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hidche:플레이_안내:특기_안내 [2020/07/15 22:45] hide_dhidche:플레이_안내:특기_안내 [2023/03/14 22:53] (현재) ikhal
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-<markdown> +====== 특기 안내 ======
-특기 안내+
  
-모든 장수는 내정 특기와 전투 특기 한종류씩을 자동으로 습득합니다.+모든 장수는 정해진 연령이 되면 내정 특기와 전투 특기 한 종류씩을 자동으로 습득합니다.
  
-원하지 않는 특기가 나온 경우 '특기 초기화커맨드를 이용하여 5년마다 초기화할 수 있습니다.+원하지 않는 특기가 나왔으면 [명령 선택] → [개인] → [내정 특기 초기화] & [전투 특기 초기화] 커맨드를 이용하여 60턴(5년)마다 초기화할 수 있습니다.
  
  
-## 내정 특기+===== 내정 특기 =====
  
 +==== 범용 특기 ====
  
-### 경작 +=== 귀모 ===
-- [내정] 농지 개간 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%+
  
-### 귀모 +[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p
-[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p+
  
-### 발명 +==== 통장 특기 ====
-- [내정] 술 연구 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%+
  
-### 상재 +=== 인덕 ===
-- [내정] 상업 투자 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%+
  
-### 수비 +[내정] 주민 선정·정착 장려 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%
-[내정] 수비 강화 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%+
  
-### 인덕 +==== 무장 기 ====
-- [내정] 주민 선정·정착 려 : 본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%+
  
-### 축성 +=== 수비 === 
-[내정] 성벽 보수 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%+[내정] 수비 강화 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%
  
-### 통찰 +=== 축성 === 
-[내정] 치안 강화 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%+[내정] 성벽 보수 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%
  
 +=== 통찰 ===
 +[내정] 치안 강화 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%
  
-## 전투 특기 
  
-### 범용 특기+==== 지장 특기 ====
  
-#### 공성 +=== 경작 === 
-[군사차병 계통 징·모병비 -10% +[내정농지 개간 : 기본 보정 +10%성공률 +10%p, 비용 -20%
-- [전투] 벽 격 시 대미지 +100%, +
-공격시 상대 병종에/시 자신 병종 숙련에 차병 숙련을 가산+
  
-#### 징병 +=== 상재 === 
-[군사징·모병비 -50%, 통솔 순수 능력치 보정 +25%+[내정상업 투자 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%
  
 +=== 발명 ===
 +[내정] 기술 연구 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%
  
-#### 저격 
-- [전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10 
  
 +===== 전투 특기 =====
  
-#### 척사 +==== 범용 특기 ====
-- [전투] 지역·도시 병종 상대로 대미지 +15%, 아군 피해 -15%+
  
-#### 필살 +=== 저격 === 
-[전투] 필살 확률 +30%p, 필살 발동시 대상 회피 불가+[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20
  
 +=== 필살 ===
 +[전투] 필살 확률 +30%p, 필살 발동시 대상 회피 불가, 필살 계수 향상
  
-### 무장 특+=== 징병 === 
 +[군사] 징병/모병 시 훈사 70/84 제공 
 +[타] 통솔 순수 능력치 보정 +25%, 징병/모병/소집해제 시 인구 변동 없음
  
-#### 보병 +=== 의술 === 
-[군사] 보병 계통 징·모병비 -10+[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복 
-[전투] 공격 시 아군 피해 -10%, 수비 시 아군 피해 -20%, +[전투] 페이즈마다 40확률로 치료 발동(아군 피해 30감소상 회복)
-공격시 대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 보병 숙련을 가산+
  
-#### 궁병 +=== 척사 === 
-- [군] 궁병 계통 징·모병비 -10% +[전투] 지역·도시 병종 상대로 대미지 +20%, 아군 피해 -20%
-[전투] 회피 확률 +20%p, +
-공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 궁병 숙련을 가산+
  
-#### 기병 
-- [군사] 기병 계통 징·모병비 -10% 
-- [전투] 수비 시 대미지 +10%, 공격 시 대미지 +20%, 
-공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 기병 숙련을 가산 
  
-#### 격노 +==== 병종 특기 ====
-- [전투] 상대방 필살 시 격노(필살) 발동, 회피 시도시 25% 확률로 격노 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)+
  
