본문 바로가기

제안

[천통 기여] 유산 획득 개편

사스케2022.08.17 23:59조회 수 132댓글 2

    • 글자 크기

'삼국지 모의전투'는 이용자에 따라 여러 방식으로 즐길 수 있지만, 이런 부류의 게임이 제시하는 근본적인 목표는 역시 천통에 있다고 봅니다.

 

하지만 게임이 오래되면서 자연스럽게 발생하는, 유저층이 점점 고이고 시스템 내/외적인 제약 및 서로 간의 지나친 견제, 들이는 시간과 노력에 비해 받는 보상이 터무니없이 적다고 느껴지는 지금은 천통이 가지는 메리트가 딱히 없다? 라고 보이는 게 현실입니다.


실제로 상당히 많은 유저가 천통을 목표로 하기보다는 개인의 명예의 전당 등록을 목표로 삼거나, 혹은 즐겜. 먹튀 등에만 치중된 상태죠.

유산이라는 시스템이 도입된 지금은 인 게임 시스템만으로 천통에 대한 목표 의식이 생기게 충분할 것으로 보입니다.


자연스럽게 천통에 도전하는 유저들이 많아지는 게 제일 좋겠지만 적어도, 내가 천통을 못 먹어도 너만큼은 안된다. 라는 인식이 생긴다면 그걸로도 경쟁할 수 있는 판도를 꾸리는 데는 충분해 보입니다.

 

그래서 아래와 같이 건의합니다.


 

기존 [천통 기여]
각 국의 군주, 천통 수뇌, 천통 군주가 받습니다.

 

천통 군주(1명) - 2,000 포인트
천통 수뇌(7명) - 2,000 포인트
합계: 16,000 포인트


 

개편 [천통 기여]
각 국의 군주, 천통 수뇌, 천통 군주가 받습니다.

 

천통 군주(1명) - 2,000 포인트
천통 승상(1명) - 1,500 포인트
천통 수뇌(6명) - 1,000 포인트
천통 태수, 군사, 종사(N명) - 500 포인트
합계: 29,500 포인트 (태군종 40명 기준)

 

+ 천통 군주는 10,000 포인트를 자국 장수 중 아무에게나 선택해서 지급할 수 있다. (본인 포함, 1인당 2,000 포인트 제한)
+ 천통 승상은 5,000 포인트를 자국 장수 중 아무에게나 선택해서 지급할 수 있다. (본인 포함, 1인당 1,000 포인트 제한)
총합: 44,500 포인트

 

※ 일정 기간 내 유산 포인트 지급자 미 지정시 소멸, 마이너 서버 군주들의 보다 적극적인 참여 유도 및 과도한 유산 생성 방지



이건 꼭 이루어졌으면 하는 건의라 제가 생각했을 때 나왔던 장점만 나열하겠습니다.

 

- 현재 천통 군주들이 암묵적으로 지급해오던 기프티콘 대신 유산으로 지급할 수 있습니다.
  (선택해서 지급할 수 있는 유산을 장수들끼리 사다리 타기 식으로 결정한다든지 하는 이벤트 형식 역시 가능)
- 천통을 도전하면서 특정 장수(능동 지휘가 가능하거나 혹은 숙련도가 높거나)가 꼭 필요하다고 생각된다면, 기존에는 장수 영입에 필요한 인 게임 내적 수단이 없었지만 위 시스템으로 개편되면 유산을 얼마 나눠줄 테니 국가에 오세요. 라는 식으로 영입할 수 있습니다.
- 천통을 도전하면서 특정 장수가 특정 유니크를 구매해야 유리한 경우가 생긴다면, 국가적으로 지원할 수 있는 수단이 마련됩니다.
- 기존 보상은 천통 수뇌진이 아니면 딱히 메리트가 없었는데 평장들의 참여도가 상대적으로 적은 반면, 개편안에선 모든 천통국 장수가 보상받습니다.
- 천통 군주가 가질 수 있는 권한이 막강해져서 많은 유산 획득이 목표라면 스트레스를 감수하고서라도 도전해 볼 메리트가 충분합니다.
  (반대급부로, 저 사람만큼은 천통 군주의 혜택을 줄 수 없다. 라고 생각하는 사람이 존재한다면 견제해야 할 이유도 충분히 부여할 수 있습니다.)

