hidche:플레이_안내:유니크

유니크 아이템

게임 내에서 유니크 아이템은 커맨드 입력 등을 통한 랜덤 획득과

유산 / 작위 보상등의 획득 방법을 통해 내 장수를 더욱 강하게 만들 수 있습니다.

이곳에서는 유니크에 대한 설명을 다룹니다.

+15 : 적토마 2개 / 한혈마 2개

+14 : 조황비전 2개 / 적란마 2개

+13 : 적로 2개 / 절영 2개

+12 : 옥란백용구1) 2개 / 사륜거2) 2개

+11 : 화종마 2개 / 서량마 2개

+10 : 옥추마 2개 / 대완마 2개

+9 : 의남백마 2개 / 과하마 2개

+8 : 흉노마 2개 / 양주마 2개

+7 : 백상3) 2개 / 오환마 2개 / 기주마4) 2개 / 백마5) 2개

+15 : 의천검 2개 / 청홍검 2개

+14 : 방천화극 2개 / 언월도 2개

+13 : 양유기궁6) 2개 / 사모 2개

+12 : 칠성검 2개 / 칠척사모 2개

+11 : 이광궁7) 2개 / 고정도 2개

+10 : 대부 2개 / 삼첨도 2개

+9 : 동호비궁8) 2개 / 쌍철극 2개

+8 : 철질여골 2개 / 유성추 2개

+7 : 맥궁9) 2개 / 철쇄 2개 / 철편 2개 / 동추 2개

+15 : 손자병법 2개 / 노자 2개

+14 : 오자병법 2개 / 한비자 2개

+13 : 병법24편 2개 / 관자 2개

+12 : 맹덕신서 2개 / 산해경10) 2개

+11 : 춘추전11) 2개 / 상군서 2개

+10 : 구국론 2개 / 시경 2개

+9 : 역경 2개 / 장자 2개

+8 : 사기 2개 / 전론12) 2개

+7 : 논어13) 2개 / 한서 2개 / 사마법14) 2개 / 위료자15) 2개

게임속 연도에 따라 랜덤 획득으로 얻는 유닉의 수가 제한되어 있습니다.

게임시작 ~ 183년 이전 : 최대 1개

183 ~ 189년 : 최대 2개

190 ~ 199년 : 최대 3개

200년 부터 4개 획득 가능

1. 서버 모드에서 랜덤으로 획득하는 유니크의 종류 수

⇒ 체섭 통상모드는 4가지(통솔/무력/지력/도구) 이며 마이너 비급모드가 설정되면 3가지로 적용됨

2. 해당 장수가 현재 미보유중인 유니크의 개수

3. 서버내 생성된 장수의 유저장의 총 수

4. 획득 확률 밸런스를 위한 고정 변수 (1.77827941)

5. 게임상 연도는 현재 몇 년인가?

유닉 아이템 랜덤 획득에는 4가지 방식이 존재하며 각 방식은 전부 다른확률로 적용됩니다.

커맨드 실행을 통한 유닉 아이템 랜덤 획득 경우

1) 일반턴 실행 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 x 3)

2) 설문조사 실행 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 x 0.7 / 3)

3) 랜덤 임관 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 / 10 / 2)

4) 건국 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 / 10 / 4)

커맨드 별 랜덤 획득에 실패할 경우, 추가 획득 찬스

위 확률을 적용하고서도 유니크를 획득하지 못했다면

아래와 같은 조건을 검토하여 추가 확률이 발동됩니다.

조건 1. 현재 연도가 몇년인가?

⇒ 연도에 대한 조건이 걸려있으면 애초에 위 조건식조차 실행안됨

조건 2. 장수가 보유하고 있는 유닉은 몇개가 있는가?

추가 획득 확률 예시

설문조사일 경우를 예시로 들어 설명합니다.

설정된 조건은 체섭(4가지 아이템모드), 장수의 수는 100, 유닉은 미보유 4개로 한개도 보유하지 않았을 때

설문조사 기본확률 : 1 / ( 100 x 4 x 0.7 / 3) ≒ 1.07%

유닉 미보유개수가 4개이므로 4번의 추가 확률로 유니크를 랜덤으로 지급합니다.

위 확률에 √7을 나눈값으로 확률을 적용합니다. 1회차 1.07% / √7 = 0.4% 2회차 0.4% x 밸런스 변수 1.77827941 = 0.72% 3회차 0.72% x 1.77827941 = 1.281% 4회차 1.281% x 1.77827941 = 2.277%

이러한 회차를 거듭하면 최종적으로 4.61%라는 기댓값을 얻을 수 있습니다.

유니크 미보유 개수에 따라 회차가 정해지므로 기존에 유니크가 있다면

갈수록 유니크 획득 확률이 낮아지는 방식으로 진행되며

위 공식에 사용된 √7과 밸런스 변수는 모든 커맨드에 공통으로 적용되므로

원하는 커맨드의 기본 확률을 산출 한 후 위와 같이 연산하면 모든 커맨드에 대한 확률 산출이 가능합니다.


1)
전투 효과 : 남은 병력이 적을 수록 회피 확률 증가 최대 30%
2) , 5)
전투 효과 : 전투 종료로 인한 부상 없음
3)
전투 효과 : 공격력 +20%, 소모군량 +10%, 공격시 페이즈 -1
4)
전투 효과 : 공격시 페이즈 +1
6)
전투효과 : 새로운 상대와 전투 시 10% 확률로 저격 발동, 성공시 사기 +10
7)
전투 효과 : 새로운 상대와 전투시 10% 확률로 저격 발동, 성공시 사기 +10
8)
전투 효과 : 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기 +20
9)
전투 효과 : 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공시 사기 +20
10) , 14)
전투 효과 : 상대의 계략을 10% 확률로 되 돌림
11) , 13)
전투 효과 : 상대의 계략 성공 확률 -10%p
12)
전투 효과 : 계략 성공 시 데미지 +20%
15)
전투 효과 : 계략 시도 확률 +20%p
  • hidche/플레이_안내/유니크.txt
  • 마지막으로 수정됨: 2022/04/30 16:19
  • 저자 koucha