생각나는걸 일단 적어봅니다.
계략방어템
소모 쌀 감소
일정 확률로 위압
내정 성공확률 증가
생각나는걸 일단 적어봅니다.
계략방어템
소모 쌀 감소
일정 확률로 위압
내정 성공확률 증가
일정확률로 전투 상대 금쌀 털기
1.징병 전특 2.상대 회피 불가 3.백이병처럼 상성 계수 조정
생각나는대로 적어봤습니다..
코에이 게임에서 이런 책략이 있었던거 같은데 수비 시 지력 낮은(일정 확률) 상대를 싸우지 않고 돌려보내기 지장이 먹었을 때 이득되도록 지력템이어도 될듯
특정도구를 가진 장수가 있는 성 인접성에서 체류장수 안보이기
이건 개인적인 의견인데 차병 삭제 및 차병의 도구화...
계략방어: [전투] 상대 계략 성공/시도 확률 -10%p [계략] 장수 주둔 도시 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 -20%p
집합: 매 턴 턴 실행과 동시에 집합 기능 추가 발동 (부대장 +1 효과)
첩보: 주변 1칸 이내 도시 상대 병사 숫자 보임, (추가로 페널티 부여.. 생각안남)
첩보방어: 상주한 도시(+수도??)가 일정 확률로 첩보되지 않게 한다. (성공 시 해당 도시 첩보턴 넣은 장수 중상 이상의 부상)
집중: [전투] 계략 성공 시 데미지 +30%p, 소모 군량 +10%p, 공격 시 페이즈 -1
명성: 얻는 명성 +20%p, 모든 행동에 드는 금 소모량 +10%p
숙련도: 얻는 숙련도 +20%p, 모든 행동에 드는 쌀 소모량 +10%p
공성: 성벽 공격 시 데미지 +20%p
한계돌파: 훈련/사기 최대치 150 → 200
발명: 기술등급 제한 페널티 무시 (무한 기연장 느낌)
비급: 선택할 수 없는 병종도 모병 가능 (기술 제한만 적용)
상성제거: 보궁기 페널티 적용을 받지 않는 무장 (페널티로 부상확률 대폭 증가)
전략: 유니크 보유 장수가 국가전략 사용시 쿨타임 -20%p
토너먼트: 토너먼트 승률 ↑
스텟: 행동으로 인한 스텟 수치 상승량 +50%p
대출: 금쌀보유 최저량을 0에서 -500x(기술등급)으로 변경
수치는 제맘대로 때려넣은거니까 혹시나 뭐라고 하지말아주세용 결정은 운영자님 몫
일정확률로 배팅투자액을 소모하지않음
필살 확률 n%증가, 물조 수치 n%증가, 토너먼트 필살&계략 확률 n%증가, 자신과 상대의 스탯 수치 차이만큼 데미지 n%증가, 승리시 얻는 훈련 및 사기 2~3배 상승, 방어력을 공격력으로 전환, 상대 공격 페이즈 감소, 출병시 일정 확률로 해당 땅에 계략(파괴, 화계, 선동)실행, 전투 시 상대 병력 일부분 흡수, 차병 출병거리 +1, 스탯 n%증가, 병력이 50%이하 일때 데미지 n%증가, 금&쌀 수입량 n%증가, 소속 도시에 재난이 발생하지 않음, 소속 도시에 호황 확률 n%증가, 동병종과 전투 시 유리한 상성으로 전투, 랜덤 임관으로 장수 영입할 확률 n%증가, n장이 해당 국가에 임관할 확률 n%증가, '은신'하여 다른 국가에 본인의 위치가 보이지 않음(첩보포함)
상대 유니크 (특수)효과 무효화..
상대 전특 효과 무효화 또는 약화
무효화는 너무 강려크할수도 있는데
약화는 뭔가 전특별로 달라 어려울듯도
특정전특만 배제는 너무 효율이 떨어질듯하고
필요시 내전특도 무효화나 약화 하면 바보전특에겐 유효할듯도
팔았을때 이득 볼수있는 유니크도 있으면 좋을꺼같아요
연도 비례해서 팔았을때 5만금+5만쌀 ~ 10만금+10만쌀
팔았을때 아군 전체 필즉효과 발동 등등
마법 주머니
매 턴 도구 아이템(환약, 수극, 탁주, 청주, 이추, 향낭) 중 1가지의 효과가 발동
댓글 달아주신 것중 구현 난이도를 기록합니다.
구현하진 않고 마음속에서 정리한 거라 실제 차이는 있을 수 있습니다.
[임사.영님 댓글]
전투 상태 금쌀 털기: 3/10
[갈.근님 댓글]
징병 전특: 1/10
상대 회피 불가: 2/10
백이병처럼 상성 계수 조정: 3/10
[사.스케님 댓글]
계략방어(도시): 4/10
계략방어(전투): 2/10
첩보(1칸이내 병력보임): 9/10
첩보방어: 7/10
집중: 2/10
명성: 2/10
숙련도: 2/10
공성: 1/10
한계돌파: 5/10
발명: 6/10
비급: 7/10
상성제거: 4/10
전략 쿨타임 감소: 3/10
토너먼트 승률: 9/10
스탯 수치 상승량 증가: 5/10
대출: 9/10
[마.요이]
일정확률 베팅투자액 미소모: 3/10
[천괴.금]
필살증가: 2/10
물조수치증가: 3/10
토너먼트 전투력 증가: 5/10
스탯차만큼 전투력: 3/10
승리시 얻는 훈사: 3/10
방어력을 공격력으로 전환: 5/10
공격 페이즈 감소: 3/10
출병시 일정 확률로 해당 땅에 계략 실행: 4/10
전투시 상대 병력 흡수: 3/10
차병 출병거리 +1: 8/10
스탯 증가: 2/10
병력이 줄면 대미지 증가: 2/10
금쌀 수입량 증가: 9/10
소속 도시에 재난 미발생: 8/10
호황확률 증가: 8/10
동병종 전투시 유리: 3/10
랜덤 임관으로 장수 영입할 확률 증가: 7/10
n장 임관확률 증가: 7/10
은신하여 안보임: 10/10
판매하면 이득: 3/10
[C.ure]
유산 포인트 획득량: 10/10
[카.이스트]
유니크 효과 무효화: 7/10
전특 효과 무효화,약화: 7/10
[찌.질이]
매턴 도구 아이템 중 하나 효과 발동: 3/10
제가 적은 난이도 기준은 대충 이렇습니다
1~3: 하면 됨
4~6: 할 수 있지만 작업이 좀 필요.
7~8: 각잡고 구조를 변경해야함.
9~10: 차기 엔진을 기획할 수준에서야 가능
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