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hidche:플레이_안내:유니크 [2022/04/30 10:14] – koucha | hidche:플레이_안내:유니크 [2022/04/30 16:19] (현재) – koucha | ||
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- | < | + | ====== 유니크 아이템 ====== |
- | #유니크 | + | 게임 내에서 |
- | 유닉 아이템의 획득 계산식의 사용 변수 | + | 유산 / 작위 보상등의 획득 방법을 통해 내 장수를 더욱 강하게 만들 수 있습니다. |
+ | |||
+ | 이곳에서는 유니크에 대한 설명을 다룹니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 유닉 아이템의 종류 ===== | ||
+ | ==== 명마 - 통솔 (총 40개) ==== | ||
+ | |||
+ | +15 : 적토마 2개 / 한혈마 2개 | ||
+ | |||
+ | +14 : 조황비전 2개 / 적란마 2개 | ||
+ | |||
+ | +13 : 적로 2개 / 절영 2개 | ||
+ | |||
+ | +12 : 옥란백용구((전투 효과 : 남은 병력이 적을 수록 회피 확률 증가 최대 30%)) 2개 / 사륜거((전투 효과 : 전투 종료로 인한 부상 없음)) 2개 | ||
+ | |||
+ | +11 : 화종마 2개 / 서량마 2개 | ||
+ | |||
+ | +10 : 옥추마 2개 / 대완마 2개 | ||
+ | |||
+ | +9 : 의남백마 2개 / 과하마 2개 | ||
+ | |||
+ | +8 : 흉노마 2개 / 양주마 2개 | ||
+ | |||
+ | +7 : 백상((전투 효과 : 공격력 +20%, 소모군량 +10%, 공격시 페이즈 -1)) 2개 / 오환마 2개 / 기주마((전투 효과 : 공격시 페이즈 +1)) 2개 / 백마((전투 효과 : 전투 종료로 인한 부상 없음)) 2개 | ||
+ | |||
+ | ==== 명검 - 무력 (총 40개) ==== | ||
+ | +15 : 의천검 2개 / 청홍검 2개 | ||
+ | |||
+ | +14 : 방천화극 2개 / 언월도 2개 | ||
+ | |||
+ | +13 : 양유기궁((전투효과 : 새로운 상대와 전투 시 10% 확률로 저격 발동, 성공시 사기 +10)) 2개 / 사모 2개 | ||
+ | |||
+ | +12 : 칠성검 2개 / 칠척사모 2개 | ||
+ | |||
+ | +11 : 이광궁((전투 효과 : 새로운 상대와 전투시 10% 확률로 저격 발동, 성공시 사기 +10)) 2개 / 고정도 2개 | ||
+ | |||
+ | +10 : 대부 2개 / 삼첨도 2개 | ||
+ | |||
+ | +9 : 동호비궁((전투 효과 : 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기 +20)) 2개 / 쌍철극 2개 | ||
+ | |||
+ | +8 : 철질여골 2개 / 유성추 2개 | ||
+ | |||
+ | +7 : 맥궁((전투 효과 : 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공시 사기 +20)) 2개 / 철쇄 2개 / 철편 2개 / 동추 2개 | ||
+ | |||
+ | ==== 명서 - 지력 (총 40개) ==== | ||
+ | +15 : 손자병법 2개 / 노자 2개 | ||
+ | |||
+ | +14 : 오자병법 2개 / 한비자 2개 | ||
+ | |||
+ | +13 : 병법24편 2개 / 관자 2개 | ||
+ | |||
+ | +12 : 맹덕신서 2개 / 산해경((전투 효과 : 상대의 계략을 10% 확률로 되 돌림)) 2개 | ||
+ | |||
+ | +11 : 춘추전((전투 효과 : 상대의 계략 성공 확률 -10%p)) 2개 / 상군서 2개 | ||
+ | |||
+ | +10 : 구국론 2개 / 시경 2개 | ||
+ | |||
+ | +9 : 역경 2개 / 장자 2개 | ||
+ | |||
+ | +8 : 사기 2개 / 전론((전투 효과 : 계략 성공 시 데미지 +20%)) 2개 | ||
+ | |||
+ | +7 : 논어((전투 효과 : 상대의 계략 성공 확률 -10%p)) 2개 / 한서 2개 / 사마법((전투 효과 : 상대의 계략을 10% 확률로 되 돌림)) 2개 / 위료자((전투 효과 : 계략 시도 확률 +20%p)) 2개 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 유닉 아이템의 획득 제한 ===== | ||
