본문 바로가기

완료

성벽 및 차병에 관한 건의

새장속의이상향2018.09.11 16:35조회 수 1008댓글 4

    • 글자 크기

3기에 들어와서 성벽 감소율 100% -> 50% 패치 및 성벽전투시 부상이라는 것이 바뀌었습니다.

각 패치의 결과로 나타난 현상이나 플레이 양상의 변화를 보자면

 

○ 성벽효율

- 성벽전투시 성벽내정 감소치가 엄청나게 체감이 될 정도로 줄었음.

대성 특성 까다보면 수비는 넘어가기직전인데 성벽은 4천 5천 남아있는 경우가 많음.

- 과거에 성벽내정이 쓸모없어 올수비를 했던거에 비해 상당히 쓸모있는 정도가 되었음.

성벽내정이 쉽게 줄어들지 않기에 높은 성벽자체의 강력함이 상당히 부각됨.

- 다만 기존의 문제점이었던 무지장 성수로 전쟁이 늘어지는것이 오히려 더 심각해짐

 

○ 성벽부상

- 183/1의 땅따먹기 턴이 훨씬 꼬이기 쉬워짐

- 부상빈도 자체가 늘어나서 실접이 더욱 중요해짐

- 기존의 충차유저는 치안3천 도구템인 '탁주'를 사용했는데 이제 충차도 환약을 사용해야됨 (탁주가 쓸모없어짐)

- 개인적으로는 실접장에게 메리트를 주는것도 아니고 예턴장에게 패널티만 줄 뿐인 패치 자체에

논리를 떠나서 게임적으로 순전히 불편함만 더 생겨버린 이 시스템이 꼭 필요한가.. 하는 의문이 들음.

 

 

무지장 성수메타로 쟁이 고착화되는 큰 원인중 하나가 무지장이 성수를 '최대치'로 만들어놓기 때문이라고 보는데,

현재 무장/무지장이 성수 내정치를 올리는 수치를 변화시키거나 기존의 데미지공식을 바꾸는것 보다는 최대치 자체를 낮추는게 좋다고 생각됩니다.

 

 

▶ 개선안 1: 현행 최대성수 (점령시 리셋되는 수치) → 개편후 최대성수 (리셋수치)

진 4000 (2000) → 4000 (1000)

관 10000 (5000) → 6000 (3000)

수 4000 (2000) →  4000 (1000)

이 4000 (1000) → 4000 (1000)

소 6000 (1000) → 5000 (1000) or 4000 (1000)

중 8000 (1000) → 6000 (1000) or 6000 (1000)

대 10000 (1000) → 7000 (1000) or 8000 (1000)

특 12000 (1000) → 8000 (1000) or 10000 (1000)

 

또한 성벽부상을 차병종은 적용되지 않게끔 바꾸고 현재 쓸모없다고 혹평이 자자한 차병종을 더욱 끌어올릴수도 있습니다.

 

▶ 개선안 2: 차병 상향

차병 공통: 성벽에 부상을 입지 않음

정란, 벽력거: 성벽계수 1.8 → 2.4

충차: 성벽계수 2.4 → 3.0

탁주: 사기 +5, 1회용 → 사기 +10, 1회용

차병종 징집금 계수(정란:충차:벽력거:목우): 30:40:50:60 → 20:30:40:40

※ (참고)타 병종 징집금 계수: 남귀6, 귀병8, 보병9, 궁병10, 기병11, 근위악마귀12, 석궁강궁황귀13, 호표기14, 맹수16

 

 

 

 

    • 글자 크기

댓글 달기

댓글 4
  • 이 제안과는 다른 방향으로 수비 -> 수비병 계수를 10이 아니라 5로 바꾸고, 접경의 성벽은 잘 차오르지 않도록 하는 방향을 고려중입니다.

    (+ 점령시 기본 점령 수치 변경)

    제안해 주신 내용도 확인해보겠습니다.

  • Hide_D님께

    수비병 계수를 10이 아닌 다른 수치로 바꾼다면 뭔가 좀 혼동이 생길것도 같습니다..

