본문 바로가기

제안

[천통 기여] 유산 획득 개편

사스케2022.08.17 23:59조회 수 135댓글 2

    • 글자 크기

'삼국지 모의전투'는 이용자에 따라 여러 방식으로 즐길 수 있지만, 이런 부류의 게임이 제시하는 근본적인 목표는 역시 천통에 있다고 봅니다.

 

하지만 게임이 오래되면서 자연스럽게 발생하는, 유저층이 점점 고이고 시스템 내/외적인 제약 및 서로 간의 지나친 견제, 들이는 시간과 노력에 비해 받는 보상이 터무니없이 적다고 느껴지는 지금은 천통이 가지는 메리트가 딱히 없다? 라고 보이는 게 현실입니다.


실제로 상당히 많은 유저가 천통을 목표로 하기보다는 개인의 명예의 전당 등록을 목표로 삼거나, 혹은 즐겜. 먹튀 등에만 치중된 상태죠.

유산이라는 시스템이 도입된 지금은 인 게임 시스템만으로 천통에 대한 목표 의식이 생기게 충분할 것으로 보입니다.


자연스럽게 천통에 도전하는 유저들이 많아지는 게 제일 좋겠지만 적어도, 내가 천통을 못 먹어도 너만큼은 안된다. 라는 인식이 생긴다면 그걸로도 경쟁할 수 있는 판도를 꾸리는 데는 충분해 보입니다.

 

그래서 아래와 같이 건의합니다.


 

기존 [천통 기여]
각 국의 군주, 천통 수뇌, 천통 군주가 받습니다.

 

천통 군주(1명) - 2,000 포인트
천통 수뇌(7명) - 2,000 포인트
합계: 16,000 포인트


 

개편 [천통 기여]
각 국의 군주, 천통 수뇌, 천통 군주가 받습니다.

 

천통 군주(1명) - 2,000 포인트
천통 승상(1명) - 1,500 포인트
천통 수뇌(6명) - 1,000 포인트
천통 태수, 군사, 종사(N명) - 500 포인트
합계: 29,500 포인트 (태군종 40명 기준)

 

+ 천통 군주는 10,000 포인트를 자국 장수 중 아무에게나 선택해서 지급할 수 있다. (본인 포함, 1인당 2,000 포인트 제한)
+ 천통 승상은 5,000 포인트를 자국 장수 중 아무에게나 선택해서 지급할 수 있다. (본인 포함, 1인당 1,000 포인트 제한)
총합: 44,500 포인트

 

※ 일정 기간 내 유산 포인트 지급자 미 지정시 소멸, 마이너 서버 군주들의 보다 적극적인 참여 유도 및 과도한 유산 생성 방지



이건 꼭 이루어졌으면 하는 건의라 제가 생각했을 때 나왔던 장점만 나열하겠습니다.

 

- 현재 천통 군주들이 암묵적으로 지급해오던 기프티콘 대신 유산으로 지급할 수 있습니다.
  (선택해서 지급할 수 있는 유산을 장수들끼리 사다리 타기 식으로 결정한다든지 하는 이벤트 형식 역시 가능)
- 천통을 도전하면서 특정 장수(능동 지휘가 가능하거나 혹은 숙련도가 높거나)가 꼭 필요하다고 생각된다면, 기존에는 장수 영입에 필요한 인 게임 내적 수단이 없었지만 위 시스템으로 개편되면 유산을 얼마 나눠줄 테니 국가에 오세요. 라는 식으로 영입할 수 있습니다.
- 천통을 도전하면서 특정 장수가 특정 유니크를 구매해야 유리한 경우가 생긴다면, 국가적으로 지원할 수 있는 수단이 마련됩니다.
- 기존 보상은 천통 수뇌진이 아니면 딱히 메리트가 없었는데 평장들의 참여도가 상대적으로 적은 반면, 개편안에선 모든 천통국 장수가 보상받습니다.
- 천통 군주가 가질 수 있는 권한이 막강해져서 많은 유산 획득이 목표라면 스트레스를 감수하고서라도 도전해 볼 메리트가 충분합니다.
  (반대급부로, 저 사람만큼은 천통 군주의 혜택을 줄 수 없다. 라고 생각하는 사람이 존재한다면 견제해야 할 이유도 충분히 부여할 수 있습니다.)

