본문 바로가기

제안

도구 유니크 밸런스 조정 건의 #2

사스케2022.10.26 14:06조회 수 100댓글 4

    • 글자 크기

https://sam.hided.net/xe/devel/26844

의 연장선입니다.

 

마찬가지로 시뮬 돌려보면서 정리한 것들이고,

과도한 데미지 인플레를 조절(딜 최대수치 하향), 적당히 만족할만한 중간단계 부옵션 추가, 지장 간접 상향, 부옵션이 있는 유니크 개수 통일

등등이 기획되었습니다.

 

언제나처럼 세부수치 조정을 통한 밸런스 조정은 제 몫이 아닙니다. 전 단지 초안을 건의할 뿐입니다.

제 주관이 강하게 들어간거라 반려하셔도 상관없습니다.

 

 

[사전 참고용 자료]

 

▶ 기존 부옵션 활성화 명마: 10개

옥란백용구(+12) [전투] 남은 병력이 적을수록 회피 확률 증가. 최대 +50%p
사륜거(+12) [전투] 전투 종료로 인한 부상 없음
백상(+7) [전투] 공격력 +20%, 소모 군량 +10%, 공격 시 페이즈 -1
기주마(+7) [전투] 공격 시 페이즈 +1
백마(+7) [전투] 전투 종료로 인한 부상 없음

 

▶ 기존 부옵션 활성화 무기: 8개

양유기궁(+13) [전투] 새로운 상대와 전투 시 10% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10
이광궁(+11) [전투] 새로운 상대와 전투 시 10% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10
동호비궁(+9) [전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20
맥궁(+7) [전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20

 

▶ 기존 부옵션 활성화 서적: 12개

산해경(+12) [전투] 상대의 계략을 10% 확률로 되돌림
춘추전(+11) [전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p
전론(+8) [전투] 계략 성공 시 대미지 +20%
논어(+7) [전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p
사마법(+7) [전투] 상대의 계략을 10% 확률로 되돌림
위료자(+7) [전투] 계략 시도 확률 +20%p
 


 

<조정 - 명마>

 

옥란백용구(+12)

→ [전투] 전투 종료로 인한 부상 없음

 

화종마(+11)

→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 훈련 +2

 

옥추마(+10)

→ [전투] 남은 병력이 적을수록 필살 확률 증가. 최대 +20%p

 

흉노마(+8)

→ [전투] 공격 시 페이즈 +1

 

백상(+7)

→ [전투] 공격력 +20%, 소모 군량 +10%, 공격 시 페이즈 -1

 

기주마(+7) → 소요마(+7)

→ [전투] 남은 병력이 적을수록 회피 확률 증가. 최대 +50%p

 

▷ 나머지 명마는 부가옵션 없음

 

 

<조정 - 무기>

 

양유기궁(+13)

→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 10% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10

 

이광궁(+11)

→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 10% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20


동호비궁(+9)

→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10

 

철질여골(+8)

→ [전투] 공격력 +5%, 전투 종료시 부상 확률 2배

 

맥궁(+7)

→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20

 

철편(+7)

→ [전투] 공격력 +10%, 전투 종료시 부상 확률 4배

 

▷ 나머지 무기는 부가옵션 없음

 

 

<조정 - 서적>

 

상군서(+11)

→ [전투] 계략 성공 시 대미지 +10%


역경(+10)

→ [전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p

 

장자(+9)

→ [전투] 계략 성공 시 대미지 +15%


전론(+8)

→ [전투] 상대의 계략을 10% 확률로 되돌림

한서(+7)

→ [전투] 계략 성공 시 대미지 +20%


위료자(+7)

→ [전투] 계략 시도 확률 +20%p

 

▷ 나머지 서적은 부가옵션 없음

 

 

<조정 - 도구>

 

옥벽(약탈)

[전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 상대 금, 쌀 10% 약탈, 성공시 추가로 2% 확률로 상대 금, 쌀 40% 약탈

 

비도(저격) → 예기(신중)

→ [전투] 계략 성공 확률 +30%p

 

▷ 나머지 도구는 변동 없음

    • 글자 크기

댓글 달기

댓글 4
  • 2022.10.27 01:49 댓글추천 0비추천 0

    옥추마 필살 +20%를 적용하면 50% 확률을 넘을수도 있나요?

