 Hide_D 2022.08.28 2020.05.24 506
206 완료 보고된 버그들1 Hide_D 2022.03.29 2020.11.11 701
205 완료 30기용 코드 조각1 Hide_D 2020.12.20 2020.12.20 795
204 반려 간만의 애니집결 + 7차본1 강서유서강 2022.03.29 2021.03.21 545
203 완료 v0.23 버그 확인/수정 현황1 Hide_D 2021.09.16 2021.09.10 443
이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11... 18다음
첨부 (0)