전투 양상을 일부 변화하기 위해 실접형 전투 모드 변경 기능을 제안합니다.
1. 공격측: 전투방침
전투 방침은 공격자가 본인의 출병 전까지 정하는 전투 옵션입니다.
본인의 턴이 지난 다음에는 '통상'으로 돌아옵니다.
- 통상: 기본 전투 방침. 유리한 상성인 경우 유산 포인트 회득.
- 저돌: 상성 효과 증가(공방20% -> 공방30%, 역상성 포함), 동일 병종 전투 시 공+5% 상성 전투시 유산 포인트 1.5배, 동일 병종이면 유산 포인트 0.5배
- 침착: 상성 효과 제거(공방20% -> 0%), 역상성 효과 감소(공방20% -> 공방10%), 유산 포인트 획득 없음
2. 수비측: 요격
요격은 수비 장수의 전투 순위를 최 상위로 높입니다. 수비 모드가 꺼져있더라도 무조건 작동합니다.
대신 요격이 활성화되면 도시 목록에서 장수명 아래에 밑줄이 그어지며, 타국 장수도 볼 수 있습니다.
그리고 본인의 턴으로부터 1분보다 많이 남았을 때(60분턴 기준)에만 요격할 수 있습니다.
수비자는 요격으로 상성 전투를 한 경우 유산 포인트를 얻습니다, 단 상성전투임에도 공격자가 침착 모드이면 유산 포인트를 얻을 수 없습니다.
(반대로 기본 수비로는 상성 전투로도 유산 포인트를 얻을 수 없습니다)
매 턴마다 딱 한번만 설정할 수 있으며, 다음 경우에 요격이 해제됩니다.
- 본인의 턴이 지난 후
- 전투 후
- 도시 이동(발령, 집합, 이동, 강행)
- 같은 도시, 다른 장수의 요격
다음 경우에는 요격이 유지됩니다.
- 수비 켬/끔
- 환약 켬/끔
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