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체섭 국가성향 개편안

홈모바일2018.08.12 14:50조회 수 828댓글 10

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변경전

 

 

국가성향

성향(증/감) : 증가보정 / 감소보정

법가(4/4) : 금수입 치안 / 인구 민심

유가(3/3) : 내정 민심 / 쌀수입

병가(4/4) : 기술 수성 / 인구 민심

덕가(5/5) : 치안 민심 인구 / 쌀수입 수성

묵가(2/2) : 수성/기술

도가(3/3) : 인구/기술 치안

태평도(4/4) : 인구 민심 / 기술 수성

오두미도(6/6) : 인구 쌀수입 / 기술 수성 내정

도적(5/5) : 계략확률 / 금수입 치안 민심

불가(3/3) : 민심 수성 / 금수입

종횡가(5/5) : 전략 수성 / 금수입 내정

음양가(5/5) : 내정 인구 / 기술 전략

명가(5/5) : 기술 인구 / 쌀수입 수성

 

 

변경후

 

국가성향

성향(증/감) : 증가보정 / 감소보정

법가(4/4) : 금수입 치안 / 인구 민심

유가(3/3) : 내정 민심 / 쌀수입

병가(4/4) : 기술 수성 / 인구 민심

덕가(5/5) : 치안 민심 인구 / 쌀수입 수성

묵가(2/2) : 수성/치안 민심

도가(3/3) : 인구/내정 치안

태평도(4/4) : 인구 민심 / 금수입 치안

오두미도(6/6) : 인구 쌀수입 / 기술 수성 내정

도적(5/5) : 계략확률 / 금수입 치안 민심

불가(3/3) : 민심 수성 / 금수입

종횡가(5/5) : 전략 수성 / 금수입 내정

음양가(5/5) : 내정 인구 / 기술 전략

명가(3/3) : 기술 치안 / 쌀수입

 

 

 

 

 

 

 

변경할때 유의한점

 

 

 

: 현재 국가성향중 가장 좋은 보정은 인구>>기술>=내정,금수입,쌀수입 등이라 생각함.

좋은 보정들이 한성향에 몰리지 않게 배분하는 것이 중요하다 생각해서 배분.

 

그리고 기술패널티가 가장 심한 패널티라 생각하는데 기술 패널티 성향이 너무많아서 오두미도와 음양가를 제외하고 기술패널티 성향들의 패널티를 다른 패널티로 변경.

 

 

 

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랜임할때 특정 나라는 피하게 하는 기능. (by SARS)

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댓글 10
  • 좀 더 밸런스가 맞는것같으니 찬성.

  • 개편되는거만보면 명가가 압도적으로 좋음에서 내려오고 개편되는건 나름 쓰는데 고민해볼만한거 같네요

     

    특히 묵가쪽은 노리스크 노리턴이란느낌....?

  • 미뱀님께
    홈모바일글쓴이
    2018.8.13 14:43 댓글추천 0비추천 0

    명가가 좋은 보정을 두개 갖고있기때문에 OP소리를 듣는거라 생각해서, 명가의 아이덴티티인 '기술'을 남기고 인구를 빼버리는게 맞다고 생각해서 수정했고... 묵가는 애초에 증감치가 2라서 유기체님이 원하던 느낌이 이런게아녔을까 싶어서 저래바꿔봤습니다.

     

    그리고 저는 이렇게 개편된다면 끌리는건 덕가나 태평도가 끌리네요.

  • 음양가 : (5/5) 내정 인구 / 기술 전략 => (3/3) 인구 / 전략

     

    병가 : (4/4) 기술 수성 / 인구 민심 =>(5/5) 기술 금수입 / 인구 내정

     

    도적 : (5/5) 계략확률 / 금수입 치안 민심 => (5/5) 계략확률 / 금수입 내정 or 전략 내정

     

    덕가 : (5/5) 치안 민심 인구 / 쌀수입 수성 => (5/5) 인구 내정 / 쌀수입 수성

  • magina님께
    홈모바일글쓴이
    2018.8.13 15:50 댓글추천 0비추천 0

    덕가가 너무 OP가되는거아닌가 싶네요. 수성패널에비해 내정보정이 워낙좋아서...

    병가는 미들리스크 미들리턴정도에서 하이리스크 하이리턴이 되는느낌이라 선호도에따라 픽될여지가 있을거같구

    도적은 심한 너프라고 생각합니다.

    음양가는 숙튀용에서 뭔가좀 애매한 포지션으로 빠지게되겠네요. 인구보정도좋지만 전략패널도세서... 전략없이 이기겠단 마인드로 픽할수 있겠네요. 괜찮은 변경안이 될수도 있을거같아요

  • 홈모바일님께

    도적의 컨셉을 생각하다보니 도적내정에 너프를 붙이긴했는데 확실히 그러면 너무 뒤가없는듯하네요.

     

    병가같은경우엔 예전부터 하이리스크 하이리턴식으로 바꾸면 좋겠다고 생각하고있던거라 그런느낌으로 바꿔봤습니다.

     

    덕가는 말씀하신대로 유지되는게 좋을거같네요. 원래도 나쁜밸런스는 아니었고...그냥 덕지덕지붙은거같아서 1+1을 2로 줄여본건데 너무좋아지겠네요.

     

    음양가는 기술,전략 두가지가 다붙는건 너무 패널이 큰거같아서 2/2를 증감에서 줄여봤습니다.

  • 밸런스패치도 좋지만, 기본적으로 컨셉은 유지했으면 합니다.

     

     

  • 제노에이지님께

    컨셉을 최대한 유지하고싶지만 유지하기엔 코스트별 증감 내용이 너무 부실합니다.

     

    추가되거나 개편되지않는이상 컨셉유지하면서 밸런스잡기란 쉽지않습니다.

  • 제노에이지님께
    홈모바일글쓴이
    2018.8.14 02:49 댓글추천 0비추천 0

    컨셉을 유지하려면 증감보정 종류를 늘려야한다고봐요.

    컨셉을 지켜봐야 어차피 몇가지 성향만 쓰이고 안쓰일거라면 '게임'내에서 쓰일수있게 구제해줘야하는거 아닌가 싶습니다.

  • 다음 패치 준비하면서 국가 성향 패치도 같이 준비해보겠습니다.

     

    다...만 하드코딩된 부분이 너무 많아서, 대규모 재 구현이 필요할 듯합니다.

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