<34기 오픈전까지 구현할 항목 완료>
1. 누적 포인트 추가 (완료)
- 생존: 1개월 당 1포인트 [12월/년* 30년 * 1포인트/월 = 360포인트?]
- 최대 임관년 수: 1년당 10포인트
- 최대 연속 내정 성공: 연속 성공한 내정량 (민심은 *5, 정장은 / 20, 일반 내정은 / 2) [3연속 성공 * 200 / 2 = 300포인트?]
- 병종 상성 우위 횟수: 우위 전투 수 * 10 [40전 * 10 = 400포인트?]
- 전투 횟수: 횟수당 5
- 계략 성공 횟수: 횟수당 20
- 천통 군주: 2000
- 천통 수뇌: 2000
- 국가 규모 상승(군주만): 각 250
- 숙련도: 숙련도 총합 / 1000 [300 ~ 2000 포인트?]
- 토너먼트 우승/준우승/16강: 100/50/10
- 베팅 당첨: 베팅 당첨 횟수 * 10 * 수익률^2(100% = 1.0)
> 시뮬레이션 결과 POTG급(?) 유저는 1만점 근처까지 뽑아낼 수 있음
2. 181년 1월 특수 NPC국 건국
- 유저국과는 4칸 거리, NPC국들 사이에서는 2칸 거리를 유지하면서 공백지를 메꾸도록 랜덤 건국
- 이민족 건국과 비슷하게 군주, 장수가 갑자기 나타나는 형식
- 장수 타입은 m장과 비슷하지만 다른 타입으로..
- 대략 6년마다 장수수가 50% 정도 줄어드는 시스템
- 이 형태의 NPC국은 유저장을 (거의)받지 않음
3. NPC가 군주인 국가는 원조를 받으면 불가침을 제안함
- 1년 세수에 비례
- 1년 세수 * 2년
- 원조에 따라 불가침을 보낼지 말지는 NPC 정책에서 설정
35기 오픈 전까지 넣어야 할 것
1. 누적 포인트 사용 시스템 (상세 수치는 생각 중)
여러 깃수동안 플레이해서 한 깃수에 때려박는 형태로?
09-05 변경, 09-06변경
(생성시에만 선택 가능한 것)
- 지정한 도시에 나타남: 1000 [완료]
- 지정한 턴에 나타남: 3000 [UI, 동작 버그?]
- 추가 능력치를 원하는 대로 고정: 1000 [완료]
- 지정한 특기의 천재로 태어남: 12000 (수정 09/05) [완료]
(생성 후 선택 가능한 것)
- 회피 확률/필살 확률/내정 성공률/전투계략 확률 증가: [API, 동작]
각각 1%p [250], 2%p [750], 3%p [1500], 4%p [2500], 5%p [3750]
- 상대 회피 확률/필살 확률/전투계략 확률 감소,내정 실패율 감소: [API, 동작]
각각 1%p [250], 2%p [750], 3%p [1500], 4%p [2500], 5%p [3750]
- 지정한 특기를 이후에 얻음: 5000 [API, 동작]
- 특기 초기화(즉시): 1000, 1000, 2000, 3000, 5000, 8000, ... [API, 동작]
- 랜덤 턴 변경(즉시): 1000, 1000, 2000, 3000, 5000, 8000, ... [API, 동작]
- 다음 턴 전까지 특정 유니크를 얻음: 5000 + 상위 입찰 금액 [API, 동작]
- 다음 설문조사 응답/턴에서 (빈자리가 있다면) 무조건 랜덤 유니크를 얻음: 3000 [API, 동작]
36기 오픈 전까지 넣어야 할 것
1. 프론트 엔드 수정
2. 오픈 요청 + 동의시 자동 오픈 예약
3. 공격시 돌격/통상/침착, 수비 시 '우선 수비' 기능 추가
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