본문 바로가기

제안

도구 유니크 밸런스 조정 건의 #2

사스케2022.10.26 14:06조회 수 100댓글 4

    • 글자 크기

https://sam.hided.net/xe/devel/26844

의 연장선입니다.

 

마찬가지로 시뮬 돌려보면서 정리한 것들이고,

과도한 데미지 인플레를 조절(딜 최대수치 하향), 적당히 만족할만한 중간단계 부옵션 추가, 지장 간접 상향, 부옵션이 있는 유니크 개수 통일

등등이 기획되었습니다.

 

언제나처럼 세부수치 조정을 통한 밸런스 조정은 제 몫이 아닙니다. 전 단지 초안을 건의할 뿐입니다.

제 주관이 강하게 들어간거라 반려하셔도 상관없습니다.

 

 

[사전 참고용 자료]

 

▶ 기존 부옵션 활성화 명마: 10개

옥란백용구(+12) [전투] 남은 병력이 적을수록 회피 확률 증가. 최대 +50%p
사륜거(+12) [전투] 전투 종료로 인한 부상 없음
백상(+7) [전투] 공격력 +20%, 소모 군량 +10%, 공격 시 페이즈 -1
기주마(+7) [전투] 공격 시 페이즈 +1
백마(+7) [전투] 전투 종료로 인한 부상 없음

 

▶ 기존 부옵션 활성화 무기: 8개

양유기궁(+13) [전투] 새로운 상대와 전투 시 10% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10
이광궁(+11) [전투] 새로운 상대와 전투 시 10% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10
동호비궁(+9) [전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20
맥궁(+7) [전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20

 

▶ 기존 부옵션 활성화 서적: 12개

산해경(+12) [전투] 상대의 계략을 10% 확률로 되돌림
춘추전(+11) [전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p
전론(+8) [전투] 계략 성공 시 대미지 +20%
논어(+7) [전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p
사마법(+7) [전투] 상대의 계략을 10% 확률로 되돌림
위료자(+7) [전투] 계략 시도 확률 +20%p
 


 

<조정 - 명마>

 

옥란백용구(+12)

→ [전투] 전투 종료로 인한 부상 없음

 

화종마(+11)

→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 훈련 +2

 

옥추마(+10)

→ [전투] 남은 병력이 적을수록 필살 확률 증가. 최대 +20%p

 

흉노마(+8)

→ [전투] 공격 시 페이즈 +1

 

백상(+7)

→ [전투] 공격력 +20%, 소모 군량 +10%, 공격 시 페이즈 -1

 

기주마(+7) → 소요마(+7)

→ [전투] 남은 병력이 적을수록 회피 확률 증가. 최대 +50%p

 

▷ 나머지 명마는 부가옵션 없음

 

 

<조정 - 무기>

 

양유기궁(+13)

→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 10% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10

 

이광궁(+11)

→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 10% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20


동호비궁(+9)

→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10

 

철질여골(+8)

→ [전투] 공격력 +5%, 전투 종료시 부상 확률 2배

 

맥궁(+7)

→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20

 

철편(+7)

→ [전투] 공격력 +10%, 전투 종료시 부상 확률 4배

 

▷ 나머지 무기는 부가옵션 없음

 

 

<조정 - 서적>

 

상군서(+11)

→ [전투] 계략 성공 시 대미지 +10%


역경(+10)

→ [전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p

 

장자(+9)

→ [전투] 계략 성공 시 대미지 +15%


전론(+8)

→ [전투] 상대의 계략을 10% 확률로 되돌림

한서(+7)

→ [전투] 계략 성공 시 대미지 +20%


위료자(+7)

→ [전투] 계략 시도 확률 +20%p

 

▷ 나머지 서적은 부가옵션 없음

 

 

<조정 - 도구>

 

옥벽(약탈)

[전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 상대 금, 쌀 10% 약탈, 성공시 추가로 2% 확률로 상대 금, 쌀 40% 약탈

 

비도(저격) → 예기(신중)

→ [전투] 계략 성공 확률 +30%p

 

▷ 나머지 도구는 변동 없음

    • 글자 크기
유산포인트 대출 (by 제갈근) 더 흥미로운 게임을 위해서 M장 전사 시스템이 있었으면 좋겠습니다. (by 이해고)

댓글 달기

댓글 4
  • 2022.10.27 01:49 댓글추천 0비추천 0

    옥추마 필살 +20%를 적용하면 50% 확률을 넘을수도 있나요?

