장문 읽기 귀찮으면 내려서 결론만 ㄱ
신엔진이 도입된 2020년 5월부터 오랫동안 체섭에서 충차를 포함한 차병종은 활용하기 힘들다는 평이 중론이었습니다.
하지만 2021년 8월 유산포인트 패치, 2022년 2월 벽력거 무상성 패치가 도입되고 차병이 본격적으로 떠오르기 시작합니다.
통솔 수치 하나만 올려서 병사 숫자와 데미지, 필살 확률까지 모든 것을 커버하는 매커니즘과 쌀을 적게 사용하는 이점 등
일반 병종과는 다르게 스노우볼을 굴리기 최적화 되어있는 여러 장치 덕분에 여러번의 하향패치가 있었음에도 불구하고 지금까지 지속되어왔고
특히 이번 55기를 통해 일반 기수에서는 볼 수 없겠지만,
선제사격 패치로 인해 최고점의 벽력거는 어디까지 갈 수 있는지를 확인할 수 있는 계기가 되었습니다.
아래는 2022년 2월부터 지금까지 정리된 차병 관련 패치노트입니다.
(2022-02-24)
벽력거가 완벽하게 무상성 병종으로 동작하도록 변경합니다.
기존에는 정란과 충차보다는 무상성에 가까웠지만 여전히 일반 병종보다는 약했습니다.
(2022-03-17)
차병종의 비용을 낮췄습니다.
정란 - 15 → 14
충차 - 20 → 18
벽력거 - 25 → 18
목우 - 30 → 18
무상성으로 변경된 벽력거가 반대로 백이병 상대로는 유리하게 동작하는 버그를 수정했습니다.
(2022-07-27)
벽력거의 회피를 낮추고, 비용을 높였습니다.
회피 10% → 5%, 기본비용 18 → 20
목우의 비용을 낮췄습니다.
기본비용 18 → 15
(2022-09-01)
목우의 병종 상성을 '무상성'화 합니다.
보,궁,기,귀 병에 대해 종합적으로 2.25배 더 잘 싸웁니다.
이에 따라 상성이 남아있는 차병종은 충차(공/방)과 정란(방) 둘입니다.
(2022-10-05)
징병 전투특기를 재설계합니다.
[군사] 징병시 훈사 70, 모병시 훈사 84 제공
[기타] 통솔 순수 능력치 보정 +25%, 징병/모병/소집해제 시 인구 변동 없음
낙주(징병)은 기존 옵션에서 인구 변동 없음이 추가됩니다.
더하여 징병 전투특기자는 '후방발령' 자율 행동에 영향을 받지 않습니다.
*** 징병 전투특기 재설계는 목우의 간접 대폭상향입니다.
(2023-02-24)
목우가 보병, 궁병, 기병, 귀병에 대해 25% 더 많은 피해를 입습니다.
정란, 벽력거가 궁병처럼 선제사격을 합니다.
벽력거의 초기 공격 값을 200에서 150으로 낮아집니다.
선제사격이 추가되어 6페이즈 기준 전투는 비슷할 것으로 예상합니다.
초창기 무상성 벽력거, 즉 체43기 기준 벽력거와 지금의 벽력거를 비교하면 아래와 같습니다.
기본비용 25 → 20
회피 10% → 5%
공격력 200 → 150
선제사격 추가
이미 여러 기수에서 증명된 듯 합니다.
현재 차병종의 무상성화로 인한 전투력 한계점이 너무 높아지는 문제는 단순히 수치 소폭 조정으로 해결 될 문제는 아닌 듯 합니다.
저야 현 상황 그대로 가던지 아니면 조정이 되던지 큰 불만은 없습니다만 다른 분들은 불만이 많은 걸로 알고 있습니다.
그리고 저조차도 실제로 여러 기수를 진행하면서 종종 '아 이건 아닌데' 라는 생각이 강하게 들 때가 있어서 이 글을 작성하는겁니다.
운영자님의 패치 방향성을 제가 모르니 여러가지 대안을 가지고 왔고 괜찮겠다 싶은 방안이 있으면 활용 부탁드리고 아니면 반려해주세요.
나름대로 오랜 기간 구상 및 자체적으로 밸런스 계산까지 끝낸겁니다.
0. 차병종에 붙은 회피수치는 전투로그 억까의 주범
1. 벽력거를 정란+충차 상위호환 개념으로
- 일반 전투병력(보병/궁병/기병/귀병)을 상대로 정란의 상성을 그대로 따름 (공격/방어)
- 성벽을 공격 시 충차의 상성을 그대로 따름
- 선제사격 그대로 유지
▶결론: 기존처럼 전투병력으로 활용하기에는 무리가 있지만 적당한 자기방어능력과 선제사격을 보유한 고급 충차 컨셉
2. 벽력거의 카운터 추가
- '반계' 전특 및 계략 되돌림 유니크 등, 자체 계략 실패 등 무상성 병종인 귀병은 많은 카운터가 있지만 벽력거는 하나도 존재하지 않음
- 같은 차병계열인 '정란', '충차' 에 한해 1.2배의 데미지를 입고 0.8배의 데미지를 주도록 변경 (목우 제외)
(기병이 궁병을 상대할 때의 상성과 똑같은 수치로 변경)
▶결론: 굳이 정란, 충차가 아니더라도 다른 방식의 카운터가 하나쯤 들어가도 괜찮아 보임
3. (무상성이 유지될 경우) 전투장 상대로 필살/회피 불가
- 전투장, 전투N장을 공격/방어 시 필살/회피 불가, 필살/회피는 성벽을 공격 시에만 가능
(유산스텟까지 불가능 처리할지 여부는 따로 계산하지 못함)
▶결론: 필살이 동작하지 않는 것 하나가 가져오는 스노우볼이 진짜 큼. 세면 셀수록, 통솔 수치가 높아지면 높아질수록 더욱 페널티가 커지는 구조
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