본문 바로가기

토론중

갠톡, 단톡 등에서 설명하였던 내용을 모두 적어둡니다.

Hide_D2023.02.05 19:59조회 수 467댓글 18

    • 글자 크기

추후 FAQ, 매뉴얼 작성 등에 활용합니다.

 

정식 게시물로 전환된 내용은 삭제합니다.

    • 글자 크기

댓글 달기

댓글 18
  • Hide_D글쓴이
    2023.2.5 20:00 댓글추천 0비추천 0

    TODO

    - 도시 세수

    - 병력 뽑은 후 바뀌게 될 훈련/사기 수치

    - 원조 가능한 상세 조건

    - 초토화시 바뀔 도시의 상태

    - NPC가 할 수 있는 행동 목록(??), 조건

  • Hide_D글쓴이
    2023.2.6 22:29 댓글추천 0비추천 0

    전투 수비 순서

     

    (종능 + 종능*부상정도)/2 + 병력 / 100000000 * (훈련 * 사기)^1.5

     

    해설

    (1) 종능 + 병력 파워의 개념

    (2) 종능에서 부상은 반만 계산함

    (3) 훈련과 사기진작은 100을 기준으로 1.5제곱만큼 추가 가산

    (4) 병력은 계산값 / 100

     

    이 계산 수치의 내림차순

  • Hide_D글쓴이
    2023.2.6 22:30 댓글추천 0비추천 0

    긴급포상과 포상의 차이

    - 긴급포상: 국고를 신경쓰지 않음

    - 포상: 국고 권장량을 가급적 지킴.

  • Hide_D글쓴이
    2023.2.6 22:33 댓글추천 0비추천 0

    능력치 계산식(230206 기준)

    - 통솔: 순수 능력치 + 전특(징병) + 명마 + 수뇌보정

    - 지력: (순수 능력치 + 서적) + 무력의 1/4

    - 무력: (순수 능력치 + 무기) + 지력의 1/4

     

    부상시 순수 능력치에만 적용. 징병 전특인 경우에는 같이 적용

  • Hide_D글쓴이
    2023.2.9 00:13 댓글추천 0비추천 0

    단련 증가수치

    병력 * 훈련(순수) * 사기(순수) / 20 / 10000 * (성공3, 보통2, 실패1)

  • Hide_D글쓴이
    2023.2.10 10:56 댓글추천 0비추천 0

    사령부, 개인턴 입력기에서 리스트가 갑자기 하나도 안 보이는 문제

    - 내부 버그

    - 턴 당기기, 또는 턴 미루기를 하면 정상적으로 돌아옴.

  • Hide_D글쓴이
    2023.2.11 00:40 댓글추천 0비추천 0

    환약의 3회 사용 횟수 중에 몇번이 남아있는지 어떻게 알 수 있나요?

    - 현재보여주는 기능이 없습니다.

    - 아이템의 동적 속성을 보여주는 기능은 엔진 자체를 변경해야 해서, 메인 페이지 재 설계 이후에.... 진행할 예정입니다.

    (라는 말을 한지 벌써 5개월이 지났습니다 ㅜㅜ)

  • Hide_D글쓴이
    2023.2.13 19:33 댓글추천 0비추천 0

    12분 22초 출병을 피하고 12분 24초 출병을 막기위해, 12분 23초에 수비를 켰는데, 22초 출병을 수비해버렸습니다. 왜죠?

     

    PHP로 만든 유사 실시간 게임의 한계입니다. 서버의 턴은 '갱신'버튼을 눌렀을 때에만 실제로 실행됩니다.

    예를 들어 누군가가 12분 20초에 갱신버튼을 누르고, 23초에 '수비를 켜고', 12분 24초에 갱신을 눌렀다면,

    12분 24초에 누른 갱신에 12분 22초의 출병이 같이 실행되기 때문에 제목과 같은 상황을 겪게 됩니다.