    칠칠여골이랑 철편 (공격력 +5%, +10%)는 백상과 시너지가 너무 좋지 않을런지 걱정되네요 (곱연산)

     

     

  • SARS님께
    사스케글쓴이
    2022.10.27 10:20 댓글추천 0비추천 0

    아이템으로 적용되는 필살 확률은 50%를 넘지 못하는걸로 알고 있습니다. (어짜피 기존 백상/옥란이 더 좋음)

     

    공격력 5% 곱연산으로는 아무 문제 없습니다. 시너지 생각하면 맥궁부터 하향 먹어야 합니다.

    10%는 흠 다시 계산해보고 왔는데 생각보단 많이 세지네요. 조절되거나 반려될 수 있으니 뭐 아직까진 상관없을듯

  • SARS님께

    50% 제한은 스탯에만 적용되는 것으로 아이템으론 얼마든지 넘을 수 있습니다.

  • 이광궁 동호비궁은 기존 유지가 나을듯

번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 날짜 조회 수
공지 토론중 갠톡, 단톡 등에서 설명하였던 내용을 모두 적어둡니다.18 Hide_D 2023.04.25 2023.02.05 312
공지 완료 시나리오 제안 시 구성 방법에 대해 안내합니다. (22-03-13) Hide_D 2022.03.13 2022.03.13 984
공지 완료 마이너 서버 요청 가이드 갓세정 2022.06.28 2018.12.03 2419
공지 완료 신규 시나리오 제안 가이드 갓세정 2018.07.16 2018.05.30 2898
제안 도구 유니크 밸런스 조정 건의 #24 사스케 2022.10.28 2022.10.26 100
21 제안 더 흥미로운 게임을 위해서 M장 전사 시스템이 있었으면 좋겠습니다. 이해고 2023.08.06 2023.08.06 44
20 제안 능력차별 금지에 따른 통무지평등 실현 방안 륜- 2022.09.21 2022.09.21 46
19 제안 뉴비 인증 시스템 도입 사스케 2022.07.13 2022.07.13 111
18 제안 기상청 엑셀 틀. 네이미 2018.12.12 2018.12.12 805
17 제안 기능/구성 의견2 리안 2018.10.09 2018.10.08 767
16 제안 귀병 계략 추가 제안합니다1 장원영 2022.04.20 2022.04.19 160
15 제안 국가전략에 국채발행 추가해주세요3 헹이 2018.11.23 2018.11.15 1036
14 제안 국가 회의실 수정/삭제/사진첨부가능 제안1 셀레미 2022.08.06 2022.08.06 107
13 제안 국가 성향에서 '기술'과 '인구' 계수 조정 김나영 2022.05.14 2022.05.14 109
12 제안 국가 - 방랑 커맨드 개편 사스케 2022.05.31 2022.05.31 111
11 제안 교전중이 아닐 때 출삽 메시지 변경 외심장 2024.01.01 2023.10.05 44
10 제안 고속도로 휴게소 맵1 Hide_D 2020.05.14 2020.03.26 771
9 제안 계략 유산 20->10으로 너프 김나영 2022.09.15 2022.09.15 45
8 제안 건국 장려용 시스템 추가5 Tiasse 2018.08.24 2018.08.24 867
7 제안 강서유서 팬픽월드 2차본 dwfef 2024.03.19 2024.03.18 13
6 제안 [천통 기여] 유산 획득 개편2 사스케 2022.08.20 2022.08.17 132
5 제안 [마이너] 판타지 마스터즈1 메로나아님 2018.10.07 2018.09.24 800
4 제안 UI 위치 커스터마이징2 제갈근 2022.05.10 2022.05.09 99
3 제안 NPC 정책 설정 개선안 수장 2021.03.02 2021.03.02 592
첨부 (0)