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충차/보병 개선 참고안

SARS2018.08.13 19:12조회 수 1045댓글 10

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지금 충차와 보병은 둘 다 거의 버려지다싶은 정도의 저스펙 병종입니다.

 

보병의 문제점:

기병 = 공격력이 높음, 상대를 많이 잡으니 숙련이 빨리오름

궁병 = 사기스킬인 회피라는것이있음, 기병을 카운터침

보병 = 방어력이 높음, 더 오래 버팀, 궁병을 카운터침.

 

기병이 숙련도 높히기가 좋으니 사람들이 많이하고, 그 기병을 카운터치기위해 궁병을 하는사람들이 조금 있지만, 

보병은 병종자체의 메리트도 매력이 없고, 이미 많은 기병한테 털리기때문에 더더욱 메리트가 없습니다.

 

보병의 컨셉을 살려서 보병한테 견고같은 버프를 주어 방어때 더 강하게 할 수 있는 방향이 존재하지만, 

보병의 방어력을 지금보다 더 올리면, 상성을 무시할 수도 있고 숙련을 많이 올리기 부적합하다는점은 바뀌지않죠.

(거기다가 수비모드로 계속 병력을 대기하는것은 출병보다 활용도가 떨어집니다)

 

충차의 문제점:

2기에서 C-~C0를 찍던 충차가 성벽을 쳤을때 8천에서 1.2만정도를 기대할 수 있었습니다.

그에 비해 A-~A0를 찍은 귀병이 7~9천을 쳤구요.

Z였을지 ?였을지는 모르겠지만 호표기병은 2만을 넘게 까는것도 확인하였습니다.

225년 7월: 충차 【황금요정】 1207(-2885) → 97774(-11216) 성벽 【양양】 - C 충차, 성벽 4~5천대

225년 8월: 천귀 【미친오징어】 1039(-3746) → 90744(-7026) 성벽 【양양】 - A 지장, 성벽 4~5천대

226년 1월: 충차 【바리】 4687(-2319) → 35658(-8432) 성벽 【단양】 - D+ 충차, 성벽은 0

226년 12월: 충차 【바리】 7006(-2394) → 24079(-8341) 성벽 【산월】 - D+충차, 성벽은 4천

 

수정: 2깃수 알고보니 충차가 2.4 배수를 받아야하는데 1.8 배수를 받은 버그도 있었음으로.

충차가 1.3정도를 까는걸 기대한다했을때, A지장보다는 A~S 기병이랑 비교하는게 더 옳겠습니다,

 

충차가 기본적으로 성벽을 상대로 쌘것은 맞지만, 그 숙련도를 올리기 너무나도 힘들고, 현실적으로 기대하기 어렵습니다.

(충차장이 풀접해야함, 수뇌가 풀접해야함, 충차장의 턴이 적당히 배치되어있어야함)

실질적으로 그냥 쌀축내는 정장장이죠.

 

충차의 데미지를 여기서 더 높히다면, 충차는 숙련도가 쌓이면 상식이상으로 데미지가 너무 올라갈 수도 있고.

충차의 데미지를 높히고 숙련도의 효과를 줄이면, 충차는 숙련도를 올릴 필요도 없는 병종이됩니다.

 

충차를 쓸 수 있는조건을 정리하자면:

1. 풀접률이 필요함

2. 수뇌가 풀접률해줘야함

3. 쟁에서 우세해서 성벽이 많이 떠야함

4. 활용할 수 있는 턴시간이어야함

5. 상대가 충차를 수비할 생각이 없어야함

실질적으로 그냥 공성먹을때까지 존버하는게 더 현실적입니다.

 

결론:

보병은 시스템상으로 구립니다, 기병한테 털리죠, 숙련도 못 올리죠, 성벽도 못까요. 쓸 이유도 없고, 쓸 가치도 없습니다. (개인취향으로 하시는 분 들은 있으십니다만, 그 분들한테뭐라하는게 아니라 성능상 얘기입니다)

충차는 시스템상으로 잘 쓰기 거의 불가능합니다. 입삼모급으로 조건이 많이 맞아떨어져야해요.

