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NPC 군주 거병 후 이동 로직 변경

Hide_D2021.10.17 22:57조회 수 472댓글 1

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재 작성 당시에는 장수마다 Context를 주는것이 어려워서, 건국 가능 확률 기반 랜덤 이동을 했습니다.

건국 가능 도시가 2칸 너머에 있다면 별로 현명한 동작을 보이진 않습니다.

 

거병 후 AI를 다음과 같이 개선하면 좋을 듯 합니다.

 

(1) 현 위치에 건국 가능하면 건국한다.

(2) 건국할 수 없다면, 공백지 중 건국할 타겟 도시를 선택하고, 그 도시를 '기억'해둔다.

선택할 확률은 현재 도시의 1/2^거리(현 코드와 동일)

(3) 기억한 도시대로 계속 이동하되, 기억한 도시가 다른 국가에게 선점되었다면 다시 건국할 도시를 선택

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NPC 빙의의 경우에 중반 이전 빙의 & 끝까지 살아남았다면 유산 포인트 부여 (by Hide_D) NPC AI '반징' 옵션 계산식에 보유 쌀 추가 (by Hide_D)

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댓글 1
  • Hide_D글쓴이
    2021.11.16 00:59 댓글추천 0비추천 0

    구현되었습니다.

    이제 NPC 군주 이동 명령에서 명백한 방향성을 느낄 수 있습니다.

     

    더하여 거병도 빈 도시 '각을 보고' 거병하며,

    거병후에 건국 가능한 공백지가 너무 멀다면 포기합니다.

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