https://sam.hided.net/xe/devel/26844
의 연장선입니다.
마찬가지로 시뮬 돌려보면서 정리한 것들이고,
과도한 데미지 인플레를 조절(딜 최대수치 하향), 적당히 만족할만한 중간단계 부옵션 추가, 지장 간접 상향, 부옵션이 있는 유니크 개수 통일
등등이 기획되었습니다.
언제나처럼 세부수치 조정을 통한 밸런스 조정은 제 몫이 아닙니다. 전 단지 초안을 건의할 뿐입니다.
제 주관이 강하게 들어간거라 반려하셔도 상관없습니다.
[사전 참고용 자료]
▶ 기존 부옵션 활성화 명마: 10개
옥란백용구(+12) [전투] 남은 병력이 적을수록 회피 확률 증가. 최대 +50%p
사륜거(+12) [전투] 전투 종료로 인한 부상 없음
백상(+7) [전투] 공격력 +20%, 소모 군량 +10%, 공격 시 페이즈 -1
기주마(+7) [전투] 공격 시 페이즈 +1
백마(+7) [전투] 전투 종료로 인한 부상 없음
▶ 기존 부옵션 활성화 무기: 8개
양유기궁(+13) [전투] 새로운 상대와 전투 시 10% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10
이광궁(+11) [전투] 새로운 상대와 전투 시 10% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10
동호비궁(+9) [전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20
맥궁(+7) [전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20
▶ 기존 부옵션 활성화 서적: 12개
산해경(+12) [전투] 상대의 계략을 10% 확률로 되돌림
춘추전(+11) [전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p
전론(+8) [전투] 계략 성공 시 대미지 +20%
논어(+7) [전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p
사마법(+7) [전투] 상대의 계략을 10% 확률로 되돌림
위료자(+7) [전투] 계략 시도 확률 +20%p
<조정 - 명마>
옥란백용구(+12)
→ [전투] 전투 종료로 인한 부상 없음
화종마(+11)
→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 훈련 +2
옥추마(+10)
→ [전투] 남은 병력이 적을수록 필살 확률 증가. 최대 +20%p
흉노마(+8)
→ [전투] 공격 시 페이즈 +1
백상(+7)
→ [전투] 공격력 +20%, 소모 군량 +10%, 공격 시 페이즈 -1
기주마(+7) → 소요마(+7)
→ [전투] 남은 병력이 적을수록 회피 확률 증가. 최대 +50%p
▷ 나머지 명마는 부가옵션 없음
<조정 - 무기>
양유기궁(+13)
→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 10% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10
이광궁(+11)
→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 10% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20
동호비궁(+9)
→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10
철질여골(+8)
→ [전투] 공격력 +5%, 전투 종료시 부상 확률 2배
맥궁(+7)
→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20
철편(+7)
→ [전투] 공격력 +10%, 전투 종료시 부상 확률 4배
▷ 나머지 무기는 부가옵션 없음
<조정 - 서적>
상군서(+11)
→ [전투] 계략 성공 시 대미지 +10%
역경(+10)
→ [전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p
장자(+9)
→ [전투] 계략 성공 시 대미지 +15%
전론(+8)
→ [전투] 상대의 계략을 10% 확률로 되돌림
한서(+7)
→ [전투] 계략 성공 시 대미지 +20%
위료자(+7)
→ [전투] 계략 시도 확률 +20%p
▷ 나머지 서적은 부가옵션 없음
<조정 - 도구>
옥벽(약탈)
→ [전투] 새로운 상대와 전투 시 20% 확률로 상대 금, 쌀 10% 약탈, 성공시 추가로 2% 확률로 상대 금, 쌀 40% 약탈
비도(저격) → 예기(신중)
→ [전투] 계략 성공 확률 +30%p
▷ 나머지 도구는 변동 없음
댓글 달기