  • Hide_D글쓴이
    2023.2.14 22:16 댓글추천 0비추천 0

    출병 방식이 어떻게 되나요?

     

    기본적으로 목표까지 향하는 최단 거리를 따릅니다.

    여기서 거리라 함은, 아국 도시 + 공백지 + 전쟁 중인 도시 만을 따집니다.

    그리고 나서 세부 사항이 조금 달라지는데요.

     

    (1) '최단 거리 경로'에 출병 가능 도시(적국, 공백지)가 있는 경우: 그 도시로 출병합니다. 여러개면 1/N 확률입니다.

    (2) '최단 거리 경로'에 출병 가능 도시가 없는 경우: 이때는 최단 거리 + 1 경로까지 찾아봅니다.

    (2-1) '최단 거리 경로보다 한칸 더 걸리지만' 출병 가능 도시가 있는 경우: 그 적국 도시로 출병합니다.

    (2-2) '최단 거리 경로보다 한칸 더 걸리더라도' 출병 가능 도시가 없는 경우: 최단 경로의 아국 도시로 '이동'합니다.

     

    그래서 어지간한 경우에는 적절한 적국 도시로 출병할 수 있도록 설계되어있습니다.

    (+2까지 고려할 계획은 없습니다)

     

    다만 직선 거리를 따지는것이 아니라 연결 거리를 따지는 것이기 때문에, 생각하는 최단 경로가 조금 다를 수 있습니다.

     

  • Hide_D글쓴이
    2023.2.14 23:46 댓글추천 0비추천 0

    왜 국방에 여러줄 띄우기가 안될까요?

     

    버그입니다 ㅜㅜ

    임시 대처로 ㄱ 한자 1 같이 큰 띄어쓰기를 넣으면 되긴 합니다.

  • Hide_D글쓴이
    2023.2.15 10:21 댓글추천 0비추천 0

    (TODO) 병종별 히든 스탯

  • Hide_D글쓴이
    2023.2.16 17:08 댓글추천 0비추천 0

    운영자에게 개별 요청 할 수 있는 것

     

    본 닉 변경: 바꿔야하는 사유, 이전 본닉, 새 본닉, 카카오 로그인에 연동된 이메일 주소를 담아 신고/문의에 작성. 가급적이면 갠메/카톡등으로 추가 연락 필요

    타 유저의 장수명 도용 금지 요청: 서버, 장수명을 담아 문의

    버그 문의: 공식방이 가장 빠르나, 공식방에 올리기 어려운 내용이라면..

     

    생각나는 것이 있다면 더 적어두겠습니다.

     

    운영자가 아니라 Hide_D 개인에게 이야기하는 것이라 판단해야하는 것.

     

    아래 항목들은 급히 처리될 필요가 없으며, 처리되지 않으니, 원칙적으로 커뮤니티(공식방,자유톡방 등)을 통해 다뤄주셨으면 합니다.

    특히 제 카카오톡 오픈 프로필은 위에 언급한 건을 처리하기 위해서라도 알림이 항상 켜져있어서, 이 곳을 통해 아래 항목을 이야기하시면 곤란합니다!

     

    기능 추가, 밸런스 관련 문의, 기능의 세부 사항에 대한 궁금증.

  • Hide_D글쓴이
    2023.2.19 21:23 댓글추천 0비추천 0

    도시 정보에서 나타나는 장수의 순서는 뭔가요?

     

    다가오는 턴 순서입니다. 진짜로요.

    누구의 턴이 다가오는지 예상할 수 있으므로, 전쟁 및 전투를 유용하게 이끌어갈 수 있습니다.

  • Hide_D글쓴이
    2023.2.23 15:05 댓글추천 0비추천 0

    가 오픈기간에 장수를 생성했는데, 다시 만들 수 있나요?

     

    (TODO)

  • Hide_D글쓴이
    2023.2.24 09:34 댓글추천 0비추천 0

    유산포인트의 상세 획득 공식이 어떻게 되나요?

