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토론중

국가 성향을 아예 다른 컨셉으로 변경하는 안 어떨까요

Hide_D2023.06.25 22:13조회 수 68댓글 3

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지금은 다들 특정 옵션을 정하고 계수로 조절하는 형태인데, 이중에서 인구, 기술, 내정 버프만 좋게 평가 받는 상황입니다.

 

거기다 버프/디버프를 하나씩 가지고 있어 계수를 평이하게 맞춘다는 것은 결국 어떤 성향을 고르든 차이가 없어진다는 의미이기도 하여,

국가 성향을 크게 바꾸어 플레이 스타일을 바꿀 수 있을 정도로 바꿔봄이 어떨까 합니다.

 

가령 디버프를 주지 않고, 버프만으로 변경하는 안입니다.

 

 

만약 이 안대로 진행된다면 60기 이벤트 깃수가 국가 성향을 자주 바꿔보는 실험깃수가 되고,

61기 새 시즌부터 진행되는 형태가 되겠죠.

 

국가 성향별 아이디어 받습니다.

정 아이디어가 없다면 그 국가 성향은 사라질 수도 있겠네요.

 

덕가

- 구: 치안↑ 인구↑ 민심↑, 쌀수입↓ 수성↓

- 신: 

도가

- 구: 인구↑, 기술↓ 치안↓

- 신:

도적

- 구: 계략↑, 금수입↓ 치안↓ 민심↓

- 신: 도시 계략 성공률 증가, 전투시 일정 확률로 상대 장수의 금쌀 탈취

명가

- 구: 기술↑ 인구↑, 쌀수입↓ 수성↓

- 신: 전투 시 현재 기술 등급보다 기술 제한 내에서 1 높게 보정

묵가

- 구: 수성↑, 기술↓

- 신: 

법가

- 구: 금수입↑ 치안↑

- 신: 민심이 항상 최대치 판정

병가

- 구: 기술↑ 수성↑, 인구↓ 민심↓

- 신: 

불가

- 구: 민심↑ 수성↑, 금수입↓

- 신: 전투 후 생성되는 아국 도시 인구 50% 증가

오두미도

- 구: 쌀수입↑ 인구↑, 기술↓ 수성↓ 내정↓

- 신: 1월에 금 수입의 30% 만큼 쌀 수입 획득

유가

- 구: 내정↑ 민심↑, 쌀수입↓

- 신: 

음양가

- 구: 내정↑ 인구↑, 기술↓ 전략↓

- 신: 재난 없음, 도시 계략 확률 감소

종횡가

- 구: 전략↑ 수성↑, 금수입↓ 내정↓

- 신: 개별 전략 대기 시간 1/2, 글로벌 전략 대기 시간 1/3 (3턴) 

태평도

- 구: 인구↑ 민심↑, 기술↓ 수성↓

- 신: 장수 턴마다 도시 내 부상자 치유 확률 10% 부여

 

 

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국가 회의실 수정/삭제/사진첨부가능 제안 (by 셀레미) 국가 성향에서 '기술'과 '인구' 계수 조정 (by 김나영)

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댓글 3
  • Hide_D글쓴이
    2023.6.26 14:57 댓글추천 0비추천 0

    우와.. 감사합니다. 제안 주신거 베이스 삼아 고쳐볼게요.

  • 1. 병가

    훈련↑ 사기↑ (ex 훈사치 max120?) / 농상↓ 등?

    군정임을 고려했을 때 이런 보정이 어떤가 싶습니다.

     

    2. 묵가

    성수↑ (max 15% 상향), 계략방어율↑ / 농상↓ 등?

  • http://myosam.com/dokuwiki/doku.php?id=help:start:advanced:establishnation

     

    묘섭인데 히데체에 반영하면 다소 프레시 할 수 있는 것도 있다고 생각이 듭니다. 참고 한번 해보시면 좋을 것 같습니다

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