성격
안전 : 사기 -5, 징·모병 비용 -20%
유지 : 훈련 -5, 징·모병 비용 -20%
재간 : 명성 -10%, 징·모병 비용 -20%
출세 : 명성 +10%, 징·모병 비용 +20%
할거 : 명성 -10%, 훈련 +5
정복 : 명성 -10%, 사기 +5
패권 : 훈련 +5, 징·모병 비용 +20%
의협 : 사기 +5, 징·모병 비용 +20%
대의 : 명성 +10%, 훈련 -5
왕좌 : 명성 +10%, 사기 -5
은둔 : 명성 -10%, 계급 -10%, 사기 -5, 훈련 -5, 단련 성공률 +10%
내정특기
경작 : [내정] 농지 개간 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%
상재 : [내정] 상업 투자 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%
발명 : [내정] 기술 연구 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%
축성 : [내정] 성벽 보수 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%
수비 : [내정] 수비 강화 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%
통찰 : [내정] 치안 강화 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%
인덕 : [내정] 주민 선정·정착 장려 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%
귀모 : [계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p
지장특기
귀병 : [군사] 귀병 계통 징·모병비 -10% 계략 성공 확률 +20%
신산 : [계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +10% 계략 시도 확률 +20%, 계략 성공 확률 +20%
환술 : [전투] 계략 성공 확률 +10%, 계략 성공 시 대미지 +30%
집중 : [전투] 계략 성공 시 대미지 +50%
신중 : [전투] 계략 성공 확률 100%
반계 : [전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%, 상대의 계략을 40% 확률로 되돌림, 반목 성공시 대미지 추가(+100% → 150%)
무장특기
보병 : [군사] 보병 계통 징·모병비 -10% 공격 시 아군 피해 -10%, 수비 시 아군 피해 -20%, +본인의 병종 숙련에 비례하여 공격시 피해량 감소/수비시 공격력 증가
궁병 : [군사] 궁병 계통 징·모병비 -10% 회피 확률 +20%, +본인의 병종 숙련에 비례하여 공격시 피해량 감소/수비시 공격력 증가
기병 : [군사] 기병 계통 징·모병비 -10% 수비 시 대미지 +10%, 공격 시 대미지 +20%, +본인의 병종 숙련에 비례하여 공격시 피해량 감소/수비시 공격력 증가
공성 : [군사] 차병 계통 징·모병비 -10% 성벽 공격 시 대미지 +100%, +본인의 병종 숙련에 비례하여 공격시 피해량 감소/수비시 공격력 증가
돌격 : [전투] 상대 회피 불가, 공격 시 전투 페이즈 +1, 공격 시 대미지 +10%
→ 공격 시 대등/유리한 병종에게는 퇴각 전까지 전투, 공격 시 페이즈 + 2, 공격시 데미지 +5%
무쌍 : [전투] 대미지 +10%, 공격 시 필살 확률 +10%, +승리 수에 따라 전투력 증가 추가. 대미지의 경우 최대 승리 수 200, 피해의 경우 최대 승리수 1000
견고 : [전투] 상대 필살, 격노, 위압, 저격 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%, 부상 없음, 아군 피해 -5%
→ [전투] 상대 필살, (격노, 위압) 저격 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%, 부상 없음, 아군 피해 -5% → -10%
위압 : [전투] 훈련/사기≥90, 병력≥1,000 일 때 첫 페이즈 위압 발동(적 공격 불가)
→ 훈련/사기,병력과 관계없이 항상 발동, 위압 시 상대 회피 불가, 상대 사기 감소 추가
공통특기
저격 : [전투] 새로운 상대와 전투 시 1/3 확률 → 50% 로 저격 발동, 성공 시 사기+10, 저격시 최대 피해 감소(20~60% → 20~40%)
필살 : [전투] 필살 확률 +20% → 30%, 필살 발동시 대상 회피 불가
징병 : [군사] 징·모병비 -50%, 통솔 순수 능력치 보정 +15% → 25%
의술 : [군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소), +부상입은 경우 전투 치료로 부상 치료 가능
격노 : [전투] 상대방 필살 (및 회피 시도)시 일정 확률(50% → 100%)로, 회피 시도 시 25% 확률로 격노(필살) 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가), 격노시 중첩 스택
척사 : [전투] 지역·도시 병종 상대로 대미지 +10% → 15%, 아군 피해 +10% → 15%
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