     

    (TODO)

  • Hide_D글쓴이
    2023.3.2 16:14 댓글추천 0비추천 0

    만약 분:초 단위가 모두 같은 장수가 있다면 누가 먼저 실행되나요?

     

    내부적으로 분:초.소수점 까지 턴 시간이 있어서 순서가 항상 고정됩니다.

    소수점이 보이지는 않지만 도시 정보, 감찰부, 암행부에 적혀있는 순서로 짐작할 수 있습니다.

  • Hide_D글쓴이
    2023.3.14 10:42 댓글추천 0비추천 0

    삼모전 서버의 위치

     

    - 홈서버

  • Hide_D글쓴이
    2023.4.25 23:34 댓글추천 0비추천 0

    시나리오마다 룰이 다른 경우 설명해야함.

     

    예:

    비급모드: 도구 아이템이 비급으로 전환됨

    무작위 세계 시나리오: 유니크 아이템을 잃을 수 있음

번호 분류 제목 글쓴이 최근 수정일 날짜 조회 수
토론중 갠톡, 단톡 등에서 설명하였던 내용을 모두 적어둡니다.18 Hide_D 2023.04.25 2023.02.05 467
공지 완료 시나리오 제안 시 구성 방법에 대해 안내합니다. (22-03-13) Hide_D 2022.03.13 2022.03.13 1194
공지 완료 마이너 서버 요청 가이드 갓세정 2022.06.28 2018.12.03 2665
공지 완료 신규 시나리오 제안 가이드 갓세정 2018.07.16 2018.05.30 2989
34 반려 멀티 행동 입력 제안1 륜- 2022.10.02 2022.09.18 61
33 반려 필살특기 너프안5 김나영 2022.08.28 2022.07.17 198
32 반려 부대 이동시 사기 -5되는거 삭제하는거 어떤가요1 김나영 2022.07.27 2022.07.10 176
31 반려 귀모를 내특->전특으로 바꿔주세요1 김나영 2022.07.05 2022.06.28 144
30 반려 [2년전에 생긴 버그]첩보 병종버그4 김나영 2022.07.06 2022.06.17 140
29 반려 NPC임관 허가제2 륜- 2022.05.31 2022.05.23 163
28 반려 태현청생부(부적) 상향해주세요1 김나영 2022.07.06 2022.05.13 161
27 반려 유산 배팅투자액이랑 유산구매시스템에 제한이있으면 좋겠습니다.2 마요이 2022.07.05 2022.04.25 182
26 반려 다른 아이템 구입 시 이전 소유 아이템 판매도 동시에 진행1 Hide_D 2022.05.11 2021.11.02 429
25 반려 공격자 '전투방침', 수비자 '요격'6 Hide_D 2021.11.05 2021.10.30 852
24 반려 물자조달, 인재탐색에 대한 NPC 설정, 우선순위 변경 기능 추가3 Hide_D 2021.11.17 2021.09.19 438
23 반려 유산 포인트 유니크 입찰 / 랜덤 유니크 습득 주기 변경2 Hide_D 2021.11.14 2021.09.16 525
22 반려 간만의 애니집결 + 7차본1 강서유서강 2022.03.29 2021.03.21 570
21 반려 시나리오 포케스타 피드백 받습니다.1 네이미 2022.03.29 2020.02.26 650
20 반려 유니크 여러개 습득 가능 and 분실3 륜- 2021.11.13 2019.10.10 845
19 반려 자동 로그인1 Hide_D 2020.05.25 2019.08.22 665
18 반려 마이너섭에서 접속자 없으면 서버동결기능 추가해주세요.2 제노에이지 2022.03.29 2019.04.15 734
17 반려 하나도 안 무난하고 전투시스템을 뒤엎자는 건의3 더워 2022.03.29 2019.03.06 807
16 반려 무난한 건의2 더워 2022.03.29 2019.03.06 771
15 반려 재난에 미세먼지를 추가합시다1 Tiasse 2019.03.05 2019.03.05 597
첨부 (0)