저정도 조건이면 그냥 도적국에서 귀모뜨고 신산받아서 탈취장으로 돈벌겠다급입니다.

 

개선안:

1. 보병/충차 숙련도 통일

2. 보병은 충차와 마찬가지로 통솔기반 필살율

3. 충차는 보병으로 한턴 소모하여 병종전환가능

 

1. 고증/컨셉상으로도 성벽은 보병이 깨지, 활이나 말이 깨는게 아닙니다.
2. 1에 따라서 필요
3. 필요에따라 충차를 대기시켰다가 정 급하면 보병으로 전환할 수 있게 해줄 수 있음.

 

보병이 타 병종한테 전투에서 밀릴 수 있더라도, 성벽을 더 잘 깔 수도 있고 충차장이 상황봐서 충차를 활용못할거같으면 보병으로 쟁에 참여하여 쌀먹는 암덩어리가 되는것을 피할 수 있습니다. 

상대 수뇌가 기본정도만 하면 충차는 무조건 막힌다고 보는데, 충차가 좀 더 유연하게 운영될 수 있게 패치해야하지 않나 싶습니다.

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댓글 10
  • 1. 보병/충차 숙련도 통일

    -> 보병하고 한번도 안싸워도 보숙이 쌓인다는 점이 생기는데.. 일단 이건 당장 큰 문제로는 안보이니 잘 모르겠다라는 생각이 드네요.

    3. 충차는 보병으로 한턴 소모하여 병종전환가능

    -> 병종전환은 안그래도 지금 지휘싸움 피곤한데 더 피로를 가중시키지 않을까.. 하는 우려가 듭니다. 지휘가 복잡해질수록 장벽도 더 높아질거구요.

  • 새장속의이상향님께

    충차->보병은 그래도 괜찮다고 보는데요. 기타병종->충차는 반대.

  • 반대. 충차->보병 보병->충차의 전환을 상대국이 알 수 있는 방법은 매 턴 첩보, 그거도 해당 보병장의 턴 직후에나 변경을 알 수 있음. 그거도 가까운 거리에서의 첩보를 통해서만. 그것도 첩보장이 매 턴 실접해서 알려줘야함. 피로도 가증이 매우 심각해지며 걍 새벽노려서 충차로 바꾸면 막을 방법이 없음.

  • Tiasse님께
    SARS글쓴이
    2018.8.14 11:53 댓글추천 0비추천 0

    보병->충차변경은 없고, 충차->보병만 가능.

    3번이 반대라면 1/2는?

  • SARS님께

    충차-> 보병이라면 찬성할 수 있는데 이래도 결국 차숙과 보숙을 합하지 않으면 무리 아닌가 싶은데. 일단 충차->보병이라면 턴으로도, 금액적으로도 손해니까 괜찮다고 생각하지만 .. 다른 방안으로 상향했으면 좋겠다는게 내 생각. 충차->보병만 된다면 큰 의미가 없지 않나 싶음.

     

    재미있는 의견이긴 한듯. 차병숙련도 라는 부분의 명전이 전부 날아간다는건 기수 초반이니 타협할 수 있는거 아닐까 싶고.

  • Tiasse님께
    SARS글쓴이
    2018.8.14 13:20 댓글추천 0비추천 0

    1,2는 보병장이 충차장으로 되고 충차장이 보병장이되고 하는게 알기 힘드니까 수뇌부담때문에 반대고?

  • SARS님께

    1,2만 때놓고 본다면 잠시..

     

    일단 1은 재미있는 생각이라곤 듬. 하지만 이건 병종으로써의 보병은 더 약하게 만드는 패치라고 생각함.

