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전략 개선/추가 건의안

새장속의이상향2018.08.22 16:16조회 수 839추천 수 1댓글 3

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현행 전략 분석 및 개선안

 

○ 전략명: 요구사령턴, 쿨타임(20인 기준 쿨, 50인 기준 쿨), 발동 타이밍

- 효과

- 추가 해설

 

○ 필사즉생 : 3턴, √(장수수*8)*10 (126턴, 200턴), 전쟁 중에만 사용가능

- 아국 모든 장수의 훈련과 사기가 100이 됨

- 일반적으로 출출징출출 예턴을 쓰며 징병턴에 취약해짐

- 훈사가 100을 초과하는 경우 100으로 낮아짐

- 쌀이 부족하면 쓰기 어려움

 

▶ 개선안 1: 필사즉생

- 훈사가 100을 초과하는 경우, 낮아지지 않고 유지

- 기술적인 문제가 있다면 사실 미뤄도 되는 부분..

 

○ 백성동원 : 1턴, √(장수수*4)*10 (89턴, 141턴), 전쟁 중에만 사용가능

- 아국의 성 하나를 골라 성벽, 수비를 최대치의 80%로 만듦

- 80% 회복이 아니라 최대치의 80%로 바뀌는 것 (가산이 아니라 대입!)

- 둔전수입을 위해 일부러 특성이나 대성에 사용하는 경우도 많음

 

▶ 개선안 2: 백성동원

- 전쟁 중에만 사용가능이 아닌 언제나 사용가능하도록 개선

 

○ 수몰 : 3턴, √(장수수*4)*10 (89턴, 141턴), 전쟁 중에만 사용 가능

- 적국의 성 하나를 골라 성벽/수비를 80% 감소시킴

- 개선할 것 없음. 매우 적절함.

 

○ 허보 : 2턴, √(장수수*4)*10 (89턴, 141턴), 선포 또는 전쟁 중에만 사용 가능

- 적국의 성 하나를 골라 그 성에 있는 모든 장수를 적국 성의 모든 성에 랜덤하게 분산시킴

- 깃발이 내려간 고립지로는 보내지지 않음

- '모든 성'에 허보의 대상이 된 성이 포함되어 허보를 쓰고난 뒤에도 성에 장수가 남아있을 수 있음

 

▶ 개선안 3: 허보

- 쿨타임 감소: √(장수수*2)*10 (63턴, 100턴)

- 상향(집합불가, 목표성 제외 등)을 하면 너무 강해지고 하향을 하기엔 지금도 안쓰는 전략이라 애매

- 쿨타임이라도 줄여주면 좀 더 쓰게되지 않을까.. 하는 생각

 

○ 피장파장 : 3턴, √(장수수*2)*10 (72턴, 100턴), 선포 또는 전쟁 중에만 사용가능

- 발동한 턴 기준으로 상대국의 전략 쿨타임이 +60턴 추가됨

- 최소 쿨타임은 72턴으로 고정 (국가 인원이 1~26명일때 전략쿨이 72턴으로 동일, 이 쿨타임은 종횡가 보정 무시)

- 개선할 것 없음. 매우 적절함.

 

○ 의병모집 : 3턴, √(장수수*10)*10 (141턴, 223턴), 아무 때나 사용가능

- 발동시 정세에 따라 5~30명의 NPC 장수가 임관됨

- 생성된 NPC는 내특/전특을 랜덤으로 갖고 있음

- 기본 금쌀은 100 100을 들고 있어서 12월에 발동하면 1월에 봉급으로 금이 뿌려져 관리하기 용이

- 무장, 지장, 무지장의 종류는 대체로 랜덤한 편

- 의병의 유통기한은 약 70턴 정도

- 현재 체섭의 절대적인 인원 부족으로 굉장히 많이 쓰는 전략

- 쿨타임이 약간 긴 감이 있으나.. 일단 두고 보자는 정도

 

○ 이호경식 : 1턴, √(장수수*16)*10 (178턴, 282턴), 선포 또는 전쟁 중에만 사용가능

- 적국과 관계를 선포 +3턴으로 변경합니다. 

