본문 바로가기

토론&토의

신규 추가될 유니크 관련 의견 받습니다. (02-22)

Hide_D2022.02.20 04:59조회 수 856댓글 9

  • 5
    • 글자 크기

 

old_items.png

 

변경안 (02-22)

정력견혈산(의술): [군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복, [전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)
청낭서(의술): [군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복, [전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)
태평청령(의술): [군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복, [전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)
상한잡병론(의술): [군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복, [전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)
도기(보물): [개인] 판매 시 국고에 금, 쌀 중 하나를 추가 (+10,000, 5년마다 +10,000)
주판(조달): [내정] 물자조달 성공 확률 +20%p, 물자조달 획득량 +100%p
납금박산로(내정): [내정] 내정 성공률 +20%p
평만지장도(전략): [전략] 국가전략 사용시 재사용 대기 기간 -15%
동작(숙련): 숙련 +15%
구석(명성): 명성 +15%
오악진형도(척사): [전투] 지역·도시 병종 상대로 대미지 +15%, 아군 피해 -15%
구정신단경(격노): [전투] 상대방 필살 시 격노(필살) 발동, 회피 시도시 25% 확률로 격노 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)
낙주(징병): [군사] 징·모병비 -50%, 통솔 순수 능력치 보정 +15%
매화수전(저격): [전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20
비도(저격): [전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20
조목삭(위압): [전투] 첫 페이즈 위압 발동(적 공격, 회피 불가, 사기 5 감소)
묵자(공성): [전투] 성벽 공격 시 대미지 +50%
전국책(집중): [전투] 계략 성공 시 대미지 +30%
논어집해(환술): [전투] 계략 성공 확률 +10%p, 계략 성공 시 대미지 +20%
박혁론(반계저지): [전투] 상대의 계략 되돌림 불가
태현청생부(부적): [전투] 저격 불가, 부상 없음
삼황내문(저지): [전투] 수비 시 첫 페이즈 저지, 50% 확률로 2 페이즈 저지
서촉지형도(행동): [전투] 공격 시 페이즈 + 2
노군입산부(간파): [전투] 상대 회피 확률 -30%p, 상대 필살 확률 -10%p
상편(불굴): [전투] 남은 병력이 적을수록 공격력 증가. 최대 +50%
옥벽(약탈): [전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 상대 금, 쌀 10% 약탈
주서음부(농성): [계략] 장수 주둔 도시 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 -30%p, [전투] 상대 계략 시도 확률 -10%p, 상대 계략 성공 확률 -10%p
위공자병법(농성): [계략] 장수 주둔 도시 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 -30%p, [전투] 상대 계략 시도 확률 -10%p, 상대 계략 성공 확률 -10%p
육도(계략): [계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p, [전투] 계략 시도 확률 +10%p, 계략 성공 확률 +10%p
삼략(계략): [계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p, [전투] 계략 시도 확률 +10%p, 계략 성공 확률 +10%p
과실주(상성): [전투] 유리한 병종 전투시 공격력 +10%, 피해 -10%
이강주(지력): [능력치] 지력 +5 +(5년마다 +1)
두강주(무력): [능력치] 무력 +5 +(5년마다 +1)
보령압주(통솔): [능력치] 통솔 +5 +(5년마다 +1)
철벽서(훈련): [전투] 훈련 보정 +15
단결도(훈련): [전투] 훈련 보정 +15
춘화첩(사기): [전투] 사기 보정 +15
초선화(사기): [전투] 사기 보정 +15
태평요술(회피): [전투] 회피 확률 +20%p
둔갑천서(필살): [전투] 필살 확률 +25%p

 

 

사스케님께서 지난번 있었던 유니크 논의 ( https://sam.hided.net/xe/community/22500?category=162 )를 취합해주신 내용입니다.

 

위 내용에 따라 구현한 내용이 https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/commits/branch/items_add 에 포함되어있으며, 아직 정식 코드로 합쳐지진 않았습니다.

 

 

아이템 중에서 수정 및 보완 사항 의견으로 받습니다.

 

예시: 활용 용도가 불분명, 보정치가 과도함, 보정치가 너무 적음, 게임 내에 존재해서는 안됨 등.

