버그의 진상은 수비전투를 할때
(정상)공격자의 공격력: 기본값+공격병종 공격력-방어병종 방어력
이게
(버그)공격자의 공격력: 기본값+공격병종 공격력-방어병종 공격력
이렇게 적용되는거였습니다.
따라서,
(도둑신고 112)
맹수병: 수비 시 항상 스탯 50 이득
등갑병: 수비 시 항상 스탯 150 손해
연노병: 수비 시 항상 스탯 50 이득
천귀병: 수비 시 항상 스탯 50 손해
(퓨어큐티아이둘채홍)
호표기: 수비 시 항상 스탯 50 이득
근위병: 수비 시 항상 스탯 50 손해
석궁병: 수비 시 항상 스탯 100 이득
마귀병: 수비 시 항상 스탯 50 이득
으로, 각 병종의 공방 스탯차이에서 공격력이 높은만큼 이득이었습니다. (스탯 이득/손해량만큼 수비자의 방어력이 변동합니다.)
또한 기본공격력이 높은 기병은 깃수내내 이득을 봤습니다.
반대로 보병은 방어력이 더 높기 때문에 깃수내내 손해를 봤습니다.
수비자의 공격력이 높으면 공격자를 빨리 죽일 수 있기 때문에 기본적인 스탯이 높은 석궁병, 맹수병은 더 이득을 봤습니다.
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