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토론&토의

도구템 설계

Hide_D2022.01.04 20:26조회 수 938댓글 12

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생각나는걸 일단 적어봅니다.

 

계략방어템

소모 쌀 감소

일정 확률로 위압

내정 성공확률 증가

 

 

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신규 추가될 유니크 관련 의견 받습니다. (02-22) (by Hide_D) [설문결과] 스마트폰 UI 테스트해보시고 많은 의견 주세요. (by Hide_D)

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댓글 12
  • 일정확률로 전투 상대 금쌀 털기

  • 1.징병 전특 2.상대 회피 불가 3.백이병처럼 상성 계수 조정

    생각나는대로 적어봤습니다..

  • 코에이 게임에서 이런 책략이 있었던거 같은데 수비 시 지력 낮은(일정 확률) 상대를 싸우지 않고 돌려보내기 지장이 먹었을 때 이득되도록 지력템이어도 될듯

  • 특정도구를 가진 장수가 있는 성 인접성에서 체류장수 안보이기

    이건 개인적인 의견인데 차병 삭제 및 차병의 도구화...

  • 계략방어: [전투] 상대 계략 성공/시도 확률 -10%p [계략] 장수 주둔 도시 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 -20%p

    집합: 매 턴 턴 실행과 동시에 집합 기능 추가 발동 (부대장 +1 효과)

    첩보: 주변 1칸 이내 도시 상대 병사 숫자 보임, (추가로 페널티 부여.. 생각안남)

    첩보방어: 상주한 도시(+수도??)가 일정 확률로 첩보되지 않게 한다. (성공 시 해당 도시 첩보턴 넣은 장수 중상 이상의 부상)

    집중: [전투] 계략 성공 시 데미지 +30%p, 소모 군량 +10%p, 공격 시 페이즈 -1

    명성: 얻는 명성 +20%p, 모든 행동에 드는 금 소모량 +10%p

    숙련도: 얻는 숙련도 +20%p, 모든 행동에 드는 쌀 소모량 +10%p

    공성: 성벽 공격 시 데미지 +20%p

    한계돌파: 훈련/사기 최대치 150 → 200

    발명: 기술등급 제한 페널티 무시 (무한 기연장 느낌)

    비급: 선택할 수 없는 병종도 모병 가능 (기술 제한만 적용)

    상성제거: 보궁기 페널티 적용을 받지 않는 무장 (페널티로 부상확률 대폭 증가)

    전략: 유니크 보유 장수가 국가전략 사용시 쿨타임 -20%p

    토너먼트: 토너먼트 승률 ↑

    스텟: 행동으로 인한 스텟 수치 상승량 +50%p

    대출: 금쌀보유 최저량을 0에서 -500x(기술등급)으로 변경

     

    수치는 제맘대로 때려넣은거니까 혹시나 뭐라고 하지말아주세용 결정은 운영자님 몫

  • 일정확률로 배팅투자액을 소모하지않음

  • 필살 확률 n%증가, 물조 수치 n%증가, 토너먼트 필살&계략 확률 n%증가, 자신과 상대의 스탯 수치 차이만큼 데미지 n%증가, 승리시 얻는 훈련 및 사기 2~3배 상승, 방어력을 공격력으로 전환, 상대 공격 페이즈 감소, 출병시 일정 확률로 해당 땅에 계략(파괴, 화계, 선동)실행, 전투 시 상대 병력 일부분 흡수, 차병 출병거리 +1, 스탯 n%증가, 병력이 50%이하 일때 데미지 n%증가, 금&쌀 수입량 n%증가, 소속 도시에 재난이 발생하지 않음, 소속 도시에 호황 확률 n%증가, 동병종과 전투 시 유리한 상성으로 전투, 랜덤 임관으로 장수 영입할 확률 n%증가, n장이 해당 국가에 임관할 확률 n%증가, '은신'하여 다른 국가에 본인의 위치가 보이지 않음(첩보포함)

  • 상대 유니크 (특수)효과 무효화..

     

    상대 전특 효과 무효화 또는 약화

    무효화는 너무 강려크할수도 있는데

    약화는 뭔가 전특별로 달라 어려울듯도

    특정전특만 배제는 너무 효율이 떨어질듯하고

    필요시 내전특도 무효화나 약화 하면 바보전특에겐 유효할듯도

  • 팔았을때 이득 볼수있는 유니크도 있으면 좋을꺼같아요

    연도 비례해서 팔았을때 5만금+5만쌀 ~ 10만금+10만쌀

    팔았을때 아군 전체 필즉효과 발동 등등

  • 마법 주머니

    매 턴 도구 아이템(환약, 수극, 탁주, 청주, 이추, 향낭) 중 1가지의 효과가 발동

  • Hide_D글쓴이
    2022.2.6 13:51 댓글추천 0비추천 0

    댓글 달아주신 것중 구현 난이도를 기록합니다.

    구현하진 않고 마음속에서 정리한 거라 실제 차이는 있을 수 있습니다.

     

    [임사.영님 댓글]

    전투 상태 금쌀 털기: 3/10

    [갈.근님 댓글]

    징병 전특: 1/10

    상대 회피 불가: 2/10

    백이병처럼 상성 계수 조정: 3/10

    [사.스케님 댓글]

    계략방어(도시): 4/10

    계략방어(전투): 2/10

    첩보(1칸이내 병력보임): 9/10

    첩보방어: 7/10

    집중: 2/10

    명성: 2/10

    숙련도: 2/10

    공성: 1/10

    한계돌파: 5/10

    발명: 6/10

    비급: 7/10

    상성제거: 4/10

    전략 쿨타임 감소: 3/10

    토너먼트 승률: 9/10

    스탯 수치 상승량 증가: 5/10

    대출: 9/10

    [마.요이]

    일정확률 베팅투자액 미소모: 3/10

    [천괴.금]

    필살증가: 2/10

    물조수치증가: 3/10

    토너먼트 전투력 증가: 5/10

    스탯차만큼 전투력: 3/10

    승리시 얻는 훈사: 3/10

    방어력을 공격력으로 전환: 5/10

    공격 페이즈 감소: 3/10

    출병시 일정 확률로 해당 땅에 계략 실행: 4/10

    전투시 상대 병력 흡수: 3/10

    차병 출병거리 +1: 8/10

    스탯 증가: 2/10

    병력이 줄면 대미지 증가: 2/10

    금쌀 수입량 증가: 9/10

    소속 도시에 재난 미발생: 8/10

    호황확률 증가: 8/10

    동병종 전투시 유리: 3/10

    랜덤 임관으로 장수 영입할 확률 증가: 7/10

    n장 임관확률 증가: 7/10

    은신하여 안보임: 10/10

    판매하면 이득: 3/10

    [C.ure]

    유산 포인트 획득량: 10/10

    [카.이스트]

    유니크 효과 무효화: 7/10

    전특 효과 무효화,약화: 7/10

    [찌.질이]

    매턴 도구 아이템 중 하나 효과 발동: 3/10

  • Hide_D글쓴이
    2022.2.6 13:54 댓글추천 0비추천 0

    제가 적은 난이도 기준은 대충 이렇습니다

    1~3: 하면 됨

    4~6: 할 수 있지만 작업이 좀 필요.

    7~8: 각잡고 구조를 변경해야함.

    9~10: 차기 엔진을 기획할 수준에서야 가능

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