    칠칠여골이랑 철편 (공격력 +5%, +10%)는 백상과 시너지가 너무 좋지 않을런지 걱정되네요 (곱연산)

     

     

  • SARS님께
    사스케글쓴이
    2022.10.27 10:20 댓글추천 0비추천 0

    아이템으로 적용되는 필살 확률은 50%를 넘지 못하는걸로 알고 있습니다. (어짜피 기존 백상/옥란이 더 좋음)

     

    공격력 5% 곱연산으로는 아무 문제 없습니다. 시너지 생각하면 맥궁부터 하향 먹어야 합니다.

    10%는 흠 다시 계산해보고 왔는데 생각보단 많이 세지네요. 조절되거나 반려될 수 있으니 뭐 아직까진 상관없을듯

  • SARS님께

    50% 제한은 스탯에만 적용되는 것으로 아이템으론 얼마든지 넘을 수 있습니다.

  • 이광궁 동호비궁은 기존 유지가 나을듯

번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 날짜 조회 수
공지 토론중 갠톡, 단톡 등에서 설명하였던 내용을 모두 적어둡니다.18 Hide_D 2023.04.25 2023.02.05 311
공지 완료 시나리오 제안 시 구성 방법에 대해 안내합니다. (22-03-13) Hide_D 2022.03.13 2022.03.13 982
공지 완료 마이너 서버 요청 가이드 갓세정 2022.06.28 2018.12.03 2418
공지 완료 신규 시나리오 제안 가이드 갓세정 2018.07.16 2018.05.30 2896
341 완료 걸그룹대전 2차 수정 갓세정 2018.05.28 2018.05.28 939
340 완료 크보시나리오 수정판 갓세정 2018.05.22 2018.05.21 898
339 완료 삼국지11 시나리오 1차 갓세정 2018.05.22 2018.05.21 928
338 완료 삼11 시나리오 2차 갓세정 2018.05.22 2018.05.21 972
337 완료 애니시나리오 1차 강서유서 2018.05.28 2018.05.28 780
336 완료 수정본 강서유서 2018.05.29 2018.05.29 857
335 완료 소울소드 1차 관지평 2018.05.29 2018.05.29 775
334 완료 소울소드 1차 장수추가본 관지평 2018.05.30 2018.05.30 704
333 완료 소소능치재조정본 관지평 2018.05.30 2018.05.30 761
332 완료 소소8글자수정본 관지평 2018.06.04 2018.06.04 931
331 완료 걸그룹 3차 수정 갓세정 2018.06.12 2018.06.12 865
330 반려 걸그룹 4차 수정 갓세정 2018.07.10 2018.07.10 935
329 제안 도시 정보 장수 나열 순서 리안 2018.09.10 2018.09.10 1058
328 제안 판마 병종 설명,능력치 수정 메로나아님 2018.10.07 2018.10.07 968
327 제안 마이너서버 npc행동 성향 조커 2018.10.22 2018.10.22 903
326 제안 기상청 엑셀 틀. 네이미 2018.12.12 2018.12.12 805
325 제안 메세지 삭제 제한만들어주세요 김나영 2018.12.16 2018.12.16 741
324 완료 고대무장 신대륙가다! 임사영 2019.01.16 2019.01.16 884
323 제안 외교옵션을 명확하게 정의하고 외교부에 등록해주세요. 새장속의이상향 2019.02.21 2019.02.21 700
322 완료 스1프로게이 능력치 수정 버전 아유 2019.05.09 2019.05.09 643
이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10... 18다음
첨부 (0)