 

 

 

수정사항

0220r1: 이미지->텍스트, 실제 적용된 텍스트로 변경. 아이템 오타 수정

0222r0:

    - 백우선(반계) 삭제, 비도(저격) 부활

    - 약화: 구정신단경(격노), 낙주(징병), 전국책(집중), 논어집해(환술)

    - 강화: 삼황내문(저지), 노군입산부(간파), 옥벽(약탈), 태평요술(회피), 둔갑천서(필살)

  • 5
    • 글자 크기
마이너 빙의 시나리오 빙의 방식 개선에 대한 토의 (by 류화영) 도구템 설계 (by Hide_D)

댓글 달기

댓글 9
  • 기획안 들고온 사람입니다. 알고 보시면 좋으니 한번에 정리해드립니다.

    초록색 → 기존, 연노랑 → 추가 혹은 변경

     

    둔갑천서: 필살확률 증가템으로 변경, 전특 필살을 그대로 가져오면 너무 오버밸런스라 단순 수치증가로 적용

     

    태평요술: 하향

     

    초선화, 춘화첩, 단결도, 철벽서: 상향(미세하게)

     

    보령압주, 두강주, 이강주, 과실주: 훈사 +14템에 비해 선호되지 않던 유니크 리메이크 (훈사+10 → 효과 변경)

     

    위공자병법, 주서음부:

    [HideD] [오전 5:27] 제가 지장인데 계략 방어템을 가지고 있고,

    [HideD] [오전 5:27] 도시에 다른 무장이 있는데 약탈이 들어온다?

    [HideD] [오전 5:27] 그러면 무장 스탯 + 유니크 계략 방어 동시 적용

    즉 설계 시 의도한 대로 확실한 계략방어 가능

     

    옥벽: 전투 상대가 금쌀 10만씩 들고 있으면 금쌀 1만씩 털어오는게 맞음

     

    상편: 옥란백용구 데미지 증가버전

     

    노군입산부: 상대 회피 확률 감소, 상대 병종에 회피 확률이 없으면 이 유니크는 쓸모없는게 맞고 의도된게 맞음

     

    삼황내문: 목우효과 추가

  • 박혁론: 전특 반계, 백우선(반계) 도구템 효과를 완벽하게 막아줌

     

    논어집해, 전국책: 계략 성공 시 데미지(+30%, +50%)는 곱연산, 압도적인 지장 코어템으로 설계된게 맞음. 공격 시 페이즈 -1은 최소한의 페널티

    - 쉽게 말하면 퀘섭 비급 느낌 그대로 사용 가능. 집환 혹은 집신

     

    백우선: 상향, 위 수치대로라면 다시 무장 코어템이 될 가능성이 높아 보임 (개인적인 의견)

     

    묵자: 보병으로 전투도 하고 성벽도 부수는 신개념 보병충차 혹은 서촉지형도보다 더 좋은 미친성능의 충차를 만들 수 있게 설계되었음

     

    조목삭: 전특 위압이랑 똑같음. 퀘섭 위압 비급 느낌으로 활용 가능

     

    낙주: 전특 징병이랑 똑같음. 퀘섭 징병 비급 느낌으로 활용 가능

     

    구정신단경: 전특 격노랑 똑같음. 퀘섭 격노 비급 느낌으로 활용 가능

     

    오악진형도: 전특 척사와 같이 활용하면 합연산이 아니라 곱연산이 되어 전특 척사에 비해 수치가 5% 하향되어 적용

    - 더블척사 적용 시 데미지 +38%, 피해 -38%

     

    구석, 동작: 적힌 그대로 얻는 숙련, 명성치 증가. 실질적인 전투 로그에 도움되는건 없기에 분명히 좋은 유니크지만 의외로 선호도가 낮을수도 있음

     

    평만지장도:

    무지장이 전략적으로 구매해서 사용 가능한 유니크.

    이 유니크를 보유한 국가는 모든 국가전략을 그 장수에게 스핀해서라도 사용하게 될 수 밖에 없어서 턴 시간이 쉽게 노출됨

     

    납금박산로: 내정 연속성공이 벌어주는 유산 양을 생각하면 결코 나쁘다고 볼 수 없음. 무지장 코어템

     

    주판:

    [HideD] [오전 4:44] 등록된 수치대로라면... 물조템 먹고

    [HideD] [오전 4:44] 천통국가에서 올턴 물조하면 명성 명전에 오릅니다.

