본문 바로가기

완료

성벽 및 차병에 관한 건의

새장속의이상향2018.09.11 16:35조회 수 1008댓글 4

    • 글자 크기

3기에 들어와서 성벽 감소율 100% -> 50% 패치 및 성벽전투시 부상이라는 것이 바뀌었습니다.

각 패치의 결과로 나타난 현상이나 플레이 양상의 변화를 보자면

 

○ 성벽효율

- 성벽전투시 성벽내정 감소치가 엄청나게 체감이 될 정도로 줄었음.

대성 특성 까다보면 수비는 넘어가기직전인데 성벽은 4천 5천 남아있는 경우가 많음.

- 과거에 성벽내정이 쓸모없어 올수비를 했던거에 비해 상당히 쓸모있는 정도가 되었음.

성벽내정이 쉽게 줄어들지 않기에 높은 성벽자체의 강력함이 상당히 부각됨.

- 다만 기존의 문제점이었던 무지장 성수로 전쟁이 늘어지는것이 오히려 더 심각해짐

 

○ 성벽부상

- 183/1의 땅따먹기 턴이 훨씬 꼬이기 쉬워짐

- 부상빈도 자체가 늘어나서 실접이 더욱 중요해짐

- 기존의 충차유저는 치안3천 도구템인 '탁주'를 사용했는데 이제 충차도 환약을 사용해야됨 (탁주가 쓸모없어짐)

- 개인적으로는 실접장에게 메리트를 주는것도 아니고 예턴장에게 패널티만 줄 뿐인 패치 자체에

논리를 떠나서 게임적으로 순전히 불편함만 더 생겨버린 이 시스템이 꼭 필요한가.. 하는 의문이 들음.

 

 

무지장 성수메타로 쟁이 고착화되는 큰 원인중 하나가 무지장이 성수를 '최대치'로 만들어놓기 때문이라고 보는데,

현재 무장/무지장이 성수 내정치를 올리는 수치를 변화시키거나 기존의 데미지공식을 바꾸는것 보다는 최대치 자체를 낮추는게 좋다고 생각됩니다.

 

 

▶ 개선안 1: 현행 최대성수 (점령시 리셋되는 수치) → 개편후 최대성수 (리셋수치)

진 4000 (2000) → 4000 (1000)

관 10000 (5000) → 6000 (3000)

수 4000 (2000) →  4000 (1000)

이 4000 (1000) → 4000 (1000)

소 6000 (1000) → 5000 (1000) or 4000 (1000)

중 8000 (1000) → 6000 (1000) or 6000 (1000)

대 10000 (1000) → 7000 (1000) or 8000 (1000)

특 12000 (1000) → 8000 (1000) or 10000 (1000)

 

또한 성벽부상을 차병종은 적용되지 않게끔 바꾸고 현재 쓸모없다고 혹평이 자자한 차병종을 더욱 끌어올릴수도 있습니다.

 

▶ 개선안 2: 차병 상향

차병 공통: 성벽에 부상을 입지 않음

정란, 벽력거: 성벽계수 1.8 → 2.4

충차: 성벽계수 2.4 → 3.0

탁주: 사기 +5, 1회용 → 사기 +10, 1회용

차병종 징집금 계수(정란:충차:벽력거:목우): 30:40:50:60 → 20:30:40:40

※ (참고)타 병종 징집금 계수: 남귀6, 귀병8, 보병9, 궁병10, 기병11, 근위악마귀12, 석궁강궁황귀13, 호표기14, 맹수16

 

 

 

 

    • 글자 크기
깃수 진행 중 장수 생성시 상대적 패널티 완화 (by 새장속의이상향) 자객병 기동7->8로 상향해주세요 (by ㅋㅋㄹ)

댓글 달기

댓글 4
  • 이 제안과는 다른 방향으로 수비 -> 수비병 계수를 10이 아니라 5로 바꾸고, 접경의 성벽은 잘 차오르지 않도록 하는 방향을 고려중입니다.

    (+ 점령시 기본 점령 수치 변경)

    제안해 주신 내용도 확인해보겠습니다.