 

 

개편안대로 적용이 된다면 천통 군주가 가지는 혜택은 조금 지나치지 않은가? 라고 생각될 정도로 좋아 보일 수 있습니다.


이는 반대로 말하면, 충분한 메리트가 있어야 천통에 각 잡고 제대로 도전하는 유저들이 복수로 생겨서, 지금보다 자연스러운 경쟁을 유도할 수 있어 보입니다.

 

현재 천통에 제대로 도전하는 유저가 극소수에 불과하거나, 아니면 없다시피 합니다.

이는 장기적으로 보면 좋을 게 없어 보입니다.

커뮤니티형 경쟁게임에서 경쟁에 이겨서 얻는 보상에 비해 피로도가 더 크게 느껴지면 경쟁해야 할 이유가 없습니다.

 


1줄 요약하면 다음과 같습니다.
천통 군주와 천통 승상이 가지는 메리트는 지금보다 훨씬 커져야 한다. 그래야 매 기수 천통에 도전하는 유저가 늘어나고 자연스러운 경쟁이 발생한다.

    • 글자 크기

댓글 달기

댓글 2
번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 날짜 조회 수
공지 토론중 갠톡, 단톡 등에서 설명하였던 내용을 모두 적어둡니다.18 Hide_D 2023.04.25 2023.02.05 328
공지 완료 시나리오 제안 시 구성 방법에 대해 안내합니다. (22-03-13) Hide_D 2022.03.13 2022.03.13 998
공지 완료 마이너 서버 요청 가이드 갓세정 2022.06.28 2018.12.03 2430
공지 완료 신규 시나리오 제안 가이드 갓세정 2018.07.16 2018.05.30 2909
86 반려 귀모를 내특->전특으로 바꿔주세요1 김나영 2022.07.05 2022.06.28 124
85 반영중 모바일용 500px 모드 Hide_D 2022.01.02 2022.01.02 118
84 제안 버그 패치 의뢰합니다1 Hide_D 2022.07.20 2022.07.20 116
83 제안 쿠키런_킹덤 시나리오 업데이트 네이미 2022.05.18 2022.05.18 116
82 제안 삼모미러로그인 리안 2022.05.22 2022.05.22 113
81 제안 뉴비 인증 시스템 도입 사스케 2022.07.13 2022.07.13 112
80 제안 국가 - 방랑 커맨드 개편 사스케 2022.05.31 2022.05.31 112
79 제안 국가 성향에서 '기술'과 '인구' 계수 조정 김나영 2022.05.14 2022.05.14 110
78 제안 국가 회의실 수정/삭제/사진첨부가능 제안1 셀레미 2022.08.06 2022.08.06 108
77 완료 44기 핫픽스 대상 Hide_D 2022.05.13 2022.05.13 108
76 승인 가오픈/오픈 중 문제 발생 시, 소모된 유산 포인트 환불 Hide_D 2022.03.31 2022.03.31 108
75 제안 사령턴 커맨드 추가5 갓세정 2022.09.22 2022.08.29 107
74 완료 플레이하지 않은 깃수마다 유산 500 포인트 적립해주는 안(뉴비 지원금)2 Hide_D 2022.10.04 2022.10.03 106
73 완료 유산 포인트 사용 - 턴 시간 고정 수정6 사스케 2024.02.24 2023.10.16 103
72 제안 도구 유니크 밸런스 조정 건의 #24 사스케 2022.10.28 2022.10.26 103
71 제안 UI 위치 커스터마이징2 제갈근 2022.05.10 2022.05.09 100
70 완료 은퇴 시 최대 임관 년수, 숙련, 최대 연속 내정 성공 관련 문제1 Hide_D 2022.10.02 2022.09.26 97
69 제안 접경이 닿아있지 않은 국가는 '원조'를 불가능하게3 사스케 2022.10.27 2022.10.19 96
68 승인 커맨드 로깅 Hide_D 2022.03.19 2022.03.19 94
67 부분완료 AI가 선전포고와 소집해제를 같은 턴에 수행하는 문제 해결5 류화영 2022.10.15 2022.09.25 93
첨부 (0)