본문 바로가기

토론중

국가 성향을 아예 다른 컨셉으로 변경하는 안 어떨까요

Hide_D2023.06.25 22:13조회 수 68댓글 3

    • 글자 크기

지금은 다들 특정 옵션을 정하고 계수로 조절하는 형태인데, 이중에서 인구, 기술, 내정 버프만 좋게 평가 받는 상황입니다.

 

거기다 버프/디버프를 하나씩 가지고 있어 계수를 평이하게 맞춘다는 것은 결국 어떤 성향을 고르든 차이가 없어진다는 의미이기도 하여,

국가 성향을 크게 바꾸어 플레이 스타일을 바꿀 수 있을 정도로 바꿔봄이 어떨까 합니다.

 

가령 디버프를 주지 않고, 버프만으로 변경하는 안입니다.

 

 

만약 이 안대로 진행된다면 60기 이벤트 깃수가 국가 성향을 자주 바꿔보는 실험깃수가 되고,

61기 새 시즌부터 진행되는 형태가 되겠죠.

 

국가 성향별 아이디어 받습니다.

정 아이디어가 없다면 그 국가 성향은 사라질 수도 있겠네요.

 

덕가

- 구: 치안↑ 인구↑ 민심↑, 쌀수입↓ 수성↓

- 신: 

도가

- 구: 인구↑, 기술↓ 치안↓

- 신:

도적

- 구: 계략↑, 금수입↓ 치안↓ 민심↓

- 신: 도시 계략 성공률 증가, 전투시 일정 확률로 상대 장수의 금쌀 탈취

명가

- 구: 기술↑ 인구↑, 쌀수입↓ 수성↓

- 신: 전투 시 현재 기술 등급보다 기술 제한 내에서 1 높게 보정

묵가

- 구: 수성↑, 기술↓

- 신: 

법가

- 구: 금수입↑ 치안↑

- 신: 민심이 항상 최대치 판정

병가

- 구: 기술↑ 수성↑, 인구↓ 민심↓

- 신: 

불가

- 구: 민심↑ 수성↑, 금수입↓

- 신: 전투 후 생성되는 아국 도시 인구 50% 증가

오두미도

- 구: 쌀수입↑ 인구↑, 기술↓ 수성↓ 내정↓

- 신: 1월에 금 수입의 30% 만큼 쌀 수입 획득

유가

- 구: 내정↑ 민심↑, 쌀수입↓

- 신: 

음양가

- 구: 내정↑ 인구↑, 기술↓ 전략↓

- 신: 재난 없음, 도시 계략 확률 감소

종횡가

- 구: 전략↑ 수성↑, 금수입↓ 내정↓

- 신: 개별 전략 대기 시간 1/2, 글로벌 전략 대기 시간 1/3 (3턴) 

태평도

- 구: 인구↑ 민심↑, 기술↓ 수성↓

- 신: 장수 턴마다 도시 내 부상자 치유 확률 10% 부여

 

 

    • 글자 크기

댓글 달기

댓글 3
  • Hide_D글쓴이
    2023.6.26 14:57 댓글추천 0비추천 0

    우와.. 감사합니다. 제안 주신거 베이스 삼아 고쳐볼게요.

  • 1. 병가

    훈련↑ 사기↑ (ex 훈사치 max120?) / 농상↓ 등?

    군정임을 고려했을 때 이런 보정이 어떤가 싶습니다.

     

    2. 묵가

    성수↑ (max 15% 상향), 계략방어율↑ / 농상↓ 등?

  • http://myosam.com/dokuwiki/doku.php?id=help:start:advanced:establishnation

     

    묘섭인데 히데체에 반영하면 다소 프레시 할 수 있는 것도 있다고 생각이 듭니다. 참고 한번 해보시면 좋을 것 같습니다

번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 날짜 조회 수
공지 토론중 갠톡, 단톡 등에서 설명하였던 내용을 모두 적어둡니다.18 Hide_D 2023.04.25 2023.02.05 312
공지 완료 시나리오 제안 시 구성 방법에 대해 안내합니다. (22-03-13) Hide_D 2022.03.13 2022.03.13 984
공지 완료 마이너 서버 요청 가이드 갓세정 2022.06.28 2018.12.03 2419
공지 완료 신규 시나리오 제안 가이드 갓세정 2018.07.16 2018.05.30 2898
341 제안 '장비매매'에 고급, 최고급 장비 추가 사스케 2022.10.31 2022.10.31 54
340 부분완료 '채널링기' 전략 추가 / 전략 발동 방식 변경1 Hide_D 2021.11.14 2020.05.17 539
339 완료 181년 1월 이후 건국된 국가가 천통한 경우 베팅액 환수1 Hide_D 2022.04.13 2022.03.24 132
338 완료 30기용 코드 조각1 Hide_D 2020.12.20 2020.12.20 795
337 완료 36기 전 필수 패치1 Hide_D 2021.11.14 2021.10.06 809
336 완료 37기 전 패치1 Hide_D 2021.11.18 2021.11.16 236
335 완료 38기 전 필수 패치 Hide_D 2021.12.17 2021.11.30 219
334 완료 39기 전 필수 패치 (일부 연기)1 Hide_D 2022.01.06 2021.12.21 273
333 완료 40기 내 필수 패치 Hide_D 2022.02.05 2022.01.18 226
332 완료 43기 이전 예상 작업1 Hide_D 2022.04.13 2022.04.05 161
331 완료 44기 이전 예상 작업 Hide_D 2022.05.11 2022.05.06 150
330 완료 44기 핫픽스 대상 Hide_D 2022.05.13 2022.05.13 107
329 부분완료 45기 이전 예상 작업2 Hide_D 2022.06.27 2022.05.06 208
328 부분완료 47기 이전 작업 예정 항목1 Hide_D 2022.07.27 2022.06.27 196
327 완료 4차 애니본 (수정3 강서유서다냥 2018.08.29 2018.06.14 928
326 승인 50기 아이디어 위치도 랜덤건국2 김나영 2022.08.24 2022.08.20 123
325 제안 51기 이전 예상 작업 Hide_D 2022.11.23 2022.11.23 35
324 부분완료 7월 초/중순 버그 제보 처리건4 Hide_D 2023.08.06 2023.07.17 86
323 부분완료 AI가 선전포고와 소집해제를 같은 턴에 수행하는 문제 해결5 류화영 2022.10.15 2022.09.25 92
322 완료 alt+z4 리안 2022.03.29 2018.07.20 1049
이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10... 18다음
첨부 (0)