  • Hide_D님께

    수비병 계수를 10이 아닌 다른 수치로 바꾼다면 뭔가 좀 혼동이 생길것도 같습니다..

  • 새장속의이상향님께

    최대치를 낮추는 방법도 고민하지 않은 것은 아닌데, 성벽, 수비 최대치를 둘 다 낮추고,

    다른 제안에 포함된 '최대 치안 수치를 낮추는' 패치까지 적용 될 경우

    지장에 비해 무장 내정 '풀'이 매우 빠르게 일어나게 됩니다.

     

    최근엔 금쌀도 딸리니 지장 내정(농/상) 최대치도 낮추자! 하면 뭐 가능하기야 합니다만

  • 수비 계수는 일단...은 유지하고, 충차 대미지 관련은 조금 더 살펴보겠습니다.

    감사합니다!

     

    선제적으로 충차는 성벽에게 부상을 입지 않도록 변경되었고,

    접경 성수가 잘 차오르지 않도록 하는(수비 1/2, 성벽 1/4) 패치가 추가 적용되었습니다.

번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 날짜 조회 수
공지 토론중 갠톡, 단톡 등에서 설명하였던 내용을 모두 적어둡니다.18 Hide_D 2023.04.25 2023.02.05 312
공지 완료 시나리오 제안 시 구성 방법에 대해 안내합니다. (22-03-13) Hide_D 2022.03.13 2022.03.13 984
공지 완료 마이너 서버 요청 가이드 갓세정 2022.06.28 2018.12.03 2419
공지 완료 신규 시나리오 제안 가이드 갓세정 2018.07.16 2018.05.30 2898
125 완료 게시판 초기 정렬 방식을 '게시글 생성 날짜 순'으로 바꾸면 좋겠습니다1 거북마루 2018.07.16 2018.07.16 857
124 완료 이후 서버 패치 방향...1 Hide_D 2018.07.18 2018.04.29 927
123 완료 새 지도 프로젝트!5 Hide_D 2018.07.18 2018.07.16 808
122 완료 모훈사, 징훈훈사사 완료시의 사기를 100으로 해주세요.13 Tiasse 2018.07.18 2018.07.12 848
121 완료 자잘한 인터페이스 개선3 륜륜 2018.07.27 2018.07.07 939
120 완료 수극의 가격 상향 혹은 수극의 너프7 Tiasse 2018.08.21 2018.08.16 970
119 완료 견고 및 저격 특기 , 궁 유닉 건의사항7 흑련 2018.08.21 2018.06.13 797
118 완료 물조 명성 삭제, 사령턴 명성 또한 삭제 건의6 SARS 2018.08.22 2018.08.05 839
117 완료 초기 스텟이 150이 되어야만 생성이 가능하도록.6 Tiasse 2018.08.21 2018.08.14 838
116 완료 공식톡에서 보병 버프에 관해 나온 의견들 정리.5 SARS 2018.08.23 2018.08.16 829
115 완료 감찰부에 탈취로그 뜨게해주세요.1 SARS 2018.08.23 2018.07.04 1018
114 완료 4차 애니본 (수정3 강서유서다냥 2018.08.29 2018.06.14 928
113 완료 소울소드3차(장수 총358명 41명추가본)1 관지평 2018.09.18 2018.09.18 873
112 완료 깃수 진행 중 장수 생성시 상대적 패널티 완화12 새장속의이상향 2018.09.20 2018.08.14 841
완료 성벽 및 차병에 관한 건의4 새장속의이상향 2018.09.19 2018.09.11 1008
110 완료 자객병 기동7->8로 상향해주세요4 ㅋㅋㄹ 2018.11.28 2018.09.30 827
109 완료 걸그룹 5차 수정1 갓세정 2018.12.02 2018.12.02 760
108 완료 애니집결 5차수정(오타수정)1 강서유서다냥 2019.01.31 2018.12.26 681
107 완료 고대무장 신대륙가다! 임사영 2019.01.16 2019.01.16 884
106 완료 수비 켬끔 횟수에 관하여17 카인 2019.03.06 2019.02.19 821
첨부 (0)