  • 새장속의이상향님께

    최대치를 낮추는 방법도 고민하지 않은 것은 아닌데, 성벽, 수비 최대치를 둘 다 낮추고,

    다른 제안에 포함된 '최대 치안 수치를 낮추는' 패치까지 적용 될 경우

    지장에 비해 무장 내정 '풀'이 매우 빠르게 일어나게 됩니다.

     

    최근엔 금쌀도 딸리니 지장 내정(농/상) 최대치도 낮추자! 하면 뭐 가능하기야 합니다만

  • 수비 계수는 일단...은 유지하고, 충차 대미지 관련은 조금 더 살펴보겠습니다.

    감사합니다!

     

    선제적으로 충차는 성벽에게 부상을 입지 않도록 변경되었고,

    접경 성수가 잘 차오르지 않도록 하는(수비 1/2, 성벽 1/4) 패치가 추가 적용되었습니다.

번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 날짜 조회 수
공지 토론중 갠톡, 단톡 등에서 설명하였던 내용을 모두 적어둡니다.18 Hide_D 2023.04.25 2023.02.05 314
공지 완료 시나리오 제안 시 구성 방법에 대해 안내합니다. (22-03-13) Hide_D 2022.03.13 2022.03.13 985
공지 완료 마이너 서버 요청 가이드 갓세정 2022.06.28 2018.12.03 2419
공지 완료 신규 시나리오 제안 가이드 갓세정 2018.07.16 2018.05.30 2898
122 완료 암행부 추가기능 중 평균금쌀 계산 시 NPC부대장은 빼주세요1 새장속의이상향 2018.10.03 2018.10.03 764
121 부분완료 공성중인 성에 대한 내정치 패널티 강화6 Tiasse 2019.05.04 2019.02.12 764
120 제안 기능/구성 의견2 리안 2018.10.09 2018.10.08 767
119 완료 깃수 이월 가능한 포인트 시스템2 Hide_D 2021.09.19 2020.06.21 769
118 제안 고속도로 휴게소 맵1 Hide_D 2020.05.14 2020.03.26 771
117 완료 공개 수준을 지정할 수 있는 외교 서신 기능2 Hide_D 2022.03.29 2018.12.04 772
116 완료 소울소드 1차 관지평 2018.05.29 2018.05.29 775
115 완료 애니시나리오 1차 강서유서 2018.05.28 2018.05.28 780
114 승인 같은 국기색을 쓸 수 없도록 해주세요7 늘모 2019.03.06 2018.12.10 780
113 완료 npc장수 로직 개선 요청5 김동팔 2021.09.19 2019.05.14 780
112 제안 부대편성에서 사령부 영향을 받는 부대를 알려주세요1 늘모 2018.10.05 2018.10.05 783
111 토론중 자신의 소개글이나 메모같은 간단한 문구를 적을 수 있고 남에게 보여줄 수 있는 기능의 추가를 건의드리고 싶습니다.3 리체 2018.09.06 2018.09.05 785
110 반려 하나도 안 무난하고 전투시스템을 뒤엎자는 건의3 더워 2022.03.29 2019.03.06 788
109 제안 위키 문서라도 좋으니 튜토리얼이 부활하면 좋겠습니다.2 노나미 2019.07.03 2019.07.01 788
108 부분완료 신규 시나리오 포켓몬스터 관동지방9 네이미 2019.10.05 2019.09.13 788
107 제안 레이아웃 개선 제안4 노나미 2019.03.30 2019.03.23 792
106 토론중 빙의 해제 커맨드의 '삭턴' 기간에 대해서2 Hide_D 2018.05.22 2018.05.06 793
105 반려 삼국지 12PK영난[오타수정]2 강서유서다냥 2022.10.04 2018.12.29 795
104 완료 30기용 코드 조각1 Hide_D 2020.12.20 2020.12.20 795
103 완료 견고 및 저격 특기 , 궁 유닉 건의사항7 흑련 2018.08.21 2018.06.13 797
이전 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16... 18다음
첨부 (0)