    의도적으로 만들어진 함정템

     

    도기: 185년 이전엔 1만, 185년 1월 이후부터 2만, 190년 3만, 195년 4만 ~~~~

    무한정 팔고 다시 얻을 수 있어서 이제 유산으로 금/쌀을 벌어들일 수 있음

  • 정리하시느라 고생 많으셨겠네요 감사합니다

  • 백우선은 너프합시다 30퍼 수준이면 뷰스트샷 다시 나옵니다 모든 지장이 반계방어를 들수도 없고 개쳐맞습니다 반계책 도구가 아예 없어도 된다고 생각합니다 지장 죽이기 말고 무장도 지장도 다 사는 템만 있게 합시다

  • 상편은 병력이 적을수록 데미지가 세지는건가요? 명시가 안되어있네요

  • Hide_D글쓴이
    2022.2.21 12:06 댓글추천 0비추천 0

    = 0220r1 = 벽

     

    0222버전으로 돌아오겠습니다!

  • Hide_D글쓴이
    2022.2.22 00:51 댓글추천 0비추천 0

    0222 버전 추가하였고, 일단 마이너에 반영했습니다.

  • 상편 데미지 더 높이고 받는 데미지 증가 페널티부여해서 버서커 느낌나게 했음 조켓습니다

  • 유니크는 아닌데 도구라서 새로글쓰긴 그렇고

     

    환약 3회로 변경 어디서 봤는지 못찾겠어서..

     

    3회로 바뀐거 아주 좋은데요 남은횟수 표기되면 더좋을것 같습니다

번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 날짜
공지 관리/운영 60기 이벤트 이후 당분간 추가 기능 류의 작업이 늦춰집니다.6 Hide_D 2023.10.30 2023.08.02
23 토론&토의 철기병 버프 건의 사항3 Mella 2024.05.17 2024.05.10
22 토론&토의 마이너 빙의 시나리오 빙의 방식 개선에 대한 토의7 류화영 2022.10.26 2022.10.20
토론&토의 신규 추가될 유니크 관련 의견 받습니다. (02-22)9 Hide_D 2022.03.03 2022.02.20
20 토론&토의 도구템 설계12 Hide_D 2022.02.06 2022.01.04
19 토론&토의 [설문결과] 스마트폰 UI 테스트해보시고 많은 의견 주세요.18 Hide_D 2022.01.07 2021.12.17
18 토론&토의 아이템 이름 모집합니다.3 Hide_D 2021.10.14 2021.10.13
17 토론&토의 전특 논의 Hide_D 2020.06.17 2020.06.17
16 토론&토의 [설문결과] 설문 주제 받습니다.1 Hide_D 2020.01.15 2020.01.15
15 토론&토의 [설문] 갱신 버튼을 누르지 않고, 실시간으로 턴이 바뀐다면? Hide_D 2019.10.26 2019.10.26
14 토론&토의 [설문] 상대방의 내 정보(감찰부)의 전투 결과에 나의 훈사,아이템정보,전투시부상 등이 같이 뜬다면? Hide_D 2019.10.25 2019.10.25
13 토론&토의 [설문] 다음 기수에 m장 나올 확률을 대폭 낮추고, 인구/성수는 4/5, 농상치는 2/3 정도로 낮춰볼까 하는데 어떤가요? Hide_D 2019.10.15 2019.10.15
12 토론&토의 [설문] 삼모전이 삼국지 UI를 흉내낸다면 적절한 것은? Hide_D 2019.10.13 2019.10.13
11 토론&토의 [설문] 아무 기능이나 건의해주세요.5 Hide_D 2019.10.16 2019.10.11
10 토론&토의 [설문결과] m장을 조금만 더 세게 해볼까요?1 Hide_D 2019.08.22 2019.08.21
9 토론&토의 [설문] https://sam.hided.net 이라는 접속 주소에 대해서2 Hide_D 2019.05.10 2019.05.10
8 토론&토의 10기 컨셉 추천 받습니다.46 Hide_D 2019.04.27 2019.04.22
7 토론&토의 [설문 결과] 더 작은 맵을 만든다면 어느정도의 크기여야 할까요?1 Hide_D 2019.02.22 2019.02.22
6 토론&토의 미래를 대비해 병종 후보를 준비해볼까 합니다.15 Hide_D 2019.02.15 2019.01.31
5 토론&토의 규정에 대한 해석문의2 SARS 2018.09.29 2018.09.29
4 토론&토의 부대장/부대이름 추천받습니다.17 Hide_D 2018.10.02 2018.09.27
첨부 (5)
old_items.png
83.3KB / Download 15
도구(0220수정).xlsx
13.1KB / Download 17
new_items.png
237.1KB / Download 19
도구_0220_r1.txt
3.9KB / Download 16
도구_0222_r0.txt
3.8KB / Download 15