본문 바로가기

완료

성벽 및 차병에 관한 건의

새장속의이상향2018.09.11 16:35조회 수 1008댓글 4

    • 글자 크기

3기에 들어와서 성벽 감소율 100% -> 50% 패치 및 성벽전투시 부상이라는 것이 바뀌었습니다.

각 패치의 결과로 나타난 현상이나 플레이 양상의 변화를 보자면

 

○ 성벽효율

- 성벽전투시 성벽내정 감소치가 엄청나게 체감이 될 정도로 줄었음.

대성 특성 까다보면 수비는 넘어가기직전인데 성벽은 4천 5천 남아있는 경우가 많음.

- 과거에 성벽내정이 쓸모없어 올수비를 했던거에 비해 상당히 쓸모있는 정도가 되었음.

성벽내정이 쉽게 줄어들지 않기에 높은 성벽자체의 강력함이 상당히 부각됨.

- 다만 기존의 문제점이었던 무지장 성수로 전쟁이 늘어지는것이 오히려 더 심각해짐

 

○ 성벽부상

- 183/1의 땅따먹기 턴이 훨씬 꼬이기 쉬워짐

- 부상빈도 자체가 늘어나서 실접이 더욱 중요해짐

- 기존의 충차유저는 치안3천 도구템인 '탁주'를 사용했는데 이제 충차도 환약을 사용해야됨 (탁주가 쓸모없어짐)

- 개인적으로는 실접장에게 메리트를 주는것도 아니고 예턴장에게 패널티만 줄 뿐인 패치 자체에

논리를 떠나서 게임적으로 순전히 불편함만 더 생겨버린 이 시스템이 꼭 필요한가.. 하는 의문이 들음.

 

 

무지장 성수메타로 쟁이 고착화되는 큰 원인중 하나가 무지장이 성수를 '최대치'로 만들어놓기 때문이라고 보는데,

현재 무장/무지장이 성수 내정치를 올리는 수치를 변화시키거나 기존의 데미지공식을 바꾸는것 보다는 최대치 자체를 낮추는게 좋다고 생각됩니다.

 

 

▶ 개선안 1: 현행 최대성수 (점령시 리셋되는 수치) → 개편후 최대성수 (리셋수치)

진 4000 (2000) → 4000 (1000)

관 10000 (5000) → 6000 (3000)

수 4000 (2000) →  4000 (1000)

이 4000 (1000) → 4000 (1000)

소 6000 (1000) → 5000 (1000) or 4000 (1000)

중 8000 (1000) → 6000 (1000) or 6000 (1000)

대 10000 (1000) → 7000 (1000) or 8000 (1000)

특 12000 (1000) → 8000 (1000) or 10000 (1000)

 

또한 성벽부상을 차병종은 적용되지 않게끔 바꾸고 현재 쓸모없다고 혹평이 자자한 차병종을 더욱 끌어올릴수도 있습니다.

 

▶ 개선안 2: 차병 상향

차병 공통: 성벽에 부상을 입지 않음

정란, 벽력거: 성벽계수 1.8 → 2.4

충차: 성벽계수 2.4 → 3.0

탁주: 사기 +5, 1회용 → 사기 +10, 1회용

차병종 징집금 계수(정란:충차:벽력거:목우): 30:40:50:60 → 20:30:40:40

※ (참고)타 병종 징집금 계수: 남귀6, 귀병8, 보병9, 궁병10, 기병11, 근위악마귀12, 석궁강궁황귀13, 호표기14, 맹수16

 

 

 

 

    • 글자 크기

댓글 달기

댓글 4
  • 이 제안과는 다른 방향으로 수비 -> 수비병 계수를 10이 아니라 5로 바꾸고, 접경의 성벽은 잘 차오르지 않도록 하는 방향을 고려중입니다.

    (+ 점령시 기본 점령 수치 변경)

    제안해 주신 내용도 확인해보겠습니다.