 

 

개편안대로 적용이 된다면 천통 군주가 가지는 혜택은 조금 지나치지 않은가? 라고 생각될 정도로 좋아 보일 수 있습니다.


이는 반대로 말하면, 충분한 메리트가 있어야 천통에 각 잡고 제대로 도전하는 유저들이 복수로 생겨서, 지금보다 자연스러운 경쟁을 유도할 수 있어 보입니다.

 

현재 천통에 제대로 도전하는 유저가 극소수에 불과하거나, 아니면 없다시피 합니다.

이는 장기적으로 보면 좋을 게 없어 보입니다.

커뮤니티형 경쟁게임에서 경쟁에 이겨서 얻는 보상에 비해 피로도가 더 크게 느껴지면 경쟁해야 할 이유가 없습니다.

 


1줄 요약하면 다음과 같습니다.
천통 군주와 천통 승상이 가지는 메리트는 지금보다 훨씬 커져야 한다. 그래야 매 기수 천통에 도전하는 유저가 늘어나고 자연스러운 경쟁이 발생한다.

    • 글자 크기

댓글 달기

댓글 2
번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 날짜 조회 수
공지 토론중 갠톡, 단톡 등에서 설명하였던 내용을 모두 적어둡니다.18 Hide_D 2023.04.25 2023.02.05 314
공지 완료 시나리오 제안 시 구성 방법에 대해 안내합니다. (22-03-13) Hide_D 2022.03.13 2022.03.13 985
공지 완료 마이너 서버 요청 가이드 갓세정 2022.06.28 2018.12.03 2419
공지 완료 신규 시나리오 제안 가이드 갓세정 2018.07.16 2018.05.30 2898
302 반려 마이너전용 신맵 지도3 관지평 2018.09.05 2018.07.21 1021
301 승인 마이너서버 빙의기능 개선안1 magina 2018.07.26 2018.07.23 923
300 토론중 유니크에 대한 이야기 + 소소한 자동참가, 외교, 랜임 건의7 Tiasse 2018.07.28 2018.07.27 951
299 완료 물조 명성 삭제, 사령턴 명성 또한 삭제 건의6 SARS 2018.08.22 2018.08.05 839
298 부분완료 견고/무쌍 상향안11 Tiasse 2018.09.19 2018.08.06 895
297 제안 마이너서버 빙의기능 개선방안1 magina 2018.08.06 2018.08.06 842
296 제안 토너먼트 개선에 대하여...4 magina 2018.08.08 2018.08.07 948
295 토론중 잡다한 건의2 magina 2018.08.22 2018.08.11 802
294 완료 빙의관련해서 건의합니다!!1 라콘타 2019.05.04 2018.08.11 826
293 승인 체섭 국가성향 개편안10 홈모바일 2018.09.06 2018.08.12 828
292 부분완료 충차/보병 개선 참고안10 SARS 2018.09.19 2018.08.13 933
291 완료 초기 스텟이 150이 되어야만 생성이 가능하도록.6 Tiasse 2018.08.21 2018.08.14 838
290 완료 깃수 진행 중 장수 생성시 상대적 패널티 완화12 새장속의이상향 2018.09.20 2018.08.14 841
289 완료 수극의 가격 상향 혹은 수극의 너프7 Tiasse 2018.08.21 2018.08.16 970
288 완료 공식톡에서 보병 버프에 관해 나온 의견들 정리.5 SARS 2018.08.23 2018.08.16 829
287 부분완료 전략 개선/추가 건의안3 새장속의이상향 2022.03.29 2018.08.22 839
286 제안 건국 장려용 시스템 추가5 Tiasse 2018.08.24 2018.08.24 867
285 완료 NPC장수 시스템 건의4 새장속의이상향 2022.03.29 2018.08.26 1097
284 부분완료 치안 맥스치 변경. 기밀권한에 국방 추가.4 Tiasse 2018.09.19 2018.08.31 959
283 토론중 병종 숙련치 건의3 노도치 2018.09.06 2018.08.31 749
이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10... 18다음
첨부 (0)