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제안

토너먼트 개선에 대하여...

magina2018.08.07 19:50조회 수 947댓글 4

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현재 토너먼트에서

 

명성치=체력, 스탯치=공격력 에 영향을 주는것으로 알고있습니다.

 

스킬은 순수하게 랜덤발동. 확률에 대한건 잘모르겠지만...

 

 

 

토너먼트에서 요구하는 스탯의 1~5/6~10/...

 

이런식으로 상대와의 스탯차이가 벌어질경우

 

%로 상대 혹은 자신의 공격력에 너프/버프를 주거나

 

 

스킬발동에대한 확률에 증가는 밸런스오버인거같고

 

스탯과 마찬가지로 (명성도 포함)

 

구간별로 너프가 들어가면 어떨까 싶습니다.

 

 

 

명성치에대한 체력수치는 고정값으로 들어가면 어떨까 싶습니다.

 

명성이 크다면크고 적다면 적은 수치로 체력수치에 영향을 주게되는데

 

차라리 레벨대에 대한 체력수치를 지정해두는게 좋지않을까 생각합니다.

 

 

 

 

스탯 or 명성치가 높은사람이 무조건 이게하자는건아니고

 

이길 수 있는 확률을 좀더 높이는식으로 개선됐으면 좋겠습니다.

 

 

 

그리고 각 토너먼트별로 세부적으로 자동참가 온오프기능이 있었으면좋겠습니다.

 

모자란인원은 더미장수가 참가하는식으로해서...

 

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토너먼트 참가시 전투 성격 설정(가위바위보 상성) (by Hide_D) 턴당 갱신횟수 셀프로 줄이는 옵션 추가 (by 류화영)

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댓글 4
  • 배팅을 완전히 삭제한다면 모를까 배팅이 있는데 랜덤성을 줄이는건 반대. 도리어 지금보다 랜덤성을 더 올려야한다고 봐서.

  • 베팅을 삭제할거면 이 건의에는 찬성이고 그렇지 않으면 반대..겠네요

  • 반대임 주력스텟높은사람이 더 잘이기게되면

     

    토너먼트에서나오는 명성으로 스노우볼이 더욱 쉽게굴러가는데

     

    첫 보너스스텟차이가 크다고 줄인패치가 무색하게 다시 첫스텟차이를 크게만드는패치는 말이 안된다고 생각함

  • 그냥 ㅇㅃㅈㅁㄱ으로 만드는게 낫지않나요. 토너가 갖는 의미를 생각해보면요

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