    선택지만 늘려주지 약한 선택지만 늘어나는 것 같다고 해야하나? 어차피 보병->충차 전환이 보병을 다 쓰거나,

    아니면 온전한 보병을 들고 충차로 바꿔야 하니 수뇌부담은 적을수도? 하지만 과연 보병 개선에 도움이 될지는 의문임.

    다른 방식으로 보병의 상향을 논하는 게 좋다고 생각함. 심플하게 스텟 일단 상향시켜주고 범람하면 다시 깎고..식으로.

     

    2는, 나는 그냥 필살율 자체가 어느 병종이던 통솔에 영향받았으면 한다고 생각하고, 건의를 할 생각이였음.

    지장은 지력이 오르면서 계략도 강해지는데 필살도 잘 뜨고, 무장도 마찬가지임 평타도 쌔고 필살도 잘뜨고. 이전에 극통장만 해서 문제였다면,

    지금은 '숙련 명전' 을 노리는게 아니라면 극통장을 하는데에 장점이 하나도 없음.

    이 숙련 명전도 높은 총병을 바탕으로 켬끔스노우볼을 굴려야 가능..

     

    또 무력영향이 커지면서 상대적으로 통장이 저격을 당했을 때, 아무리 %감소라지만 전투에 적용되는 무력수치 자체가 더 낮게 잡히다보니,

    저격맞은 중상 극무장 vs 저격맞은 중상 극통장 로그차이를 보면 앞쪽은 그래도 좀 팬다 싶지만 뒤쪽은 사람이 아닌 샌드백수준..

    즉 저격과 수극의 상향을 봤을때 통솔은 전투 그 자체에 미치는 영향이 없고,

    오직 총병력수에만 영향을 주다보니 의미를 찾기 어려운 스텟이라고 생각됨.

    필살율이라도 높여준다면 괜찮지 않나 싶음. 총병력이 높은거도 장점이라고 볼 순 있지만 그만큼 금을 더 많이 먹으니까.

  • 충차는 공성을 삭제해야 상향을 진행할 수 있을거고, 보병은 상향이 필요한 게 맞는듯.

  • 저는 충차버프와 보병버프를 애매하게 합쳐서 버프하는것보다 보병자체로 따로 버프하는 쪽이 좋다고 봅니다.

    예전부터 개인적으로 보병한테 공성버프를 주면 어떨까 하고 생각해봤습니다.. 병종스펙은 유지하여 수비위주라는 컨셉도 지키고 성벽을 보병이 잘까는게 또 정상 아니겠습니까..

     

    이 공성버프라는게 본 글에서 말하시는 보숙/차숙 통합도 있겠지만

    아싸리 충차의 성벽상대 보정처럼 보병이 성벽칠때 보정을 넣어주는것도 괜찮을거라고 생각합니다.

    충차처럼 2.4배 이런건 아니더라도 1.2~1.5배 언저리의 공성버프를 주는겁니다.

    제가 말한 배수는 단순예시이고 구체적인 수치는 현재의 기병보다 유의미하게 더 잘 깔 정도로..

    그러나 밸런스를 지키는선에서 적당한 값을 찾아야겠지요.

     

    결정적으로 기존의 스펙을 유지하여 보궁기간의 물리는싸움에선 여전히 불리하다고 볼 수 있으나

    지금의 성벽도 제일못까는 똥쓰레기에서 성벽은 제일 잘까는 녀석으로 만들어주자는거죠.

    이 방식이라면 땅따에서만큼은 보병이 제일 유리하게 될테고 땅따시즌에도 제일 구려서 걸러지고 깃수내내 외면받는 현상은 일어나지 않을겁니다.

    자연스럽게 숙련도를 올리기도 지금보다는 수월해질 것이고요

     

    제가 말한 방식대로면 일단 보병만 버프하는 것이고 충차버프는 다른 방향으로 진행해야겠죠. 충알못이기에 이부분은 논외로 ㅌㅌ

     

  • 보병에게 성벽 전투시 대미지 20%를 더 주어봤습니다.

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