+ | |||
+ | 게임속 연도에 따라 랜덤 획득으로 얻는 유닉의 수가 제한되어 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 게임시작 ~ 183년 이전 : 최대 1개 | ||
+ | |||
+ | 183 ~ 189년 : 최대 2개 | ||
+ | |||
+ | 190 ~ 199년 : 최대 3개 | ||
+ | |||
+ | 200년 부터 4개 획득 가능 | ||
+ | |||
+ | ===== 유닉 아이템의 랜덤 획득 ===== | ||
+ | ==== 유닉 아이템의 획득 계산식의 사용 변수 | ||
1. 서버 모드에서 랜덤으로 획득하는 유니크의 종류 수 | 1. 서버 모드에서 랜덤으로 획득하는 유니크의 종류 수 | ||
줄 8: | 줄 85: | ||
=> 체섭 통상모드는 4가지(통솔/ | => 체섭 통상모드는 4가지(통솔/ | ||
- | 2. 현재 보유중인 유니크의 개수 | + | 2. 해당 장수가 |
3. 서버내 생성된 장수의 유저장의 총 수 | 3. 서버내 생성된 장수의 유저장의 총 수 | ||
- | 4. 획득 확률 밸런스를 위한 고정 변수 / 1.77827941 | + | 4. 획득 확률 밸런스를 위한 고정 변수 |
+ | |||
+ | 5. 게임상 연도는 현재 몇 년인가? | ||
+ | |||
+ | ==== 유닉 아이템 랜덤 획득의 경우의 수 ==== | ||
+ | 유닉 아이템 랜덤 획득에는 4가지 방식이 존재하며 각 방식은 전부 다른확률로 적용됩니다. | ||
+ | |||
+ | === 커맨드 실행을 통한 유닉 아이템 랜덤 획득 경우 === | ||
+ | 1) 일반턴 실행 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 x 3) | ||
+ | |||
+ | 2) 설문조사 실행 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 x 0.7 / 3) | ||
+ | |||
+ | 3) 랜덤 임관 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 / 10 / 2) | ||
+ | |||
+ | 4) 건국 시 : 1 / (장수의 총수 x 서버 유닉의 개수 / 10 / 4) | ||
+ | |||
+ | === 커맨드 별 랜덤 획득에 실패할 경우, 추가 획득 찬스 === | ||
+ | |||
+ | 위 확률을 적용하고서도 유니크를 획득하지 못했다면 | ||
+ | |||
+ | 아래와 같은 조건을 검토하여 추가 확률이 발동됩니다. | ||
+ | |||
+ | 조건 1. 현재 연도가 몇년인가? | ||
+ | |||
+ | => 연도에 대한 조건이 걸려있으면 애초에 위 조건식조차 실행안됨 | ||
+ | |||
+ | 조건 2. 장수가 보유하고 있는 유닉은 몇개가 있는가? | ||
+ | |||
+ | === 추가 획득 확률 예시 === | ||
+ | 설문조사일 경우를 예시로 들어 설명합니다. | ||
+ | |||
+ | 설정된 조건은 체섭(4가지 아이템모드), | ||
+ | |||
+ | 설문조사 기본확률 : 1 / ( 100 x 4 x 0.7 / 3) ≒ 1.07% | ||
+ | |||
+ | 유닉 미보유개수가 4개이므로 4번의 추가 확률로 유니크를 랜덤으로 지급합니다. | ||
+ | |||
+ | 위 확률에 √7을 나눈값으로 확률을 적용합니다. | ||
+ | 1회차 1.07% / √7 = 0.4% | ||
+ | 2회차 0.4% x 밸런스 변수 | ||
+ | 3회차 0.72% x 1.77827941 = 1.281% | ||
+ | 4회차 1.281% x 1.77827941 = 2.277% | ||
+ | 이러한 회차를 거듭하면 최종적으로 4.61%라는 기댓값을 얻을 수 있습니다. | ||
- | 아이템 랜덤 획득에는 4가지 | + | 유니크 미보유 개수에 따라 회차가 정해지므로 기존에 유니크가 있다면 |
- | 1. 일반턴 실행 시 | + | 갈수록 유니크 획득 확률이 낮아지는 방식으로 진행되며 |
- | 2. 설문조사 실행 시 | + | 위 공식에 |
- | 3. 랜덤 임관 시 | + | 원하는 커맨드의 기본 확률을 산출 한 후 위와 같이 연산하면 모든 커맨드에 대한 확률 산출이 가능합니다. |
- | 4. 건국 시 | ||
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