  • Hide_D님께

    수비병 계수를 10이 아닌 다른 수치로 바꾼다면 뭔가 좀 혼동이 생길것도 같습니다..

  • 새장속의이상향님께

    최대치를 낮추는 방법도 고민하지 않은 것은 아닌데, 성벽, 수비 최대치를 둘 다 낮추고,

    다른 제안에 포함된 '최대 치안 수치를 낮추는' 패치까지 적용 될 경우

    지장에 비해 무장 내정 '풀'이 매우 빠르게 일어나게 됩니다.

     

    최근엔 금쌀도 딸리니 지장 내정(농/상) 최대치도 낮추자! 하면 뭐 가능하기야 합니다만

  • 수비 계수는 일단...은 유지하고, 충차 대미지 관련은 조금 더 살펴보겠습니다.

    감사합니다!

     

    선제적으로 충차는 성벽에게 부상을 입지 않도록 변경되었고,

    접경 성수가 잘 차오르지 않도록 하는(수비 1/2, 성벽 1/4) 패치가 추가 적용되었습니다.

번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 날짜 조회 수
공지 토론중 갠톡, 단톡 등에서 설명하였던 내용을 모두 적어둡니다.18 Hide_D 2023.04.25 2023.02.05 312
공지 완료 시나리오 제안 시 구성 방법에 대해 안내합니다. (22-03-13) Hide_D 2022.03.13 2022.03.13 984
공지 완료 마이너 서버 요청 가이드 갓세정 2022.06.28 2018.12.03 2419
공지 완료 신규 시나리오 제안 가이드 갓세정 2018.07.16 2018.05.30 2898
121 완료 43기 이전 예상 작업1 Hide_D 2022.04.13 2022.04.05 161
120 완료 181년 1월 이후 건국된 국가가 천통한 경우 베팅액 환수1 Hide_D 2022.04.13 2022.03.24 132
119 완료 무장수뇌 지장수뇌 버프 변경3 찌질이 2022.04.14 2022.04.09 181
118 제안 귀병 계략 추가 제안합니다1 장원영 2022.04.20 2022.04.19 160
117 완료 걸그룹 시나리오 업데이트 갓세정 2022.04.19 2022.04.19 130
116 제안 여태까지 플레이했던 장수의 개인 열전 보기1 Hide_D 2022.04.23 2022.04.22 135
115 토론중 신규 가입 및 장수 생성시 유산 지급2 Hide_D 2022.05.01 2022.04.26 144
114 제안 자잘한 정보 명시해두기 건의 (뉴비들 위주로 필요한 정보들)3 SARS 2022.05.09 2022.05.01 139
113 제안 UI 위치 커스터마이징2 제갈근 2022.05.10 2022.05.09 99
112 완료 같은 부위에 유니크 유산 중복 구입 방지 + 아이템 즉시 버리기 기능4 Hide_D 2022.05.11 2022.04.21 169
111 반려 다른 아이템 구입 시 이전 소유 아이템 판매도 동시에 진행1 Hide_D 2022.05.11 2021.11.02 405
110 완료 가오픈 기간동안 장수 생성 시간을 보여주도록 하기1 Hide_D 2022.05.11 2020.05.14 461
109 완료 44기 이전 예상 작업 Hide_D 2022.05.11 2022.05.06 150
108 완료 44기 핫픽스 대상 Hide_D 2022.05.13 2022.05.13 107
107 제안 국가 성향에서 '기술'과 '인구' 계수 조정 김나영 2022.05.14 2022.05.14 109
106 제안 쿠키런_킹덤 시나리오 업데이트 네이미 2022.05.18 2022.05.18 115
105 제안 삼모미러로그인 리안 2022.05.22 2022.05.22 112
104 반려 NPC임관 허가제2 륜- 2022.05.31 2022.05.23 143
103 제안 상편 전특화1 김나영 2022.05.31 2022.04.23 165
102 제안 국가 - 방랑 커맨드 개편 사스케 2022.05.31 2022.05.31 111
이전 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16... 18다음
첨부 (0)