백성동원:성 인구 %로 성벽,수비 증가 민심,인구 일정수치감소
의병모집:작위에 따라 나오는 의병 숫자 조절 ex)군벌:4 주자사:5 주목:7 공:9 왕:13 황제:17
년도에 따라서 의병 레벨조절(겜 후반일수록 좀 높게 나오기)
백성동원:성 인구 %로 성벽,수비 증가 민심,인구 일정수치감소
의병모집:작위에 따라 나오는 의병 숫자 조절 ex)군벌:4 주자사:5 주목:7 공:9 왕:13 황제:17
년도에 따라서 의병 레벨조절(겜 후반일수록 좀 높게 나오기)
의도를 같이 설명해주시면 좀 더 이해하기 쉬울 것 같습니다.
의병 모집의 경우에는 초반에는 조금 더 낮추고, 극 후반에는 조금 더 나오게 해볼까 합니다.
백동은 컨셉을 빌미로 너프를 원하는 느낌이죠 백성(강제)동원 했으면 민심이랑 인구가 떨어지는게 맞지 않을까요?!
의병은 고정된 수치로 장수가 나오는데 초반에는 고효율인 반면 후반에는 거의 쓸모없는 느낌을 받습니다.. 또한 레벨도 고정수치로 나와서(10렙중후반이던가..?)극후반에는 숙련도 셔틀이나 마찬가지라고 생각하네요
의병고용은 버그가 있어서 일단 수정을 좀 했습니다. 다음 깃수에 의병이 어느 느낌인가 확인해보고 추가 조정하겠습니다.
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