-#### 견고 +=== 귀병 === 
-- [전투] 상대 필살, 저격 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 상 없음, 아군 피해 -10%+[군사] 귀병 계통 징·모병비 -10% 
 +[전투] 계략 성공 확률 +20%p, 공격시 대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 귀병 숙련을 가산
  
-#### 돌격 +=== 보병 === 
-- [전투] 공격 시 대등/유리한 병종에게는 퇴각 전까지 전투공격 시 페이즈 + 2, 공격 시 대미지 +5%+[군사] 보병 계통 징·모병비 -10% 
 +[전투] 공격 시 아군 피해 -10%수비 시 아군 피해 -20%, 공격시 대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 보병 숙련을 가산
  
-#### 무쌍 +=== 궁병 === 
-- [전투] 대미지 +10%, 공격 시 필살 확률 +10%p,  +[군사] 궁병 계통 징·모병비 -10% 
-승리 수만큼 대미지 0.20%씩 추가 승(최40%) +[전투] 회피 확률 +20%p, 공격시 상대 병종에/비시 자신 병종 숙련에 궁병 숙련을 가산
-승리 만큼 피해 0.05%씩 감소(최대50%)+
  
-### 장 특+=== 기병 === 
 +[군사] 기병 계통 징·모병비 -10% 
 +[전투] 수비 시 대미지 +10%, 공격 시 대미지 +20%, 공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 병 숙련을 가산
  
-#### 귀병 +=== 공성 === 
-[군사] 병 계통 징·모병비 -10% +[군사] 병 계통 징·모병비 -10% 
-[전투] 계략 성공 확률 +20%p, +[전투] 성벽 격 시 대미지 +100%, 공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 병 숙련을 가산
-공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 병 숙련을 가산+
  
-#### 반계 
-- [전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p, 상대의 계략을 40% 확률로 되돌림, 반목 성공시 대미지 추가(+60% → +150%) 
  
-#### 신산 +==== 무장 특기 ====
-- [계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +10%p +
-- [전투] 계략 시도 확률 +20%p, 계략 성공 확률 +20%p+
  
-#### 신중 +=== 돌격 === 
-[전투] 계략 성공 확률 100%+[전투] 공격 시 대등/유리한 병종에게는 퇴각 전까지 전투, 공격 시 페이즈 + 2, 공격 시 대미지 +5%
  
-#### 위압 +=== 무쌍 === 
-[전투] 첫 페이즈 위압 발동(적 공격, 회피 불가, 사기 5 감소)+[전투] 대미지 +5%, 피해 -2%, 공격 시 필살 확률 +10%p, 
 +승리 수의 로그 비례로 대미지 상승(10회 ⇒ +5%, 40회 ⇒ +15%) 
 +승리 수의 로그 비례로 피해 감소(10회 ⇒ -2%, 40회 ⇒ -6%)
  
-#### 의술 +=== 견고 === 
-[군사매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%부상 회복 +[전투상대 필살 확률 -20%p, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -10%
-- [전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)+
  
-#### 집중 +=== 위압 === 
-[전투] 계략 성공 시 대미지 +50%+[전투] 첫 페이즈 위압 발동(적 격, 회피 불가, 사기 5 감소)
  
 +=== 격노 ===
 +[전투] 상대방 필살 시 격노(필살) 발동, 회피 시도시 25% 확률로 격노 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가), 격노마다 대미지 20% 추가 중첩
  
  
-#### 환술 +==== 지장 특기 ==== 
-[전투] 계략 성공 확률 +10%p, 계략 성공 시 대미지 +30% + 
-</markdown>+=== 신산 === 
 +[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +10%p 
 +[전투] 계략 시도 확률 +20%p, 계략 성공 확률 +20%p 
 + 
 +=== 환술 === 
 +[전투] 계략 성공 확률 +10%p, 계략 성공 시 대미지 +30% 
 + 
 +=== 집중 === 
 +[전투] 계략 성공 시 대미지 +50% 
 + 
 +=== 신중 === 
 +[전투] 계략 성공 확률 100% 
 + 
 +=== 반계 === 
 +[전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p, 상대의 계략을 40% 확률로 되돌림, 반목 성공시 대미지 추가(+60% → +150%)
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  • 마지막으로 수정됨: 2020/07/15 22:45
  • 저자 hide_d