- 전쟁 중 발동시 선포 3턴이 됩니다. 

- 선포 중 발동시 선포 기간이 +3 됩니다. 

 

▶ 개선안 4: 이호경식

- 좋은 전략인건 맞는데 쿨타임이 너무하다 싶을 정도로 길음

- 쿨타임 감소: √(장수수*10)*10 (141턴, 223턴)

 

○ 급습 : 1턴, √(장수수*16)*10 (178턴, 282턴), 선포 중에만 사용가능

- 선전포고를 한 상태에서 선포가 12턴 이상 남은 경우에만 사용가능

 

▶ 개선안 5: 급습

- 좋은 전략도 아니면서 쿨타임이 쳐다보기도 싫을 정도로 길음

- 쿨타임 감소: √(장수수*10)*10 (141턴, 223턴)

- 개전 3턴 당기기가 아닌 5~6턴 정도 당기기로 상향해도 좋다고 생각함.

 

 

전략 추가 건의안

 

▶ 추가안 1 초토화: 3턴,  √(장수수*8)*10 (126턴, 200턴), 아무 때나 사용가능

- 현행 효과: 자국 성 하나를 지정, 대상 성의 모든 내정을 현재치의 90%만큼 감소시킨 뒤 공백지로 만들고, 감소한 인구의 10%만큼 국고에 금을 채움

- 변경 후 효과: ~~ 감소한 인구의 30%만큼 국고에 금을 채움

- 현재 사령커맨드 초토화를 전략으로 변경, 명성/계급 감소 패널티를 삭제

- 현재의 아무쓸모없는 초토화를 쓸모있게 변경, 깃수 중간에 공백지를 만들어 변수를 줄 수 있음

-수비쟁 할때 일부러 자국 전방을 작살내는 방법도 있음

- 현행 초토화의 자금 뽑아내는 능력은 매우 형편없으므로 의미있는 정도로 변경

 

▶ 추가안 2 대학살3턴, √(장수수*6)*10 (109턴, 173턴), 전쟁 중에만 사용가능

- 적국의 성 하나를 골라 인구를 80% 감소시키고 민심을 50 떨어뜨림

- '수몰'의 인구 버전

 

▶ 추가안 3 대이주2턴, √(장수수*8)*10 (126턴, 200턴), 아무 때에나 사용가능

- 아국의 성 하나를 골라 인구를 최대치의 80%로 만들고 민심을 50올림

- '백성동원'의 인구 버전

- 대학살보다 쿨타임이 긴 이유는 일반적으로 성수복구보다 인구복구가 훨씬 어렵기 때문

- 인구증가로 인한 세수증가도 노릴 수 있음

 

▶ 추가안 4 착취2턴, √(장수수*6)*10 (109턴, 173턴), 아무 때나 사용가능

- 금과 쌀을 세율 20% 기준으로 즉시 국고에 획득, 아국 전 영토의 모든 내정을 세율 30% 기준으로 감소시킴

- 급전 및 먹튀를 위한 전략

 

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댓글 달기

댓글 3
  • 착취 전략은 먹튀용이긴한데 그래도 전략 커맨드인만큼 20감소에 30기준 금쌀을 해도 좋을거 같네요.

    허보는 개인적으로 생각하던 상향은 그 도시에 있던 장수들에 한해 발동 턴에는 못 돌아오게 하는건 어떨까 싶습니다.

    이 경우 쿨타임을 되려 높여야되지 싶은..

  • 끌올

    추가로 여기에서 쿨타임을 전체적으로 조금씩 더 줄이면 좋을듯 전쟁에 변수가 너무 없음

  • 필사즉생, 백성동원은 반영되었고,

    초토화는 제안과는 다르지만 아무튼 금쌀을 꽤 많이 주도록 변경

     

    내정 관련은 좀 더 생각해봐야할 것 같고,

     

    그 무엇보다 전략의 사용 방식이 개별 쿨타임을 갖도록 변경되었습니다

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